ベルモンドの鞭が再び影の中で鳴り響く! 2026年2月12日のState of Playで再び披露された、Castlevania: Belmont’s Curseは、伝説的なライセンスの復活作です。2Dアクションと探索を融合させたスタイルで、PS5向けに設計され、2026年中のリリースを目指しています。コナミ、イービルエンパイアスタジオ、そしてモーションツインが共同開発し、伝統を尊重しつつも最新のビジュアルとゲームメカニクスを融合させた、新たなエピソードを目指します。
ゲーム出版社のコナミは、その伝説的なシリーズの展開を続けており、高難度のゲームプレイに定評のある著名なスタジオの協力を得ています。ソニーのカンファレンスでは、新たなトレーラーが公開され、雰囲気やアクション、最初のプレイ映像が披露されました。これにより、ゲームはゴシック調の激しいアクションとスムーズかつダイナミックな探索を重視していることが明らかになりました。
物語は1499年、闇から出現した怪物たちに侵略された中世パリを舞台に展開します。プレイヤーはトレバー・ベルモントの血筋を引く吸血鬼討伐の狩人の後継者となり、燃え盛る街並みを駆け抜け、やがて街を見下ろす城へ向かいます。目的は、首都を混沌に陥れる脅威となる monster たちを追い詰めて排除すること。再解釈されたこの歴史的背景は、葬送の鐘とゴシック建築が奏でる陰鬱な雰囲気の中で、伝説的な敵と対決する冒険をより一層印象深いものにしています。予告編に登場したゾンビのシーンも、こうした不気味な舞台設定の一部です。
Côté gameplay, Castlevania: Belmont’s Curse ramène en première ligne l’arme emblématique de la franchise, le fouet sacré, en lui conférant un nouveau souffle dans les déplacements et les combats. Le joueur peut l’utiliser pour se balancer d’un endroit à un autre, atteindre des plateformes inaccessibles ou enchaîner des attaques lors de combats intenses, renforçant ainsi le caractère acrobatique et dynamique de l’expérience.
この仕組みは、対人戦において創造的なアプローチを促進します。特に、予想と正確さが求められる敵の群れに立ち向かう際に有効です。武器のラインナップは鞭だけにとどまらず、すでに扱いやすく強力な剣が披露されているほか、今後さらに他の武器も登場予定です。プレイヤーの成長は、能力の習得と状況を戦略的に読み解くバランスに基づいており、これはまさにメトロイドヴァニア 2Dの標準に沿ったものです。
物語の枠組みを超えた部分で、この作品はシリーズファンが好む要素に重点を置いています。特に、秘密の部屋や隠されたアイテム、破壊可能な壁の裏に隠された通路などの探索要素が魅力です。環境を徹底的に調べることで、体力回復アイテムを含むボーナスを見つけることができます。アクセスが難しいエリアでは、鞭の正確な操作が求められ、シリーズ独特の探索感を強化しています。クラシックな敵キャラ、遅いゾンビさえも、多く出現すると脅威となり得るため、戦術を絶えず調整しながら進む必要があります。
2026年のリリースまで「悪魔城ドラキュラ:ベルモンドの呪い」は、さらなる情報やゲームの仕組みについて明らかになることが予想されます。今後の発表では、冒険の規模やプレイヤーを待ち受けるサプライズについて詳しく知ることができるでしょう。シリーズのファンや2Dアクションゲームの愛好者は、今後の動向に目を離さず注目しておく価値があります!
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