Pixel art'as, siaubas ir tikroviškos kino scenos — toks mišinys nekinta į akis! Tenebris Somnia, vaizdo žaidimas sukurtas Saibot Studios bendradarbiaujant su argentiniečių režisieriumi Andrés Borghi ir leidėju New Blood Interactive, atkeliauja į PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch ir Nintendo Switch 2 nuo 16 spalio 2026 d. Šis survival horror išsiskiria kaip menine kryptimi, kurioje susilieja pixel art grafika ir tikrų aktorių įrašytos scenos.
bande-annonce parodo tamsią, ankstyvųjų survival horror įtakų įkvėptą 2D aplinką. Žaidimo akcentai keičiasi su kinematografinėmis, tikrais kadrais nufilmuotomis scenomis, kurios iškyla svarbiausiais istorijos momentais. Vaizduose – apleistos namai, gatvės tamsoje, bauginančios būtybės ir kelios tyrinėjimo scenos, kur įtampa labiau priklauso nuo nuojautos nei nuo veiksmo. Ši alternacija tarp pixel art ir vaizdo įrašų yra vienas pagrindinių projekto bruožų.
"Jūs įkūnijate jauną moterį, kuri patiria seriją nerimą keliančių įvykių po to, kai sužino, jog košmarų būtybės pradėjo įsiveržti į realųjį pasaulį. Tarp tyrinėjimų, išgyvenimo ir netikėtų atradimų ji turės išsiaiškinti šios grėsmės kilmę, kol dar nėra per vėlu".
Tenebris Somnia laikosi daugelio klasikinių survival horror žanro kodų. Tyrinėjimai užima svarbią vietą, o žaidimo aplinka – dvimatėse erdvėse; sprendžiami galvosūkiai, o riboti ištekliai verčia atsakingai planuoti susidūrimus. Priešai gali būti išvengiami arba su jais susidorojama priklausomai nuo situacijos, o pažanga priklauso nuo daiktų paieškos, naujų sričių atidarymo ir galvosūkių sprendimo.
pixel art derinys su kino kadrais taip pat išskiria žaidimą iš įprastų žanro kūrinių. Šie realaus vaizdo kadrai stiprina kai kurias pasakojimo akimirkas ir keičia nuotykio tempo, nepakeisdami gameplay fazių.
Šiuo metu nėra paskelbta nei specialių leidimų, nei išankstinių pre-order bonusų. Vis dėlto žaidimą galima įtraukti į norimų žaidimų sąrašą Steam, o ten taip pat yra demonstracinė versija, leidžianti susipažinti su jo pasauliu prieš išleidimą. Apie galimus papildomus turinius ar kitas funkcijas informacija turėtų būti aiški per artimiausius mėnesius.
Tenebris Somnia aiškiai žaidžia retro survival horror kortą, bet scenografija siekia išsipūsti iš įprasto rėmo per filmuotus momentus. Kitos demonstracijos turėtų leisti pamatyti, iki kokio lygio žaidimas išnaudoja šį derinį — senos atmosferos ir dar daugiau kino estetikos.
O kitų trailer'ų rasite čia:
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.































