幻神インパクト、あらゆる記録を塗り替える控えめなビデオゲーム

発行元 Laurent de Sortiraparis · 更新日 2020年10月11日午後07時10 · 掲載日 2020年10月9日午後08時57
真のマルチプラットフォーム現象である『幻影異聞録』は、慎重なコミュニケーションを保ちながら、世界中のゲーマーを魅了し続けている。しかし、このゲームはどこから来たのか?なぜこれほどヒットしているのか?そんな疑問にお答えしよう!

幻神インパクトをご存知ですか?いや...?いいえ。2020年9月28日にリリースされたこの無料マルチプラットフォームビデオゲームはラ・プロヴァンスの同僚によると、わずか1週間でモバイルで2300万ダウンロードを突破し、あらゆる記録を更新している。このゲームは、野心的な「ガッチャ・Free-to-PlayRPG」(戦利品ボックスのあるオープンワールドRPGで、その中身は購入時に抽選される)であり、大規模な予算(1億ドルが投じられた)が投じられ、物議を醸すほど魅力的だ。

しかし、このゲームはどのような内容なのだろうか?幻影異聞録」は前述の通り、中国のスタジオMiHoYoが開発したRPGだ。旅人(スタート時に選ぶキャラクターによっては旅人)の足跡をたどりながら、もうひとつの現実への通路をたどるという、なんとも不思議な冒険の真っただ中に突入することになる。妖精の一種であるパイモン(よくわからないが...)に連れられて、あなたは降り立った国の四隅で、さまざまなギルドのためにさまざまな任務を遂行しなければならない。

なぜこのゲームがこれほど魅力的なのか?カラフルで美しいグラフィックのオープンワールド、探索、ロールプレイング、戦闘を組み合わせたゲームプレイ......など、理由はいくつもあるが、一見して最も魅力的で目を引くのは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』との類似性だろうしかも、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』からの引用が多い)。あからさまに似ていて、ちょっと似すぎてさえいるが、これは物議を醸すほど魅力的だ。ゲームのグラフィックは 任天堂のものとほとんど同じだし、登ったり、泳いだり、滑ったりするスタミナシステムも、料理や食料収集システム(木からリンゴを採ってカッコー...)も、あらゆる点で同じだ。そして、敵のキャンプは、すべて木で建てられており、その違いを生み出す助けにはならないだろう...。

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©MiHoYo

ゲームプレイのさまざまな側面(ダンジョン、料理、あるいはここには存在しない武器の耐久性など)が簡略化されているほか、非常にシンプルにプレイしたりアクセスしたりできるマルチキャラクターのシステムや、ハードゲーマー向けの一種のファンタジー・オブジェクトである「ワイフ」(日本語で「」の転記)の存在によって、このジャンルのファンを惹きつけるはずだ。この『幻影異聞録』が年末のマストハブゲームになることは間違いない。

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