Un guanto come unica arma, un laboratorio abbandonato e stanze che rifiutano di obbedire alle leggi della realtà e della fisica... Psych Rift, gioco d’azione-avventura horror sviluppato e pubblicato da Ablaze Interactive, arriverà su PC tramite Steam in una data ancora da comunicare. Il progetto unisce esplorazione, infiltrazione, scontri soprannaturali ed enigmi basati sulla fisica, con l’obiettivo di sfuggire a un centro di ricerca invaso dagli incubi dei vecchi occupanti.
La bande-annonce presenta un complesso sotterraneo segnato da un’architettura industriale e fenomeni difficili da spiegare. I corridoi cambiano forma, la gravità si sposta e alcuni spazi diventano labirinti impossibili. Un gioco che ci ricorda un po’ Control per il modo in cui piega la realtà, o ancora la dimensione specchio di Doctor Strange. Diverse creature danno la caccia alla protagonista, che deve sfruttare l’ambiente circostante invece di ricorrere a un arsenale classico per progredire.
Le immagini mostrano anche il guanto telecinetico, capace di attirare, sollevare e scagliare oggetti di vario genere. Questo strumento serve tanto per risolvere enigmi quanto per abbattere ostacoli o distogliere l’attenzione dei mostri. Gli effetti visivi si basano soprattutto su trasformazioni degli scenari realizzate in tempo reale dal motore Godot.
"Vi svegliate in un laboratorio di ricerca sotterraneo e abbandonato dagli anni Sessanta, ora occupato da una temibile entità proveniente da un’altra dimensione. Cercando una via d’uscita, scoprite che gli incubi dei ricercatori sono diventati realtà. Dovete attraversare incontri soprannaturali e mettere fine a questa follia, qualunque sia il prezzo".
Ogni mondo da incubo è governato da una creatura ben definita. Il giocatore deve capire la sua storia, i suoi punti di forza e le sue debolezze prima di scegliere come attraversare la zona.
Psych Rift offre tre approcci principali di fronte ai mostri. L'infiltrazione permette di aggirare la minaccia senza attirarne l'attenzione. Un metodo più diretto consiste nell’utilizzare l’ambiente e gli oggetti a disposizione per affrontarla. Alcune situazioni possono infine risolversi senza combattimento, trovando un modo per placare o aiutare la creatura interessata.
La telecinesi occupa una posizione centrale in queste diverse opzioni. Quasi tutti gli elementi mobili possono essere attirati, sollevati o scagliati. Una sedia può fungere da diversivo, un oggetto pesante diventare un proiettile e alcuni muri possono essere sfondati. Questa libertà alimenta anche i rompicapi fisici, che chiedono di manipolare l’ambiente, aprire passaggi o fare i conti con i cambi di gravità.
La progressione si sviluppa tra mondi da incubo, ciascuno legato a un mostro e a regole differenti. Trappole, stanze trasformabili, inseguimenti e attività secondarie impreziosiscono l’esplorazione. La narrazione deve anche offrire diverse finali, determinate dalle scelte e dai metodi impiegati di fronte alle creature.
Psych Rift è pensato come un'avventura in solitaria. La scheda Steam segnala supporto completo per i controller Xbox e PlayStation, oltre a un'interfaccia e a sottotitoli in francese. Il doppiaggio completo, invece, è annunciato solo in inglese.
Ablaze Interactive sta sviluppando anche il gioco su Godot. Lo studio sta sperimentando effetti capaci di deformare l’ambiente in tempo reale, tra cui cambi di prospettiva, superfici mobili e trasformazioni degli ambienti. Il titolo è già disponibile da aggiungere alla lista dei desideri su Steam, ma non sono stati svelati né il prezzo, né edizioni particolari, né una finestra di lancio.
Psych Rift dovrà ancora chiarire la durata della sua avventura, la varietà dei mondi e il ruolo preciso delle sue diverse finali. Una presentazione più ampia permetterebbe ora di capire meglio come la telecinesi, l’orrore e i tre approcci possibili si intrecceranno lungo l’intero gioco.
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