Death Stranding 2: On the Beach tar opp farten! Utviklet av Kojima Productions, er dette nyeste kapittelet tilgjengelig fra 26. juni 2025 på PS5, og vil senere lanseres på PC den 19. mars 2026. Dette ble kunngjort under en State of Play den 12. februar 2026. Oppfølgeren til den kritikerroste tittelen fra 2019 gjenskaper hovedpersonen Sam Porter Bridges, spilt av Norman Reedus, i en post-apokalyptisk verden der transport og gjenforening av landområder fortsatt er kjernen i opplevelsen.
Spillet ble opprinnelig avduket på The Game Awards, og Sam befinner seg sammen med Fragile i det som ser ut til å være deres hjem, i selskap med en BB som ikke lenger lever i "fostervannet" sitt. Sam forventes å reise utenfor kjente grenser og fortsette oppdraget sitt. Rollelisten i Death Stranding 2 er en tungvektsaffære, med Norman Reedus, i tillegg til Léa Seydoux (i rollen som Fragile), Troy Baker og Elle Fanning.
Et spill som tilsynelatende vil bli eksklusivt på PS5, ifølge våre kolleger hos jeuxvideo.com. Det kan bli en tidsbegrenset eller permanent eksklusivitet, men dette er foreløpig ikke bekreftet, og ett av de ventede høstene under Games Awards. Kojima Productions og Sony benyttet også anledningen under denne State of Play til å slå fast at et nytt spionasjespill ved navn " target=\"_blank\">PHYSINT
Vår vurdering:
Først og fremst, må man nødvendigvis ha spilt den første delen for å ha utbytte av oppfølgeren? For oss, ja. Universet, historien og tilnærmingen til Death Stranding er så unike at det kan være vanskelig å forstå hvis man ikke har fulgt med fra starten av. Vi setter likevel pris på oppsummeringen som gir en oversikt over hovedtrekkene i første kapittel uten å avsløre for mye av historien.
Death Stranding tar oss med inn i en verden som følger sin egen logikk, noe som er ganske (og behagelig) forvirrende, og denne atmosfæren fortsetter også i denne andre delen. Ulempen med denne originaliteten er at det er mye tekst og cinematics, som av og til kan overforklare situasjoner, noe som kan oppleves som en liten bråstopp i flyten. Med tanke på universets kompleksitet, er dette forståelig.
Når det gjelder gameplay, er den grunnleggende mekanikken stort sett den samme, så spillerne får raskt tilbake følelsen av å finne fram. Grensesnittet har blitt betydelig forbedret med snarveier som gjør det enklere å håndtere lasten, noe som var en frustrasjon i første spill. For eksempel kan du nå optimalisere lasten med bare to tastetrykk.
Når det gjelder historien, så utgjorde Death Stranding allerede et unikt innslag, men denne andre delen viser en selvtillit som gjør at den tør å ta ennå større sjanser, med mer fantasifulle karakterer. Vi vil ikke avsløre mer om eventyret, men universet, med sitt metaforiske språk, vil definitivt appellere til spillere som søker noe som bryter med konvensjonene.
Og for de andre trailerne, finner du dem her:



















