Aplankyti Paryžių būnant persekiojamai dėl žmogžudystės – pati blogiausia atostogų karta Lara Croft. Tomb Raider: Tamsos angelas, kurį kūrė Core Design ir išėjo 2003 m. PS2 ir PC, į sostinę atvyksta ieškoti buvusio mentoriaus Wernerio Von Croy. Po jo mirties ji tampa įtariamoji dėl žmogžudystės. Dabar ji – pabėgėlė, priversta ieškoti atsakymų mieste, kuriame niekas nėra pasiruošęs palengvinti jos gyvenimą.
30 metų „Tomb Raider“ jubiliejui skirtas nuotykis, 2026 m. spalį Tomb Raider šį paryžietišką nuotykį verta grįžti į jį. Jame Lara praranda dalį įprastos pasitikėjimo savimi, susiduria su uždarytomis durimis, įtariai nusiteikusius pašnekovus ir tyrimą, kurio ji nesuvaldo. Kapinės tebūna laukiančios: pirmiausia reikia rasti, su kuo reikės kalbėtis.
„Metro kavinėje“, klube „Raudonoji Gyvatė“ ar Rennes lombardo parduotuvėje Lara ieško ne tik daiktų, bet ir informacijos. Net sena Šv. Aikardo bažnyčia čia turi bokso salę. Šios vietos suteikia nuotykiui neįprastą veidą: įeini į parduotuves, kalbiesi, girdiesi kitų istorijas. Miestas gyvena savo ritmu, kurį Lara turi išmokti suprasti ir įsilieti į taisykles.
Sunku būtų sekti jo kelionę pagal Paryžiaus planą. Core Design kuria gatves, kiemelius ir pastatus, kurių dėmesys – jo siužetui. Šis fikcinis Paryžius daug pasisemia iš detektyvo žanro: pavargusios iškabos, užkaboriai ir dviprasmiški susitikimai. Visa esmė puoselėja klišes, net ir pavadinime „Paryžiaus getas“, kurį naudoja žaidimas, kuris daugiau pasako apie autorių įsivaizdavimą negu apie sostinės geografinę realybę.
Bet šis apipavidalinimas keičia ir mūsų santykį su herojė. Pirmuosiuose nuotykiuose Lara įžengia į vietą ir ieško, kaip ją įveikti. Čia ji kartais turi derėtis dėl kelio. Informacija tampa resursu, o gyventojai turi ką nors, ko ji negali įgyti vien iš savo akrobatinių gebėjimų.
Perėjimas prie musée du Louvre išlaiko šią idėją dar labiau įsisiūbuoti. Lara ten įsiveržia nepastebėta, vengdama apsaugos ir saugumo priemonių. Muziejus, įprastai siejamas su apmąstymu, virsta stebėjimo erdve: kiekviena salė turi būti apžvelgiama, kad suprastum, kur nueiti ir kada judėti.
Nuotykis toliau leidžiasi po pastato link Senųjų kapų kapas ir Metų laikų salės. Šios erdvės priklauso fikcijai. Tikrasis Luvras iš tiesų saugo viduramžių gynybinės tvirtovės pėdsakus, tačiau nė vienas iš šių įsivaizduotų šventyklų nelaukia lankytojų po jo galerijų. Žaidimas vis dėlto naudoja idėją, kuri kalba Paryžiaus gerbėjams: po pažįstamos vietos gali būti išlikusi kita istorija.
Nors įgyvendinimo sunkumai trukdo, „Tamsos angelas“ palieka sostinei išskirtinį įvaizdį. Lara ten kavines paverčia tyrimų vietomis, stogus – praėjimais, o muziejų – teritorija, į kurią reikia įsilaužti. Taip galima smalsiau pažvelgti į Louvre’o aptarnavimo duris — vis dar tęsiant savo kelionę. Ir trumpai tariant, prieš laiką užu tieka Da Vinci Code…
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.



























