„Mokslo šventė“ sugrįžta nuo spalio 2–12, 2026 metų į 35-ąjį jubiliejų, su tūkstančiais nemokamų renginių visoje Prancūzijoje. Sukurta 1991 m. aukštųjų mokslų ir tyrimų ministerija, šio renginio tikslas – priartinti plačiąją visuomenę prie mokslo pasaulio per dirbtuves, konferencijas, demonstracijas ir susitikimus su tyrėjais. Šiais metais tema „Išradingi skoniai“ išskiria ryšius tarp mokslo, maisto ir inovacijų, nepamirštant ir daugelio kitų atstovaujamų disciplinų. Paryžiuje ISART Digital prisijungia prie šio naujo leidimo ir atidaro duris, kad parodytų mokslą ir technologijas, slypinčias už vaizdo žaidimų, 3D animacijos ir specialiųjų efektų pavyzdžių.
Įsteigta 2001 metais, ISART Digital yra aukštojo mokslo įstaiga, specializuota tokiose srityse kaip vaizdo žaidimai, 3D-VFX animacija, programavimas ir garsų dizainas. Įsikūręs Paryžiaus 11-ajame rajone, Richard-Lenoir bulvėje, jo campusas šiuo metu priima beveik tūkstantį studentų ir nuolat bendradarbiauja su šių kūrybinių sektorių profesionalais. Mokymo programos sujungia meninį mokymą, skaitmenines technologijas ir informatikos plėtotę, siekiant paruošti studentus interaktyvių kūrybos sričių darbams. Įstaiga taip pat garsėja daugybe prizų, kuriuos pelno jos studentai, bei glaudaus ryšio su žaidimų ir animacijos industrija.
Mokslo šventė – puiki proga pažinti vaizdo žaidimų ir kompiuterinės grafikos kitą pusę. Įžengus į ISART Digital duris lankytojai gali geriau suprasti mokslinius ir techninius įgūdžius, kurie reikalingi kuriant žaidimus, kuriant animacijas ar tobulinant vizualinius efektus. Informatika, matematika, fizika, dirbtinis intelektas ar garso apdorojimas – čia rasite labai konkrečių taikymo sričių. Tiems, kurie domisi naujausiomis technologijomis, būsimiems studentams ar paprastiems smalsuoliams, šios pažintys suteikia galimybę bendrauti su dėstytojais ir profesionalais, taip pat iš arčiau pamatyti, kaip susiformavo ir tapo kūrybinio skaitmeninio pasaulio etalonu ši mokykla.
Nuostabūs mokslai ir vaizdo žaidimai
Šios konferencijos metu Davidas Louapre, „Science étonnante“ kanalo kūrėjas, kviečia nerti į vaizdo žaidimų mokslo užkulisius.
Judėjimo fizika, dirbtinis intelektas, tikimybės ar net istorija ir geografija… sužinokite, kaip GAMING mokslai padeda kurti realybę virtualiuose ir įtraukiančiuose pasauliuose.
Smalsūs žaidėjai ar tiesiog mokslą mėgstantys entuziastai? Ši konferencija bus puiki proga suprasti, kaip mokslas daro vaizdo žaidimus įmanomus ir įtraukius.
Dalyvavimo sąlygos:
• Dalyvių auditorija: 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos: Būtina registracija
Laikas : penktadienis, spalio 2 d. – 18:00–19:00
Virtualių pasaulių paslaptys
O ar kiekviena sprogimo, kiekvienas šuolis ir kiekvienas monstras iš tiesų yra mokslinė istorija?
Kiekvienos vaizdo žaidimo užkulisiuose slepiasi tikrieji „mokslo magai“ – vaizdo žaidimų inžinieriai!
Šioje animacijoje sužinokite, kaip jie paverčia mokslines taisykles itin realistiškomis ir įtraukiančiomis patirtimis. Supraskite, kaip fizika leidžia imituoti judesius, akmenų kritimą, susidūrimus… arba vandenį, dūmus ir bangas kaip tikrovėje Perspėkite, kaip šviesa atkuriama kuriant fotorealistines 3D scenas Ištirkite, kaip matematikos ir dirbtinio intelekto derinys leidžia kurti priešus, galinčius mokytis, reaguoti… ir kartais net nustebinti jus!
Galų gale suprasite, kad kurti vaizdo žaidimą – tai daug daugiau nei tik kodavimas: tai mokslo ir kūrybos derinimas, kad būtų kuriami pasauliai, kurie atrodo gyvi
👉 Įsitraukimas į nematomas paslaptis, kurios daro jūsų mėgstamus žaidimus tokiais realistiškais ir įtraukiantais!
