O jei XIV amžius priklausytų vampyrams? The Blood of Dawnwalker, veiksmo-RPG tamsioji fantastika atviro pasaulio žaidimas, kurį kuria Rebel Wolves ir leidžia Bandai Namco, išleis 2026 m. rugsėjo 3 d. PC, PS5 ir Xbox Series. Žaidimas mus įtraukia į alternatyvią viduramžių Europą, kur feodalinė tvarka svyruoja prieš naują vampyrų dominuojančią jėgą, o žaidėjo pasirinkimai tiesiogiai veikia pasakojimą.
"Kruvinų konfliktų nuniokotame krašte Juodoji mirtis užklumpa išgyvenusiuosius. Po nelaimių, nusinešusių tūkstančius gyvybių, nukraujavusi žmonija stengiasi išgyventi. Silpnumo akimirka... Tai viskas, ko reikia. Vampyrai pasinaudoja proga. Jie išnyra iš šešėlių, kad užgrobtų tai, ko šimtmečius vengė: laisvę ir su ja susijusią galią. Kitos nakties būtybės seka jų pavyzdžiu. Legendos tampa realybe ir keičia istorijos eigą. Jūs žaidžiate už Coeną, jaunuolį, tapusį Penumbralu: nei visai žmogumi, nei visai vampyru, tarp dienos pasaulio ir nakties karalystės. Ginkite savo žmogiškumą arba pasitelkite prakeiktas galias, kad išgelbėtumėte savo šeimą. Kad ir ką pasirinktumėte, klausimas lieka atviras: ar esate pasiruošęs sumokėti savo siela už artimųjų išgelbėjimą?
" Unreal Engine 5" varikliu sukurtas žaidimas " The Blood of Dawnwalker" pasakoja apie Coeną, jauną vyrą, kuris tapo Aušros vaikinu- būtybe, svyruojančia tarp žmogiškumo ir vampyriškumo. Žaidėjai turės 30 dienų ir 30 naktų, kad nuspręstų savo šeimos likimą arba leistųsi į keršto žygį."Įkvėpti klasikinių RPG, norime, kad žaidėjai atviro pasaulio žaidime pajustų skubos jausmą", - pranešime spaudai aiškina Konradas Tomaszkiewiczius, vienas iš " Rebel Wolves" įkūrėjų ir " The Witcher 3: Wild Hunt" režisierius. Kiekviena užduotis daro įtaką turimam laikui, todėl dėl to, ką komanda vadina "naratyvine smėlio dėže", kiekviename peržaidime siūloma unikali patirtis.
Žaidimo visata, kurios veiksmas vyksta XIV a. Europoje, nuniokotoje Juodosios mirties ir kruvinų konfliktų, yra įspūdinga, kaip matyti iš naujojo treilerio. Įžanginiame filmuke, kurio veiksmas vyksta dvejus metus prieš žaidimo įvykius, pristatomas Coenas, jo sesuo Lunka ir vampyrų valdovas Brencis. Šiame kontekste išryškėja moralinės dilemos ir žaidimo mechanika, pagrįsta perėjimu iš dienos į naktį, siūlanti įvairius gebėjimus ir scenarijus, priklausomai nuo momento.
Su dinamišku pasakojimu ir reikšmingais pasirinkimais The Blood of Dawnwalker atrodo siūlantis tikrą patirtį veiksmo-RPG žanro gerbėjams. Žiūrėjimo pelnas, 2026 m. balandžio 28 d. paviešintas anonsas, pateikia konkretesnį vaizdą apie šią ambiciją, pristatydamas kelis veikėjus, su kuriais Coen susidurs per kelionę—galimus sąjungininkus ir lemiamus priešus.
Road to Launch pristatymas taip pat atskleidė naujas vietas Val Sangora, paslaptingame Karpatuose įsikūrusio regiono pavidalo, o taip pat daugiau nei dešimties minučių žaidimo iš PC versijos, kuriame aiškiai susipina naracija, paslaptų užuominų ir žaidėjo veiksmų padariniai.
Renginys taip pat suteikė „Rebel Wolves“ galimybę atskleisti kūrimo užkulisius, dalyvaujant keliems komandos nariams ir pristatant making-of vaizdo įrašą apie judesių įrašą Bakiro veikėjui, kurį atliko buvęs UFC čempionas Jan Błachowicz. Priešužsakymai žaidimui The Blood of Dawnwalker jau atviri PC, PS5 ir Xbox Series konsolėms, paskelbta kelios leidimo versijos, tarp jų Eclipse Edition, siūlanti skaitmeninius bonusus, ir ribotos apimties Collector Edition leidimas.
Mūsų apžvalga apie The Blood of Dawnwalker :
Žaidimas, kurį galėjome išbandyti per 4 valandas per trumpą „preview“ pristatymą. Ir pradedame itin aiškiai nuo pat pradžios (tas pats laukia ir jūsų, kai pradėsite žaidimą) – istorija ir trumpas vadovėlis, kaip įprasti pagrindines mechanikas. Įsišaknijus į istoriją, ji prasideda gana ilga, o įėjimo į žaidimą pradžia trunka apie keturias valandas.
Mūsų įspūdis:
Nesileidžiant į palyginimus, The Blood of Dawnwalker mums priminė tam tikrą The Witcher III nuotaiką... Nieko keista – kūrėjai yra buvę CD Projekt žaidimų studijos nariai, atsakingi už 2015 metų GOTY. Pagrindinis žaidimo pliusas – dienos formato struktūra: turite 30 dienų (pagal žaidimo laiką) įvykdyti misiją, daugiau nei vienos papildomos dienos nebus. Tai tarsi plaktas virš galvos, verčiantis skubėti ir planuoti prioritetus. Problema ta, kad pasirenkant kai kurias misijas vietoj kitų, rizikuojate praleisti kai kurias kitas (laikas ribotas, žinote…), o vėliau gali būti neįmanoma jų atlikti. Kiekvienas pasirinkimas turi pasekmių istorijai: jei pašalinate svarbų personažą vienai užduočiai, jūs negalėsite pasinaudoti „karališkąja balsą“ norėdami ją įvykdyti, ir teks truputį pasukti galvą norint įveikti kliūtis. Tai nebus lengva, bet užduotis bus įveikiama. Atkreipkite dėmesį, kad istorijos veiksmai sukuria laikrodžio spynelę – įvykdę misiją gausite vieną ar kelias „smailas“ (laiko sąnaudos matomos, kai užduotis įvykdoma).
Prieš pradedant žaidimą dar keli svarbūs dalykai: dėl kovų galima pritaikyti mechanikas pagal jūsų žaidimo stilių. Du pasirinkimai: „tradicinis kovos“ režimas arba „nukreiptos kovos“ režimas. Pirmasis sunaudoja daugiau ištvermės, o antrasis suteikia tam tikrų privalumų, jei veiksmai vykdomi tiksliai. Pasirinkite jums tinkamiausią variantą, bet žinokite, kad galite keisti režimą bet kuriuo metu nustatymuose. Dėl kovų apskritai – jos gana intensyvios tiek jų požiūriu, tiek įgyvendinimu. Reikės truputį laiko prisitaikyti, kad viskas veiktų sklandžiai.
Grafika žaidimui atrodo puikiai cinematikose (mes žaidėme PC platformoje 60 FPS/4K). Kalbant apie paties žaidimo išvaizdą – projektas vis dar kūrimo etape, todėl pateiksime konkrečių techninių detalių, bet iš to ką matėme – tikėtina, kad ateityje tai bus tik gerėjantis.
Keli patarimai taip pat: atkreipkite dėmesį į kai kurias įgūdžius, kurie atrakinti ankstesniu dienos metu, priklausomai nuo laiką praleidimo. Atsižvelkite į tai, ką pasako personažai misijos metu – suteiktos informacijos tiksliai padės įveikti užduotis (pavyzdžiui, klausimų ir atsakymų rinkiniai, kuriuos būtina įveikti, ar žinojimas apie tai, kokie kiekiai reikalingi norint pagaminti eliksyrą ir pan.). Taip pat raginame pasididinti savo lotynų kalbos žinias, nes jos gali būti naudingos prologe ( vienas PNJ jums siūlo kursus).
Atminkite, kad valdymas ne visada yra itin sklandus – kartais sunkoka jas atsukti į darybą ir įsiimti, pavyzdžiui, ištraukti ir vėl įsmeigti kaltę ar kaip gerti kraują iš aukų (pvz., kovos metu tai neįmanoma). Pasikartojant gyvybės atgaivinimui žmogaus forma nėra aiškus. Vis dėlto, žaidimo grožis yra gana išsamus. Be to, nerekomenduojame skubėti, o labiau valdyti laiką ir ištvermės juostą. Va, viskas beveik aišku… belieka tik išsakyti savo nuomonę kai žaidimas pasirodys.
O kitiems trailer'iams – čia rasite:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.



































