2016年12月21日に公開された アサシン クリードは、ジャスティン・クルーゼル監督による映画作品で、ユービーアイソフトの人気フランチャイズをスクリーンに映し出した一作です。アクション映画と サイエンスフィクションの要素を巧みに融合しています。主演の マイケル・ファスベンダー(二役演技)と マリオン・コティヤールが出演し、記憶の遺伝情報を探索できる技術「アニマス」を軸に、現代と15世紀のスペインを結びつけるストーリーが展開されます。公開は2026年1月17日から HBO Maxにて視聴可能です。
死刑宣告を受けたカラム・リンチは、謎めいた組織に救出される。処刑される代わりに、「アニムス」にアクセスし、先祖のアギラーの身体を借りて、15世紀スペインの出来事を体験することに。繰り返される過去への没入は単なる実験ではなく、遺伝的な知識や反応を引き出し、さらに呼び覚ますことを目的としている。そして、カラムは自らがアサシンと繋がる血筋の一員であることを知ることになる。
アギラーの記憶が蘇るにつれ、カラムはアサシンとテンプル騎士団の戦いが単なる神話ではなく、長い時を超えて続く秘密の戦争であることに気づく。現代において、彼は自分の持ち合わせていなかった身体的・戦術的なスキルを習得しなければならない。そうしないと、テンプル騎士団が狙う貴重なアーティファクトを手に入れ、制御と自由意志のバランスを崩しかねないからだ。
この映画は、2010年代のゲーム映画化の流れの一環として制作され、シリーズのアイコニックなイメージを尊重しつつも、独立したストーリーを展開することを目指しています。監督のジャスティン・カーツェルは、『マクベス』以来、ファスベンダーとコティヤールと再びタッグを組み、実体感を重視したアプローチを採用しています。緊迫した近接戦闘やパルクールに触発された振付、そしてデジタルの偽りを最小限に抑えるためのスタunt演技が特徴です。特に、「信仰のジャンプ」のシーンは、特殊効果に頼らずに巨大な身体的技術だけで実現され、シリーズらしい絶叫を呼び起こすための見事な肉体技として設計されました。
制作チームは、歴史的な背景を重視し、15世紀のシーンはスペイン語で撮影されました。撮影はマルタ、スペイン、そしてイギリスのパインウッドスタジオで行われ、そこではアブステルゴに関連した現代的なセットも建てられました。ビジュアル面では、クルゼル監督は絵画(カルロヴァージ)の影響や映画(ノワール作品、セルジオ・レオーネ、『アラビアのロレンス』)に触発されたスタイルを用いることで、映画に独自のビジュアルアイデンティティを持たせようとしています。
アサシン クリードは、まずシリーズのファンをターゲットにしています。その中では、遺伝記憶や長きにわたる闘い、アサシンとテンプル騎士団の対立といったシリーズの核心的なテーマが再び登場します。また、陰謀や訓練、潜入といったアクション物語を好む観客にも訴えかけます。さらに、ビデオゲームの映像化作品に興味がある観客も、シリーズの神話と映画の物語をどう融合させるのかという点に惹かれるかもしれません。ただし、その分ストーリーは複雑になり、集中力を保ちながら観る必要があります。
アサシン クリード 映画 | 2016年
公開日:2016年12月21日
配信開始:HBO Max で 2026年1月17日予定
アクション、SF | 上映時間:1時間56分
監督:ジャスティン・クリエル | 出演:マイケル・ファスベンダー、マリオン・コティヤール、ジェレミー・アイアンズ
原題:Assassin's Creed
国:アメリカ合衆国
アクション映画とSFスリラーの狭間で、アサシン クリードは、身体を通じて伝えられる記憶のアイデアを軸に、現代の探索を中世の過去と結びつける作品です。秘密結社や思想闘争の世界を舞台に展開します。
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