Ši animacija yra „Mokslas už vaizdo žaidimo“ kelio dalis ir suteikia prieigą prie visų kitų animacijų ir dirbtuvių, siūlomų Mokslų šventės metu
Dalyvavimo sąlygos :
• Dalyvių auditorija : 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos : Būtina registracija
Tvarkaraštis: šeštadienis, spalio 3 d. – 10:00–17:30
Tikimybės įsijungia į žaidimą!
Kodėl kai kurie daiktai pasiekiami sunkiau?
Kaip žaidimai reguliuoja sunkumą, kad būtų įtraukiantys, bet neišvargintų?
Šioje interaktyvioje demonstracijoje sužinosite, kaip žaidimų kūrėjai naudoja tikimybes, statistikas ir žaidėjų duomenis kurdami subalansuotas patirtis — nei per lengvas, nei per sunkias!
Apdovanojimai, pažanga, sunkumo lygiai: už žaidimų mechanikų slypi matematika, galinti paveikti mūsų žaidimo elgesį.
Linksmus ir prieinamas būdas atrasti, kaip atsitiktinių tikimybių dėsniai prisideda prie komiksų? netikslingai – atsiprašau — prie vaizdo žaidimų kūrimo.
Ši animacija yra Mokslo kelio dalis: „Atradimai apie mokslą už vaizdo žaidimo“ ir suteikia prieigą prie visų kitų dirbtuvių ir veiklų, siūlomų Mokslo šventės metu.
Dalyvavimo sąlygos :
• Dalyvaujančiai auditorijai : 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos : Rezervacija būtina
Laikas : Šeštadienį spalio 3 d. – 10:00–17:30
Garsinės aplinkos kūrimas: mokslas klausosi
Šiame užsiėmime nereikia sudėtingų formulių, kad suprastumėte garso atką salėje, šnabždesį slėnyje, difrakciją siauriame tunelyje ar garsą, kuris silpnėja judant toliau.
Suprasite, kaip garso mokslas leidžia kurti įspūdingas, emocijomis alsuojančias patirtis.
Per šį užsiėmimą laukia interaktyvi ir žaidybinė patirtis, kuri leis jums: Prisijungti prie kūrėjų naudojamų akustikos principų jų studijoje, kad įgyvendintų įsivaizduotus pasaulius. Įrašykite savo balsą ir išbandykite aplinkos garsų kūrimą
(žingsnių aidai, žingsniai ant žvyro, švilpavimai, smūgiai…). Pereikite prie balso transformavimo į virtualų personažą, pabaisą ar fantastinę būtybę. Įženkite į virtualų pasaulį ir išgirskite, kaip garsas keičiasi priklausomai nuo erdvės:
aidai slėnyje, skambėjimo rezonansas tunelyje arba sumažėjęs garsas po vandeniu…
Suprasite, kaip fizikos reiškiniai naudojami siekiant sustiprinti įsitraukimą ir žaidėjo emocijas.
Ši animacija yra mokslo kelio „Pažinti mokslą už vaizdo žaidimų“ dalis ir suteikia jums prieigą prie visų kitų animacijų ir užsiėmimų, siūlomų Mokslo šventės metu.
Dalyvavimo sąlygos:
• Dalyvaujančių asmenų: 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos: Registracija būtina
Darbo laikas : šeštadienis, spalio 3 d. – 10:00–17:30
Įeikite į slaptąjį vaizdo žaidimų laboratoriją
Nusileiskite į nepaprastą laboratoriją ir pamatykite mokslą veikiančią iš kartos – skaitmeninės kūrybos šerdyje!
Čia nėra įprastų balto apsiausto standartų: čia patiriate, išbandote ir tiesiogiai bendraujate su technologijomis, kurios naudojamos vaizdo žaidimuose ir animaciniame kine.
Per jūsų vizitą sužinosite: Sužinokite, kaip dirbtinis intelektas gali atgaivinti paveikslą ar išmokyti žaisti... ir laimėti! Sukurkite savo drakoną ir suteikite jam norimus gebėjimus natūralia kalba, Išbandykite gebėjimą skaityti virtualaus avataro jausmus, Apskaičiuokite taršą ir karštį mūsų miestuose... kaip žaidime, Supraskite gliotinius smegenų ląsteles naudojant 3D animaciją, ir dar daugybė projektų laukia jūsų...
