Vienintelis ginklas – pirštinė, apleista laboratorija ir daiktai, kurie nesilaiko realybės bei fizikos dėsnių... Psych Rift, siaubo nuotykių veiksmo žaidimas sukurtas ir išleistas Ablaze Interactive, pasirodys PC per Steam data, kuri dar nėra paskelbta. Projektas sujungia tyrinėjimą, infiltruotą įsiveržimą, antgamtinius susidūrimus ir mįsles, kurias sprendžiant dalykai remiasi fizika, o tikslas – ištrūkti iš tyrimų centro, kurį apėmė buvusių gyventojų košmarai.
Teaseris pristato požeminį kompleksą, kurį žymi pramoninė architektūra ir sunkiai paaiškinami reiškiniai. Koridoriai keičia formą, gravitacija persikelia, o kai kurios erdvės virsta neįmanomais labirintais. Žaidimas, kuris primena Control su jo tikrovės išlinkimu ir veidrodinę dimensiją iš Doctor Strange filmo. Keli padarai perseka pagrindinę heroję, o ji turi išnaudoti aplinką, o ne įprastą ginklų arsenalą, kad įveiktų kliūtis.
Paveikslai taip pat rodo telekinetinę pirštinę, gebančią pritraukti, kelti ir mesti įvairius daiktus. Šis įrankis tarnauja tiek sprendžiant galvosūkius, tiek naikinti tam tikras kliūtis ar nukreipti monstru dėmesį. Vizualiniai efektai ypač priklauso nuo realaus laiko aplinkos transformacijų, kurias realizuoja Godot variklis.
"Jūs prabundate po žemomis lubomis esančiame, apleistame 1960-ųjų tyrimų laboratorijoje, kurį dabar užvaldo blogio entitetas iš kitos dimensijos. Ieškodami išeities sužinote, kad tyrėjų košmarai tapo realybe. Turite pereiti per antgamtinius susidūrimus ir sustabdyti šią beprotybę, bet kokia kaina".
Kiekviename košmariškame pasaulyje dominuoja vienos ypatingos būtybės. Žaidėjas turi išsiaiškinti jos kilmę, jos stiprybes ir silpnybes prieš pasirenkant, kaip įveikti zoną.
Psych Rift siūlo tris pagrindinius požiūrius į monstrus. Įsiskverbimas leidžia apeiti grėsmę neišsiduodant dėmesio. Didesnio, tiesesnio metodo esmė – išnaudoti aplinką ir prieinamus daiktus prieš ją įveikti. Kai kuriose situacijose kovos gali ir neprireikti: galima rasti kelią sušvelninti ar padėti atitinkamam padarui.
telekinezė užima centrinę vietą šiose skirtingose galimybėse. Beveik visi judantys elementai gali būti pritraukiami, levituoti ar mėtyti. Kėdė gali būti naudojama kaip triukas, sunkus daiktas gali tapti projektilu, o kai kurios sienos – suniokotos. Ši laisvė taip pat skatina fizinius galvosūkius, kuriems reikia keisti aplinką, atidaryti praėjimus ar prisitaikyti prie gravitacijos pokyčių.
Progresas veda per kelis košmariškus pasaulius, kiekvienas iš jų susijęs su kitu monstrų tipu ir skirtingomis taisyklėmis. Spąstai, persikūrinančios salės, gaudynės ir papildomos veiklos papildo tyrinėjimą. Siužetas taip pat siūlo kelias pabaigas, priklausančias nuo pasirinkimų ir to, kaip elgiesi su kūriniais.
Psych Rift sukurta kaip vieno žaidėjo nuotykis. Steam puslapis rodo visišką Xbox ir PlayStation valdiklių palaikymą, taip pat sąsają ir subtitrus prancūzų kalba. Tačiau pilnas įgarsinimas bus tik anglų kalba.
Ablaze Interactive taip pat kuria žaidimą su Godot varikliu. Studija eksperimentuoja su efektais, galinčiais realiu laiku iškraipyti aplinką – keičiasi perspektyva, juda paviršiai ir vyksta patalpų transformacijos. Pavadinimą jau galima įtraukti į Steam norimų žaidimų sąrašą, bet apie kainą, išskirtinį leidimą ar leidimo langą šiuo metu nepranešta.
Psych Rift dar turi tiksliau nurodyti savo nuotykio trukmę, pasaulių įvairovę ir tikslų skirtingų pabaigų vaidmenį. Ilgesnis pristatymas leistų geriau suprasti, kaip telekinezė, siaubas ir trys galimi požiūriai dera visoje žaidimo patirtyje.
O kitiems anonsams – čia rasite:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.























