モトクロスのコースは、周回ごとに表情を変える… MXGP 26、 レースゲーム、フランス・リヨンのスタジオ Artefacts Studio が開発、 NACON が発売元を務める本作は、2026年10月1日から PC、 PS5、 Xbox Series でプレイ可能。 FIM世界モトクロス選手権の公式ビデオゲームは2026年シーズンを再現し、物理挙動を見直し、ヘルメット視点を新設、選手の走行で地形が歪む新しいコースが登場。
リリースに合わせ、 NACONはMXGP 26のローンチトレーラーを公開。タイトルは現在Unreal Engine 5を採用し、公式のオートバイ、ライダー、装備のモデリングを細部まで再現している。エディターは技術目標として60フレーム/秒を掲げており、実際の性能はプラットフォームごとのプレイで評価される見込みだ。
ストーリー性は問わず、MXGP 26はFIMモトクロス世界選手権の開幕に挑む形で、公式2026年シーズンのMXGPとMX2のライダー陣、チーム、マシンをラインアップ。目的はコースを完璧に攻略し、ライバルと張り合うこと。単発のレースでも、シリーズ全戦でも挑戦可能だ。
この版は二年間の大規模改訂を経ており、スタジオがプレイヤーのフィードバックを指針に据えた変更が盛り込まれている。操縦の物理挙動は特にウェイトシフトを取り入れ、車体の質量移動を意識した設計になった。さらにパイロットの身体の動きは、衝撃やグリップ喪失に対して自動的に追従するよう調整されている。これにより、加速の仕方、コーナリング、ジャンプの捉え方が大きく変わる。
ヘッドセット視点 は1人称視点の視野を提供する。しかし、習慣をとりわけ変えそうなのは、地形の動的変形 だ。繰り返し走るバイクの通過が深い轍を刻み、それが長く残る。最も効率的な軌道は周回を重ねるごとに変化するため、コースを観察して操縦を微調整する必要が生じる。
いくつかのモードでプレイのリズムを選べます。グランプリとタイムアタックは点在するセッションにアクセスでき、チャンピオンシップモードでは本格的な競技に挑戦します。オンラインマルチプレイは最大10人まで参加可能。軌道とジャンプの練習には、The Compoundのオープンワールド規模のトレーニングエリアが、数平方キロメートルにわたって用意されています。
ゲームには 19の国際サーキット が収録されており、それぞれ特徴の異なる路面が用意されている: Riola Sardoの砂、イタリアのPietramurataの硬い土壌、そしてアルゼンチンのBarilocheの火山性の地盤など。
舞台裏では、MXGP 26 が MXGP と MX2 のカテゴリーの公式ライダーを一堂に集め、Romain Febvre、Jeffrey Herlings、Kay de Wolf らが名を連ねる。発表された内容には、9社のメーカーからの 16 台の公式マシン も含まれる。メーカーは KTM、Yamaha、Honda、Kawasaki、Husqvarna、GasGas、Triumph、Fantic、Beta。
発売に合わせてFox Holeshot Editionというデラックス版が登場。これにはFoxの限定ペイント5種が追加され、バイクのカスタマイズを楽しめるほか、MXGP TVへのアクセスが付く。実際の世界選手権FIMの決勝戦を生中継で追い、舞台裏も垣間見ることが可能だ。ただし、アクセス期間の長さについてはリリース文で明示されていない。
MXGP 26 は PC、PS5、Xbox Series で 2026年10月1日 から発売されています。 動くこのコースをいかに攻略するかが鍵で、初周の最適なライン取りが後半の数周で崩れることもあり得ます。
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