Legendinė Divinity saga vėl grįžta į žaidimų pasaulį! Apie jos sugrįžimą pranešta per Game Awards 2025. Naujoji žaidimo kūrėjų kompanijos Larian Studios, kuri yra žinoma dėl fenomenalaus Baldur’s Gate III, pavadinta paprasčiausiai Divinity. Tai nėra naujas Original Sin, o tik atsigręžimas į šaknis – pirmąją studijos franšizę, kuri žavi žaidimų gerbėjus visame pasaulyje.
Iki šiol nėra patvirtintos jokių išleidimo datų ar platformų, tačiau viskas rodo, kad žaidimas gali būti pristatomas kaip ankstyvosios prieigos etapas, strategija, kuri jau buvo sėkminga jų ankstesniame projekte. Planais siekiama, kad tai būtų "didžiausias ir ambicingiausias" studijos žaidimas, sako Swen Vicke, kūrybinis direktorius iš Larian.
Nors būsimasis Žaidimo eiga dar tebėra gana paslaptis, kinekinis anonsas, parodytas ceremonijos metu, leidžia nagrinėti nuotaiką ir pasaulį, kuriame vyks nauja nuotykis. Labai tamsus, žiaurus ir kraujo kupinas, anonsas kuria pragarišką atmosferą, kurioje susipina pagoniškos šventės ir biologinės kataklizmų vaizdiniai, o visa tai primena tam tikrą Diablo serijos nuotaiką.
Šis meninis sprendimas teikia impressioną, kad žaidimas bus labiau orientuotas į tiesioginį veiksmo patyrimą, taip grįžtant prie pirmųjų licencijos metų. Atsisakoma taktinių Divinity: Original Sin elementų, o naujasis epizodas atrodo siekiantis pasiūlyti labiau įsijautęs ir intymus žaidimo būdą. Tačiau šiuo metu tenka pasitenkinti spėjimais, kol nėra pasirodę konkretūs žaidimo vaizdo įrašai ar demonstracijos.
Vieną sakinį, šiek tiek apibrėžiantį nuotaiką: "Dievai nutyla. Rivellonas kraujuoja. Atsibunda naujos jėgos". Šis naujausias leidimas įsitraukia į gerai žinomą Rivellon pasaulį – fantastinį karalystę, kuri čia atrodo pasmerkta į gilų chaosą. Jei sekėte šios serijos pradžią, tikėtina, galėsite atpažinti užuomenas į Divinity pasaulio mitologiją, kur dieviškos ir magiškos jėgos tyliai stovi priešakyje, o žmogiški pasirinkimai formuoja visato tvarką.
Šis vakarinės ir mistiškos nuotaikos tonas žada RPG su intensyvia pasakojimo galimybe, drąsiomis pasekmėmis, kaip dažnai įpratęs Larian. Idealiai patiks norintiems patirti gilias naratyvines patirtis, tamsaus fantasy pasaulo, bei turtingus lore praturtintus išsamiais pasakojimais.
Pasirinkimas paprasto Divinity pavadinimo nėra atsitiktinis. Tai atskleidžia Larian Studios siekį sugrįžti prie serijos ištakų, kuri pradėjo gyvuoti 2002 metais su Divine Divinity. Prieš pasiekdami kritikų pripažinimą su Original Sin I & II, jų serija buvo išbandžiusi įvairius žanrus: RPG, hack’n’slash, strategiją — visa tai vyko jau labai nuosekioje ir įdomioje universumo aplinkoje.
Šis naujasis epizodas atrodo siekiantis sujungti ankstesnes patirtis, tačiau tuo pačiu metu atveria naujas kryptis. Neišskiriant Original Sin paminėjimo, galima numanyti, kad žaidimas gali turėti naują struktūrą, galbūt pasižymėti mažiau taktiniu žaidimu ir labiau orientuotu į įtraukiančią bei jausmingą patirtį.
Jau ger buvo paskelbta oficiali žinia, socialiniuose tinkluose jau plito paslaptingas nusklembto menhiro vaizdas, kurį „Larian“ patvirtino keliuose kanalų platformose. Šis paslaptingas užuomina laikė visus įsitraukusius į intrigą keliomis savaitėmis. Dauguma tikėjo, kad tai nauja Baldur’s Gate dalis, tačiau studija jau anksčiau patvirtino, kad anksčiau laiko tęsinio nesitikėti.
Galutinis vingratis tikrai pateisina lūkesčius: vėl grįžta Divinity, tik su niūresne meno kryptimi, paslaptinga pasakojimo maniera ir pažadu neskaitomą RPG patirtį. Larian Studios išpuoselėta komunikacijos strategija sugebėjo sukviesti dėmesį, patvirtindama savo kompetenciją tiek turinio, tiek formos subtilybėse. Beliko tik sužinoti daugiau apie žaidimą... Ir, tikimės, labai greitai!



























