Hogwarts Legacy su Nintendo Switch: come aprire le porte aritmetiche?

Da Laurent de Sortiraparis · Pubblicato su 14 novembre 2023 alle 18:33
Attenzione ai giocatori che intraprendono l'Eredità di Hogwarts! All'interno di Hogwarts, avrete sicuramente notato delle porte con numeri e simboli un po' insoliti... Si tratta di porte "aritmetiche", una tecnica di divinazione basata sui numeri. Come si aprono? Ve lo spieghiamo noi!

Dovrete fare un po' di matematica in Hogwarts Legacy! Se siete nuovi del gioco, avrete sicuramente notato, durante i primi minuti a Hogwarts (o almeno subito dopo la lezione di incantesimi), delle porte piuttosto strane, circondate da 10 teste di animali e contenenti numeri e gli stessi simboli in cerchi al centro di un triangolo... Si tratta semplicemente di porte aritmetiche, che dovrete sbloccare per scoprire il loro contenuto (principalmente forzieri).

Trailer di Hogwarts Legacy - L'eredità di Hogwarts :

Ma prima di andare avanti, cos'è l'aritmetica? Per coloro che conoscono tutto ciò che c'è da sapere sulla saga di Harry Potter (o almeno per coloro che hanno letto i libri), l'Aritmatica è una delle materie insegnate alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts e può essere scelta come opzione a partire dal terzo anno, insieme a Divinazione e Cura delle Creature Magiche. In effetti, è una delle tante materie che Hermione studia nel suo vasto calendario, che richiede un Giratempo per frequentare le lezioni. In parole povere, è una tecnica divinatoria basata sui numeri.

Torniamo al punto... o meglio ai numeri: come si sbloccano le porte dell'Eredità di Hogwarts? Non vi nascondiamo che ci abbiamo messo un po' a capire come funzionava, e se non volete fissarvi troppo, ecco come risolvere questi enigmi. E per farlo dovrete fare un po' di matematica. Prima di tutto, notate le fantastiche teste di animali che circondano la porta. Iniziate da quella in basso a sinistra (la testa di Demiguise) e risalite fino all'ultima testa sull'altro lato, in basso a destra. Questo dà, da sinistra a destra, i numeri 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, come in basso.

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Poi, la porta. Il primo cerchio in alto ha un punto interrogativo e due numeri all'esterno, e un numero in un triangolo all'interno del cerchio. Si tratta semplicemente di un'equazione: il numero nel triangolo è il risultato di un'addizione, i numeri e i simboli all'esterno sono i componenti dell'addizione e il punto interrogativo è il numero mancante nell'addizione. Per esempio, nell'indovinello in cima alla porta, 5 è il risultato dell'addizione e 3 e 0 sono i numeri necessari per ottenere il risultato. Manca il punto interrogativo... Il risultato è 3 + 0 + ? = 5.

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Per trovare il numero mancante, basta sottrarre i due componenti dell'addizione dal risultato, cioè 5 - 3. Il risultato è 2, che si deve trascrivere sul simbolo "?" vicino (si noti che si deve cercare un po'), facendo corrispondere il numero trovato con il simbolo corretto sopra la porta, cioè il terzo dal basso, a sinistra (la testa di Grapecorne).

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Per il simbolo ??, la stessa cosa, tranne che per l'addizione, dovete sostituire il simbolo (la testa di unicorno) con il numero corretto, quindi sottrarre. Questo dà 'Testa di unicorno' + 4 + ?? = 12, oppure 1 + 4 + ?? = 12. 4+1 = 5, da cui si sottrae 12, ottenendo così 7. Quindi, cercate il simbolo intorno alla porta che corrisponde al numero 7 (in questo caso, la medusa), quindi selezionate il simbolo corretto nello spazio vicino. Una volta inseriti entrambi i simboli, se avete ragione, la porta dovrebbe aprirsi.

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Ora tocca a voi giocare!

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