PS5版『マーベルのウルヴァリン』:インソムニアック・ゲームズが描く爪を持つミュータントの冒険に対する私たちの評価

発行元 Laurent de Sortiraparis · 更新日 2026年9月16日午後03時26
2026年のこの秋で最も待ち望まれているゲームイベントのひとつです。9月15日からPS5限定で登場した『Marvel’s Wolverine』は、Insomniac Games が手がける作品。最も有名なミュータントとともに、これまでにないダークで非常に生々しい冒険へプレイヤーを誘います。私たちのレビューをぜひご覧ください!

Marvel's Wolverine がついに登場。Insomniac Games が手掛け、Sony Interactive Entertainment が発売を担当するアクションゲームは、PS5専用タイトルとして2026年9月15日にリリースされた。2026年9月3日に行われたState of Playで公開された最終トレーラーを通じ、物語はこれまで以上に陰鬱で迫力あるロガンの闘いと世界観へとプレイヤーを誘う。

このプロジェクトは Insomniac Games の社内で、Marvel’s Spider-Man の開発中に誕生した。Ryan Schneiderフランチャイズ/戦略・スタジオリレーション部門ディレクターとしてInsomniac Games に所属する彼はこう説明する。これは「独立したゲーム」であり、Brian HortonCameron Christian が手掛け、共に Marvel's Spider-Man : Miles Morales に携わってきた人物だという。さらに続けてこう語る: "私たちの Spider-Man 系列作の流れを踏まえ、ここでの狙いは単にキャラクターの人気を再現するだけでなく、オリジナル性を打ち出し、Insomniac の精神を体現する機会を探すこと。」

Marvel’s Wolverine dévoile son ultime bande-annonce avant sa sortie sur PS5Marvel’s Wolverine dévoile son ultime bande-annonce avant sa sortie sur PS5Marvel’s Wolverine dévoile son ultime bande-annonce avant sa sortie sur PS5Marvel’s Wolverine dévoile son ultime bande-annonce avant sa sortie sur PS5
©Insomniac Games

スパイダーマンとは一線を画す冒険を提示しつつ、語り口の筋を崩さないため、スタジオは地球-1048を土台に選択した。これを裏付けるのが Walt Williams、Insomniac Gamesのナラティブディレクターの言葉だ。彼はこう語る。「マーベルと緊密に連携して、このキャラクターの新たな物語を生み出すことで、私たちの世界観の中にミュータントの歴史全体を描く chronologie を築くことになった」と。続けてこう説明する。「既存のストーリーをそのまま映すだけなら、プレイヤーはすでに答えを知ってしまうだろう。ウルヴァリンの過去に潜む謎を探る喜びを、再び感じてもらいたかったのだ」。

物語は、若きミュータントを誘拐する事件を追う国際的な旅路の中で展開し、マーベルのおなじみの人物たちと幾度となく出会う。登場するのは ミスティークサーベロースジーン・グレイ、そして レディ・デスストライクライアム・マッキンタイアが Logan の声と容姿を担当し、 クリジア・バホス が ジーン・グレイを演じる。

俳優陣の選択は何より主人公の成長のために機能することを狙っていると、ウォルト・ウィリアムズはこう語る: Walt Williams:「ローガンの鏡となるキャラクターを選びたかった。デンツ・ド・サーブルは彼の残虐性と獣の一面を促す暗い鏡であり、ジャン・グレイは彼がより良い自分を自覚する光となる」と彼は述べる。続けてこう続ける: "それぞれのキャラクターがローガンがなり得る姿、あるいはなりたくない姿の一面を浮き彫りにしている」。

マーベル の ウルヴァリン への私たちの評価:

リリース直前に数日間プレイできた作品。コミックファンはもちろん、ダークな物語を愛するプレイヤーにも刺さる冒険になるはずだ。理由はシナリオが原作の核をきちんと踏襲していること、そしてローガンの激しい暴力性が期待どおりに描かれていることだ。

concept を再確認するなら、ローガンの物語へストレートに没入する作り。エセックス研究所への到着から自立への動きまで、ネタバレを避けつつストーリーの核を追う構成だ。まずは謎解きの導入として、ミスティックと二人で実験室を巡るミッションから始まり、さまざまなゲームメカニクスの理解を深め、その後に本格的な奔流が展開する。

グラフィック面はタイトルの腕前をきっちり示す。清潔で緻密、Insomniac Games の標準に忠実で、表現の滑らかさも非常に高い。フレームレートの安定感が抜群で、遅延や表示バグは皆無。非常に好印象だ。

ゲームプレイは少し歯車が渋くなる場面がある。ウルヴァリンの能力は概ねうまく活かされるが、全体としてはメカニクスが少し制限的で単調に感じられる。戦闘パートはボタン連打に頼りがちで、戦略を練る余裕が少ない印象だ。ギリギリのところで戦術性は感じられるものの、アプローチの選択(潜入か直接対決か)や各種アタックのバリエーションはあるものの、全体として深掘りが足りず、説得力に欠ける場面がある。惜しい。

一方で、戦闘自体は血塗られた激戦として破天荒に楽しい… 真のストレス解消になる体験だ。回復能力はよく練られているが、ゲームを少し簡単にしすぎる面もある。嗅覚を象徴する光の軌跡も過度には出しゃばらず、ローガンの超鋭い感覚の使い方を"導く"役割を果たす。必須ではないが、適切なタイミングで現れて使い勝手を後押ししてくれる。

