Palworld: Pokemonų plagiatas, rekordinis žaidėjų skaičius, dirbtinis intelektas... žaidimas tarp sėkmės ir kontroversijos

Iki Laurent de Sortiraparis · Atnaujinta 2024 m. sausio 23 d., 17:42val. · Paskelbta 2024 m. sausio 22 d., 19:23val.
"Palworld" yra žaidimas, apie kurį šiuo metu visi kalba, tačiau nebūtinai dėl teisingų priežasčių... Rekordinis žaidėjų skaičius, galimas Pokemon plagiatas, prieštaringai vertinamas dirbtinio intelekto naudojimas... Žaidimas laviruoja tarp sėkmės ir kontroversijų. Apžvelgiame situaciją!

Neįmanoma nepastebėti naujausio vaizdo žaidimų pasaulio fenomeno! Palworld yra tas žaidimas, apie kurį visi kalba nuo pat jo ankstyvo išleidimo PC ir Xbox sausio 19 d. Žaidimas, kuris savaitgalį sukėlė bangas ir vos per 24 valandas pasiekė du milijonus pardavimų.

Tačiau " Palworld" ne tik sulaukė sėkmės, bet ir greitai tapo didelio ginčo centru. Žaidimas, apkaltintas itin populiarios Pokemonų visatos plagiatu, sukėlė intensyvias diskusijas žaidimų bendruomenėje. Viena vertus, negalima paneigti jo stulbinamo panašumo į "Nintendo" frančizę, kita vertus, jo unikalus požiūris, kuriame išgyvenimas ir kova su būtybėmis, pravardžiuojamomis "Pals", keistai primena garsiuosius pokemonus.

Filmo "Palworld" priekaba:

Nerimą keliantys panašumai ir prieštaringa praeitis

" Palworld" turi sudėtingą istoriją. Japonijos studijos " Pocketpair" sukurtas žaidimas buvo kritikuojamas dėl dizaino panašumo į pokemonus. Abejonių kelia ne tik veikėjų dizainas, bet ir studijos istorija, susijusi su generatyviniu dirbtiniu intelektu.

"Pocketpair" nėra svetimasdirbtinio intelekto naudojimas savo projektuose, kaip parodė jų ankstesnis žaidimas AI: Art Impostor. Nors ši praktika yra naujoviška, ji sukėlė susirūpinimą dėl sukurto turinio originalumo ir autentiškumo. Iš tiesų,generatyvinių dirbtinio intelekto įrankių naudojimas kuriant žaidimus yra aktuali tema pramonėje, kelianti etinių klausimų dėl profesionalių menininkų vaidmens ir pripažinimo.

Skirtingas priėmimas ir reakcijos

Nepaisant šių kontroversijų, " Palworld" sulaukė itin teigiamų žaidėjų atsiliepimų "Steam" platformoje. Tačiau visuomenės nuomonė vis dar yra susiskaldžiusi. Viena vertus, kaip nurodė mūsų kolegos iš VGC, kai kurie žaidėjai kritikuoja žaidimą dėl akivaizdaus originalumo trūkumo ir netgi teigia, kad esami pokemonai buvo panaudoti iš naujo. Tarp jų yraonion_mu ir byo X :

Kita vertus, pasak " Gameblog", tokie pramonės atstovai kaip "Arkane Studios" atstovas Dinga Bakaba gina " Palworld", pabrėždami, kad žaidimas sėkmingai orientuojasi į įvairią auditoriją: pokemonų gerbėjus ir išgyvenimo žaidimų gerbėjus. O kaip "Nintendo"? Kol kas "Big N", garsėjanti savo budrumu, kai kalbama apie autorių teises, šiuo klausimu tyli. Tikėtina, kad vaizdo žaidimų milžinė netrukus pasisakys.

Neaiški "Palworld" ateitis?

Taigi "Palworld" atsidūrė komercinės sėkmės ir etinių ginčų sankirtoje. Žaidimas neabejotinai patraukė vaizdo žaidimų pasaulio dėmesį, tačiau dar neaišku, kaip jis vystysis atsižvelgiant į dabartines diskusijas dėl intelektinės nuosavybės irdirbtinio intelekto naudojimo meninėje kūryboje.

" Hansel Henson" intelektinės nuosavybės ir skaitmeninės žiniasklaidos srities teisininkas Davidas Hanselis sakė VGC, kad jei pavyktų įrodyti, jog 3D modelių elementai yra identiški, tai būtų"šiurkštus pažeidimas" ir būtų naudinga "Pokemonų bendrovei".

"Nintendo" turi neabejotinai įrodyti, kad buvo kopijuojama, o ne tik daroma įtaka", - tęsia jis. Toliau jis paaiškina skirtumą tarp patvirtinto kopijavimo ir paprasto įkvėpimo, už kurį teisiškai nebaudžiama:"Tai turi būti akivaizdi kopija: jūs žiūrite į vieną paveikslėlį, tada žiūrite į kitą šalia jo. Pramonė būtų pasibaigusi jau prieš daugelį metų, jei žmonėms nebūtų leidžiama semtis įkvėpimo iš kūrinio. Negalima turėti tam tikro meninio stiliaus monopolio. Jis tiesiogine prasme turi būti kopijuojamas.

" Hoeg Law" advokatas Richardas Hoegas priduria:"Tokio pobūdžio bylose sunku įtikinti, kad vien tik "įkvėpimas" esamais dizainais, net jei tai reiškia tam tikrų dizaino taisyklių (proporcijų, spalvų, kreivių, akių dydžio ir pan.) taikymą.

Savo ruožtu "Pocketpair" generalinis direktorius Takuro Mizobe kolegoms iš " Automaton" sakė, kad "Palworld" išnagrinėjo jų teisininkų komanda ir kad iki šiol kitos bendrovės nesiėmė jokių veiksmų prieš ją."Mes labai rimtai žiūrime į savo žaidimų kūrimą ir visiškai neketiname pažeisti kitų bendrovių intelektinės nuosavybės", - paaiškino jis.

Turėdamas vis daugiau gerbėjų ir nevienareikšmiškų atsiliepimų, " Palworld" gali tapti pagrindiniu šio žanro kūriniu arba būti nušluotas kontroversijų audros. Tik laikas parodys, kaip vystysis šis reiškinys! Tuo tarpu jūs galite patys susidaryti savo nuomonę atrasdami žaidimą?

Naudinga informacija
Komentarai
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką