O jei kiekvienas karuselė slėptų užkastą prisiminimą? 2026 m. pasirodysiantis „The Amusement“ yra naratyvinis virtualios realybės vaizdo žaidimas, sukurtas Vokietijos studijos „Curvature Games“ ir bendrai prodiusuotas „ARTE France“. Žaidimas, kuris bus prieinamas „Steam VR“ ir „Meta Store“, žada unikalią jutiminę ir emocinę patirtį.
Šis projektas atitinkaARTE norą remti novatoriškus vaizdo žaidimus, tyrinėjančius atmintį, praeitį ir suvokimą per interaktyvias priemones. Žaidimo finansavimą remia Gamecity Hamburg ir Vokietijos federalinė ekonomikos ir klimato apsaugos ministerija.
„The Amusement“ išsiskiria savo žaidimo mechanika, kuri yra visiškai pritaikyta virtualiai realybei. Naudojant vadinamąją„redirected walking“ technologiją, kiekvienas realiame pasaulyje žengtas žingsnis yra perkeltas į žaidimą, leidžiant patirti dar niekada nepatirtą fizinį įsitraukimą.
Žaidėjas manipuliuoja objektais, sprendžia galvosūkius ir laisvai tyrinėja atrakcionus, paverstus atminties fragmentais. Studija „Curvature Games“, jau žinoma dėl tokių žaidimų kaip „Arctic Olympics“ ar „Escape Quest: Espionage Express“, čia tęsia savo siekį sukurti įtraukiantį pasakojimą ir reiklų meninį požiūrį, kur kiekviena sąveika praturtina istoriją.
„Vykdydama motinos paskutinę valią, Samantha vyksta į senąjį pramogų parką, kurį paliko jos tėvas, kad atliktų paskutinį patikrinimą: nuostabus labirintas, Atlantidos griuvėsiai... ir, žinoma, amerikietiškieji kalneliai! Kiekviena atrakcija Samanthai tampa proga prisiminti savo vaikystės fragmentus, pažymėtus audringais jos tėvų Bridget ir Hans santykiais. Pastarasis, žuvęs Didžiajame kare, vis dar persekioja jaunos moters mintis. Parkas yra stipriai įkvėptas 1920-ųjų, pokario laikotarpio Luna Parkų, suteikdamas žaidimui aplinką ir estetiką, kurioje melancholija ir nostalgija yra glaudžiai susipynusios.“
Šis žaidimas pirmiausia skirtas interaktyvių pasakojimų mėgėjams irkontempliatyvių VR patirčių entuziastams. Žaidėjai, jautrūs emocingiems pasakojimams, poetiškoms mįslėms ir stiprioms vizualinėms atmosferoms, čia ras įtraukiantį ir introspektyvų pasaulį. Tiems, kam patiko tokie kūriniai kaip „Moss“, „Lone Echo“ ar „The Under Presents“, šis pasiūlymas natūraliai patiks.
Tačiau „The Amusement“ nėra skirtas žaidėjams, ieškantiems greito veiksmo ar varžybų mechanikos. Patirtis labiau grindžiama lėtu tyrinėjimu, galvosūkių sprendimu ir naratyvu, o ne našumu ar greičiu. Tai žaidimas, kuriame pirmenybė teikiama mąstymui ir emocijoms, o ne adrenalino šuoliui.
„The Amusement“ veiksmas vyksta pokario pramogų parke, kuriame nagrinėjamos praradimo, atminties ir perdavimo temos. Žaidimas pramogas paverčia susimąstymo erdve, kurioje kiekvienas atrakcionas tampa prisiminimų metafora. Dekoracijos derina retro architektūrą ir fantastinius elementus, jautriai interpretuodamos Europos laisvalaikio istoriją.
Su „The Amusement“ ARTE France tęsia savo įsipareigojimą kurti naratyvinius ir kultūrinius žaidimus. Leidėjas jau buvo išgarsėjęs tokiais projektais kaip „30 Birds“,„Type:Rider“, „Vandals“, „Wednesdays“ ar „Inua: A Story in Ice and Time“. Šis naujas žaidimas patvirtina jo norą remti kūrinius, tyrinėjančius kolektyvinę atmintį ir emocijas per imersinę technologiją.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.



