ストーリーは非常に完成度が高く、引用も豊富。特にジーン・グレイの成長とウルヴァリンとの相性が光り、主要キャストの中でも特に存在感を放つ二人の掛け合いが魅力を引っ張る点が印象的だ。もう一つの好印象は、X-MEN の古典的な展開を避けつつ、ネイサンエル・エセックスが支配する「Team X」を軸に据えた新機軸の物語である点。全編オリジナルな展開ながら、作品の lore を崩さずに描いている。

さて、私たちからの具体的なアドバイス:

戦略性を求める人には向かないかも

全体的に戦闘システムは反復的で、アクションの多くがボタン連打に依存するため、戦術性を求めるプレイヤーには退屈に感じられる可能性がある。戦術的・難易度重視のプレイスタイル(いわゆる Soulslike 風)を好む人には必ずしも薦めづらいが、それでも自分のコントローラーがどれだけ耐久性を示すか試してみる価値はある。とはいえ、難易度設定は複数用意されており、デフォルトの難易度はやや物足りなくても、上位難易度は良い挑戦になる。ゲーム難易度の調整には不安は不要だ。

繊細な方には不向き!

なお、作品は非常に暴力的で、対象年齢は明確に高め(PEGI 18)に設定されている。四肢の切断や爪での処刑といった表現が連続するため、血が苦手な人や子どもには刺激が強すぎるかもしれない。マーベルの作品としては、Insomniac がここまで Brutality に踏み込むとは想定外だった。皆さんには事前の注意を。

Mode 乱暴モード、ON!

潜入については、完全に潜行を貫く必要はなく、周囲の環境を利用して戦術を切り替えられる点が好印象。ただし、潜入の美学を軽く扱ってしまう場面もあり、純粋な隠密プレイを求める人には物足りなさを感じるかもしれない。全体の構成は一本道寄りながら、アクションの連携は途切れずテンポ良く進む。リズムに乗れば緊張感が高まり、退屈にはならない。飽きを防ぐコツは、ローガンの多彩な能力を自分で工夫して使い分けること。

発光ダメージにご注意を!

最後に、本作は体感を強く刺激する作り。長時間プレイで手が痛くならないよう、適度な休憩を挟むのがおすすめ。ゲームには多数のアクセシビリティ設定や、表示モードが用意されており、60fps の滑らかな映像を優先する選択肢も充実している。

これが、プレイ前に知っておくべき全てです!

『マーベルのウルヴァリン』予告編:

この ローンチ・トレーラーは、カットシーンとゲームプレイの場面を交互に見せることで、冒険の要点を改めて印象づける作りになっています。すでにこれまでの映像でおなじみの敵と対峙する ローガン の姿が描かれる一方、ジーン・グレイミスティークサーベルタイガーレディ・デスストライク、センチネル、トラスク・インダストリーズも物語の重要な要素として画面に存在感を放ちます。全体を通じて、物語のトーンの暗さと、特に激しい近接戦を中心とした戦闘シーンが強調され、マーベルの名高いミュータントをめぐるこの作品の解釈を示しています。

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©Insomniac Games

最初から、ローガンの力と暴力の表れ方ゆえにゲームは成人向けに分類されると分かっていました。しかし私たちにとって最も重要だったのは、その暴力がもたらす心理的な重さをいかに再現するかでした。自分のしていることを本当に好きではない男であり、その内なる葛藤は周囲との関係に現れます、と私たちの取材の場で語ってくれました。

X遺伝子を無力化する技術を持つ敵に直面する中で、単なる身体的な枠を超えた脆弱性が浮かび上がる— "力が有効な間、ほとんどの物理的な傷を乗り越えられるウルヴァリンにも、真の脆弱性は執着を恐れる心と、どんな力でも癒せない心の傷にある", ナラティブ・ディレクターは語る。

David Fleming作曲のオリジナルサウンドトラック

Marvel’s Wolverine』の音楽は、映画・テレビ・ゲームの多数の作品で名を馳せる作曲家、David Flemingに託された。Insomniac Gamesは、ローガンの戦闘シーンや旅の各局面に合わせて進化するサウンドトラックを発表。完成版オリジナルサウンドトラックは、ゲームの発売を数週間後に控えた2026年8月28日に公開された。

この冒険がマーベルの他の作品と連携する長いシリーズの始まりになるのか、それとも現時点では完全に独立した物語として完結するのか。結論はまだ出ませんが、一歩を踏み出すかどうかの違いです。「ゲームは100パーセント独立したストーリーです。現時点では、それぞれのフランチャイズを独自のペースで開発することに専念しています。その後、キャラクター同士のクロスオーバーを夢見るのはマーベルの世界の本来の特性です…それは未来の話です!」とWalt Williamsは語った。

ついに発売開始となった Marvel's Wolverine は、その世界観やキャラクター、ゲームプレイの魅力を余すところなく描き出している。PS5のコントローラーを握れば、このローガンの新解釈を体感するだけだ。

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©Insomniac Games

その他の予告編はこちら:

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実用的な情報

開催日および開催時間
より 2026年9月15日

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