Une immersion surprenante et interactive pour découvrir la recherche autrement et surtout une occasion pour échanger avec les étudiants et les enseignants-chercheurs d’ISART Digital
Ši animacija yra mokslo kelio dalis: „Atraskime mokslus už vaizdo žaidimo ribų“ ir suteikia prieigą prie visų kitų animacijų ir dirbtuvių, siūlomų Mokslo šventės metu.
Dalyvavimo sąlygos:
• Dalyvių grupės: 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos: Būtina registracija
Laikas : šeštadienis, 3 spalio – 10:00–17:30
Žaiskite ir pasinerkite į kūrybiškų vaizdo žaidimų magiją
Skaitykite apie ISART Digital studentų kurinius ir panirkite į mokslo užkulisius, slypinčius už įtraukiančių patirčių.
PC 💻, konsolės 🎮 ar virtualioji realybė 🥽: išbandykite inovatyvius pasaulius ir tuo pačiu atraskite technologijas, kurios juos daro įmanomus.
Susitikite su kūrėjais ir pasikalbėkite apie meninius, techninius ir mokslinius sprendimus, kurie įkvepia skaitmeninius pasaulius gyvuoti: dirbtinis intelektas, judesio mechanika, akustika, animacija, simuliacija ar žaidimų dizainas.
Unikali proga išbandyti mokslą kitaip ir suprasti, kaip kūrybiškumas ir technologijos susitinka, kurdami įtraukiančias patirtis.
Ši animacija yra mokslo kelio dalis: „Pažinti mokslo už kompiuterinio žaidimo ribų“ ir suteikia jums prieigą prie visų kitų animacijų ir dirbtuvių, siūlomų Mokslo šventės metu.
Dalyvavimo sąlygos :
• Dalyvių tikslinės grupės: 15–18 metų, 18–25 metų, 25 metų ir vyresni
• Sąlygos : Būtina išankstinė registracija
Tvarkaraštis : šeštadienis, spalio 3 d. – 10:00–17:30
Atraskime mokslo už vaizdo žaidimų paslaptis
Nuostabus ir įtraukiantis kelionės patirtis laukia, kad įsijaustumėte į unikalias kūrybos užkulisių patirtis: vaizdo žaidimus, animacijų kiną, garso atmosferą, specialiuosius efektus ir kt.
Sužinosite, kaip mokslas įsiterpia į kiekvieną kūrybos etapą per interaktyvius užsiėmimus, technologines demonstracijas, žaidimų testus ir tiesioginius susitikimus su kūrėjais: pamatysite, kaip mokslas maitina meną… ir atvirkščiai!
Programa kviečia į keliolika skirtingų animacijų ir dirbtuvių: Aplankykite nepaprastą laboratoriją ir sužinokite, kaip mokslas vystosi į žaidimų pasaulį ir animacinį kiną. Atradę daugybę bendradarbiavimo projektų, suburiantį tyrėjus, menininkus ir kūrėjus aplink įvairesnes temas: virtualūs avatarai, skaitmeniniai dvyniai, 3D animacija, mokslinė simuliacija, ypač pritaikyta skaitmeninei sveikatai, išmaniesiems miestams, kultūrai ir daug daugiau. Échangez avec des ingénieurs en jeu vidéo et découvrez comment les mathématiques et la physique peuvent créer des interactions crédibles (tir, saut, collision, gravité, fluide) Utilisez les principes acoustiques lors d'un atelier de création sonore: la science s'écoute ! Apibūdinkite tikimybes ir žaidimų balansavimą. Jūsų laukia žaidimų magija konsole ir virtuali realybė. Apsilankykite David Louapre konferencijoje! Nuostabus mokslas ir vaizdo žaidimai
Daugiau informacijos rasite spustelėję žemiau, prisijungiančioje animacijoje prie kiekvieno šio mokslo kelio renginio
Dalyvavimo sąlygos :
• Dalyvių kategorijos : 15–18 m., 18–25 m., 25 m. ir daugiau
• Sąlygos : Rezervacija privaloma
Darbo laikas: šeštadienis, spalio 3 d. – 10:00–17:30
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.
Datos ir tvarkaraščiai
Apie 2026 m. spalio 2 d. At 2026 m. spalio 12 d.
Vieta
"Isart Digital
Rue de la Roquette
75011 Paris 11
Maršruto planuotojas
Oficiali svetainė
www.isart.fr