2016년 12월 21일 개봉한 어쌔신's 크리드는 저스틴 커젤 감독이 이끄는 작품으로, 유비소프트의 인기 프랜차이즈를 대형 스크린에 옮겨와 액션 영화와 공상과학 장르를 결합했습니다. 마이클 패스벤더가 두 배역을 소화하며 강렬한 연기를 선보이고, 마리옹 꼬띠아르와의 호흡도 돋보입니다. 영화는 유전 기억을 탐험하는 기술인 애니머스를 중심으로, 현재와 15세기 스페인 사이를 연결하는 내용을 다루고 있습니다. 이 작품은 HBO 맥스에서 2026년 1월 17일부터 감상하실 수 있습니다.
사형 선고를 받은 칼럼 린치가 숨겨진 목적을 가진 조직에 포섭된다. 처형 대신, 그는 애니머스를 통해 조상인 아길라르의 몸으로 15세기 스페인에서 벌어진 사건들을 다시 경험하게 된다. 반복되는 과거 여행은 단순한 실험을 넘어, 유산된 지식과 본능을 깨우는 한편, 칼럼에게 자신이 암살자와 연결된 혈통임을 일깨우는 역할을 한다.
아굴라르의 기억이 돌아오면서, 칼럼은 암살자와 템플러 간의 싸움이 신화가 아니라, 수백 년 동안 이어져 온 비밀 전쟁임을 깨닫게 된다. 현재의 그는 기존의 능력만으로는 부족함을 느끼고, 템플러들이 탐내는 강력한 유물을 손에 넣지 못하게 막기 위해 새로운 신체적, 전술적 기술을 익혀야 한다. 이 유물은 권력과 자유 의지의 균형을 뒤흔들 수 있는 중요한 것임을 알게 된다.
이 영화는 2010년대 게임 영화 각색 열풍 속에서 제작된 작품으로, 시리즈 특유의 상징성을 살리면서도 독립적인 이야기를 선보이려는 목표를 갖고 있습니다. 저스틴 쿠르젤 감독은 맥베스 이후 다시 Fassbender와 Cotillard를 함께 캐스팅하며, ‘재료’에 집중한 연출 방식을 택했습니다. 근접 전투 장면, 파쿠르에서 영감을 받은 춤동작, 디지털 효과를 최소화한 스턴트들이 이를 뒷받침합니다. 특히 ‘신념의 도약’ 장면은 디지털 수정을 배제하고 실물 퍼포먼스로만 완성된 육체적 업적으로, 시리즈 특유의 아드레날린과 짜릿함을 재현하는 데 주력했습니다.
제작진은 뚜렷한 역사적 배경을 선택했습니다: 15세기 장면들은 스페인어로 촬영되었으며, 촬영은 몰타, 스페인, 그리고 영국의 파인우드 스튜디오에서 이루어졌습니다. 이곳에는 현대적인 아브스테르고 관련 세트가 세워졌습니다. 미적 측면에서는 쿠르젤 감독이 화가의 영향(카라바조)과 영화사적 영향(느와르, 세르히오 레론느, 아라비아의 로렌스)을 모두 반영하여 영화에 독특한 비주얼 아이덴티티를 부여하려 했습니다.
Assassin's Creed는 먼저 프랜차이즈 팬들을 위한 작품으로, 유전자 기억, 수천 년의 갈등, 암살자와 템플러의 대립 같은 핵심 주제들을 다시 한번 느낄 수 있습니다. 동시에 음모와 사전 훈련, 잠입 액션이 어우러진 스릴 넘치는 이야기들을 즐기는 액션 마니아들에게도 적합하죠. 이 영화는 영상 게임 원작의 영화화에 관심이 많은 관객에게도 흥미를 끌 수 있는데, 원작의 신화를 영화의 내러티브와 결합하려는 시도이기 때문에 집중력을 요구하는 치밀한 전개가 특징입니다.
어쌔신 크리드
영화 | 2016년
개봉일: 2016년 12월 21일
HBO Max에서 공개: 2026년 1월 17일
액션, SF | 러닝타임: 1시간 56분
제작: 저스틴 커젤 | 출연: 마이클 패스벤더, 마리옹 코티아르, 제레미 아이언스
원제: Assassin's Creed
국적: 미국
액션 영화와 공상 과학 스릴러의 경계를 넘나드는 Assassin's Creed는 몸의 기억이라는 상상력을 바탕으로 현대의 탐구와 중세의 과거를 연결한다. 비밀 조직과 이념 전쟁이 펼쳐지는 세계에서 펼쳐지는 이 작품은 시간과 공간을 넘나드는 숨막히는 이야기를 그려낸다.
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