"Xbox": netrukus pasirodys "PS5" ir "Nintendo Switch" ekskliuzyvai

Iki Laurent de Sortiraparis · Paskelbta 2024 m. vasario 16 d., 14:20val.
Kokia "Xbox" ateitis? Į šį klausimą "Microsoft" vadovai atsakė 2024 m. vasario 15 d., ketvirtadienio vakarą, per konferenciją, kuri buvo transliuojama garso ir vaizdo podkasto pavidalu. Ateitis, kurioje bus išleisti keli išskirtiniai "Xbox" žaidimai, skirti PS5 ir "Nintendo Switch"... Mes pažvelgiame!

Ar po 2024 m. vasario 15 d., ketvirtadienį, vykusioje "Microsoft" konferencijoje paskelbtų pranešimų "Xbox" pakeis vaizdo žaidimų pasaulį? Nors pasikeitė "Microsoft" žaidimų leidybos strategija, tai dar nėra revoliucija... Tačiau yra vienas pranešimas, kurį verta įsiminti, ir jis jau sukėlė šurmulį pramonėje: netrukus pasirodysiantys "Xbox" serijos išskirtiniai žaidimai konkuruojančiose platformose - " Nintendo Switch" ir PS5. Susidūrusi su aršia konkurencija ir vis įvairesniais žaidėjų lūkesčiais, "Microsoft", atrodo, yra pasirengusi iš naujo apibrėžti ribas.

Šios revoliucinės strategijos pagrindas - keturi pagrindiniai žaidimai, kurių išleidimas šiose konkuruojančiose platformose yra patvirtintas. Jau patvirtintas " Hi-Fi Rush", tačiau apie kitus tris konkrečios informacijos nėra (sklando gandai, kad tai bus " Pentiment", " Sea of Thieves" ir " Grounded"). Šis sprendimas, paskelbtas per specialų podkastą, kuriame kalbėjo " Microsoft" žaidimų padalinio vadovas Philas Spenceris, rodo norą būti atviriems ir prisitaikyti prie naujų rinkos realijų. Į šią naująją politiką neįtraukdama tam tikrų sunkiasvorių, tokių kaip " Starfield" ir " Indiana Jones and the Ancient Circle " (nors durys šiems dviem dideliems žaidimams vėliau nebus uždarytos, kaip Philas Spenceris paaiškino ir mūsų kolegoms iš " The Verge"), "Microsoft" žaidžia atsargumo korta, kartu žengdama drąsiu keliu, kuris gali iš naujo apibrėžti išskirtinumo normas šiame sektoriuje.

Paradoksalu, bet Philas Spenceris tvirtina, kad toks požiūris nereiškia, jog reikia atsisakyti išskirtinių "Xbox" žaidimų, o veikiau reaguoti į besikeičiančius žaidėjų ir kūrėjų lūkesčius. Ši "niekada nesakyk niekada" filosofija neatsiejama nuo ryžtingo pareiškimo: "Xbox" ir toliau siūlys savo pavyzdinius žaidimus " Game Pass", kai tik jie bus išleisti, taip užtikrindama 34 mln. prenumeratorių privilegijuotą prieigą prie vis turtingesnio ir įvairesnio katalogo. Netrukus bus įtraukti svarbiausi "Activision-Blizzard" žaidimai, pavyzdžiui, " Diablo 4", ir tai liudija šį siekį padaryti "Xbox" patirtį dar labiau įtraukiančią ir prieinamą.

Galiausiai ši konferencija žymi "Microsoft" posūkį, nes ji, patvirtindama savo įsipareigojimą " Game Pass" ir "Xbox" ekosistemai, atveria naujas bendradarbiavimo ir plėtros galimybes konkuruojančiose platformose. Ši strategija, kuri, atrodo, yra atsakas į dabartinę rinkos dinamiką, sukuria pagrindą ateičiai, kai ribos tarp konsolių gali išsitrinti ir tapti bendra, universalia žaidimų patirtimi. Dar neaišku, kaip ši vizija išsipildys artimiausiais mėnesiais ir metais, tačiau viena aišku: vaizdo žaidimai netrukus įžengs į naują erą.

Jei norite dar kartą perklausyti podkastą, spauskite čia:

Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.

Naudinga informacija
Komentarai
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką
Patobulinkite paiešką