FBC Firebreak:『コントロール』の世界を舞台にしたマルチプレイヤーゲームのレビュー

発行元 Laurent de Sortiraparis · 更新日 2025年6月27日午前10時14
連邦管理局がPCとコンソールに帰ってきた!2025年6月17日よりPC、PS5、Xboxシリーズで発売されている「FBC: Firebreak」で、オールドハウスを舞台に超自然的な脅威に立ち向かおう。レメディ・エンタテインメントが贈る3人協力マルチプレイヤーゲーム。レビューを読む

FBC:ファイアーブレイク」、「 コントロール」シリーズのビデオゲームがあなたを待っている!ジェシー・ファーデンの冒険の第2弾を待つ間、連邦取締局がPCPS5Xboxシリーズで、しかも3人協力プレイという形でカムバックした!Remedy Entertainmentのこの新作は、10月17日のXbox Partner Previewカンファレンスで発表され、2025年6月17日から発売されている。

コントロール』と同じ場所を舞台にした『FBC:ファイアーブレイク』では、プレイヤーは連邦取締局(FBC)の中枢に飛び込み、前作の象徴的な場所であるオールドハウスで超自然的な脅威に立ち向かうことになる。つながりのある世界観はこの新作でも進化を続け、これまでとは異なるアプローチを提供している。

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©Remedy Entertainment

FBC:ファイアーブレイク』は、世界観は似ているものの、『コントロール』の続編でもDLCでもない、独立したゲームとして設計されている。本作のディレクターであるマイク・カヤッタは、本作は「崇高な意味でのスピンオフ作品」だと説明している。プレイヤーの創造性を刺激するダイナミックな協力ミッションに重点を置きつつ、簡単に習得できるようになっている。FBC: Firebreak』では、プレイヤーはFBCのエージェントとなり、超自然的なアーティファクトを装備してこれらの脅威に立ち向かうことになる。

ゲームプレイは協力型のPvEループを基本としており、即座の行動と制御された混乱を目的として設計されている。最大3人のプレイヤーが連邦管理局の捜査官となり、リフトと呼ばれる不安定な地帯の異常を封じ込めるために現場に派遣される。各ミッションは、超常的な力によって歪められ、敵対的なエンティティが存在する環境で行われます。

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©Remedy Entertainment

システムの核となるのは、意図的に不条理な武器である。予測不可能な挙動をするモジュール式の武器、オフビートなエフェクト、環境との奇妙な相互作用などだ。Control」のダークな雰囲気からかけ離れた「Firebreak」は、ダイナミックなゲームプレイメカニクスと意図的にクレイジーなトーンに頼った、より軽快でエッジの効いたアプローチを選んでいる。体験の中心的要素である武器は大幅にカスタマイズでき、奇抜かつ戦術的な組み合わせが可能で、実験と協力が奨励されている。Remedyはここで、拡張ユニバースの奇妙で魅力的な可能性を生かしつつ、より親しみやすい方向に舵を切っている。

ゲームプレイに加え、このマルチプレイヤーゲームは、新たなストーリーでControlの世界を豊かにしていきます。マイク・カヤッタ氏は「FBC: Firebreakが正当なものであり、ストーリーや伝承の重要な一部であることを確認したかったのです。典型的なゲーム・アズ・ア・サービスとは一線を画すFBC: Firebreakは、コンテンツのアンロックに日々追われることなく、プレイヤーの利用可能な時間に応じて進行します。

FBC - Firebreak のレビュー:

発売当時、編集部が試遊したマルチプレイヤーゲーム...。そして、このアドベンチャーに対する我々の評は賛否両論だ。つまり、超常的な政府機関や、出会うさまざまな敵を軸にした『コントロール』の良さを忠実に再現した世界観は、このゲームの世界では可能な限り奇抜でありながら、まったく普通なのだ。例えば、増殖してプレイヤーを襲うポストイットを排除しなければならないマップ。ホッチキス、信号機、提灯など、敵にボーナスを与える憑依オブジェクトも排除しなければならないのは言うまでもない。

ゲームプレイはシンプルで、シンプルすぎるほどシンプルだが効果的だ。これは紙の上ではうまく機能しているが、現実には少しそうではない。もう一つの良い点は、3つの「派閥」のクリーナーとしてプレイできることで、それぞれが他のクリーナーを補完し合う。それぞれの派閥を持つ3人のプレイヤーでプレイすると、ゲームは実に面白くなり、ミッションも楽しいものになる。

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さて、イマイチな点については、シンプルだが効果的なゲームプレイを紹介した。その理由は?ミッションが少なすぎ(3つからスタート)、非常に反復的であるため、ゲームプレイも同じように反復的になる。すぐに飽きてしまう...。実際、あまりにも早く、拾ったファイルやその他のアイテムに基づいてクリアしなければならない「コンバット・パス」は、アクションの繰り返しにもかかわらず、経験を新たにするためのちょっとしたプラスアルファを提供すらしていない。とはいえ、全体的にはかなり期待できるゲームであり、ミッションのあるマップがあと3つあれば最初から歓迎されたかもしれないだけに残念だ。

もう1つの問題はマッチメイキングで、1人でプレイしていてチームに入りたいときにうまく機能しない。3人プレイは期待しないほうがいい。99%の場合、ミッションに参加するのは2人だけで、3人プレイのほうがずっと楽しいのに、本当に残念だ(よくあることだが、一緒にプレイしているプレイヤーがバカなことをしない限り、2人プレイでも楽しめるだろうが)。このゲームは本当に仲間同士のグループのために作られたものだが、それ以外の人たちにとっては残念なことだ。

結論として、このゲームについて言えることは?楽しめなかったとは言い切れないが、おそらくこのゲームはプレイヤーの印象に残らないだろうし、Control 2の発売を待つ間の切り札として使われる可能性が高いため、あまり戻ってくることはないだろう。残念だが、それが現実なのだ! しかし、だからといって、試してみて自分の心を決めることを止めないでほしい......。私たちよりも気に入るかもしれませんよ?

FBC開発者トレーラー - Firebreak :

Control 2のリリースを前に、何か忙しくなりそうだ...。そうでなければ、またControlに飛び込もう。Alan Wake 2とそのDLC、The Lake House。さあ、コントローラーを取り出そう!

その他の予告編はこちら:

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実用的な情報

開催日および開催時間
より 2025年6月17日

× 営業時間の目安:営業時間の確認は施設にお問い合わせください。

    公式サイト
    www.remedygames.com

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