Silent Hill Townfall : gameplay, plattformer og nyheter etter State of Play 2026

Av Laurent de Sortiraparis · Oppdatert 13. februar 2026 kl. 04:45
Et nytt kapittel i Silent Hill-serien ble avslørt under State of Play-arrangementet den 12. februar 2026: Silent Hill Townfall, utviklet av Screen Burn Interactive og utgitt av Konami, kommer i 2026 til PS5, PC og Xbox Series. Første gameplay-trailer fokuserer på Simon og den tåkelagte byen St Amélia.

En ny tåke legger seg over den ikoniske serien... Konami fortsetter revitaliseringen av sitt klassiske univers med Silent Hill: Townfall. Dette nye spillet, utviklet av Screen Burn Interactive (tidligere No Code) og utgitt i samarbeid med Annapurna Interactive, ble vist frem under PlayStation State of Play den 12. februar 2026, med en ny gameplay-trailer. Planlagt lansering i 2026 for PC, PS5 og XBox Series, forsøker dette spin-offet å tilby en ny tilnærming til den skremmende serien, med nye narrativer og en unik vinkel innenfor Silent Hill-universet.

Handlingen i Silent Hill: Townfall

I Silent Hill: Townfall følger vi en mann ved navn Simon, en helt ny karakter i serien, som befinner seg i en forlatt by kalt St Amélia. Inspirert av en kystby i Skottland, er omgivelsene dekket av tjukk tåke, noe som umiddelbart minner oss om den visuelle stilen som er kjent fra serien, selv om byen er plassert et annet sted geografisk enn den ikoniske Silent Hill. Spillet hviler på en kjerneidé: Silent Hill er ikke bare et sted, men et fenomen som manifesterer seg andre steder. Simon virker å være på jakt etter å bryte en forbannelse som gjør at han kontinuerlig må gjenoppleve de samme hendelsene, i en narrativ struktur basert på gjentakelse og feil. Denne scenariebuen skaper en konstant psykologisk spenning, i tråd med de introspektive temaene serien er kjent for.

Med spillmekanikk i Silent Hill Townfall har utviklerne valgt en førstepersonsvisning, noe som umiddelbart skiller dette spillet ut fra de siste utgivelsene, som for eksempel remaken av Silent Hill 2. Denne innfallsvinkelen forsterker gjennomtrengningen i spillet og endrer måten man utforsker og kjemper på. De første opptakene viser at man kan snike seg innpå skumle hjørner for å overvåke, før man tar fatt på kamp – enten i nærkamp eller med skytevåpen. Den tradisjonelle radioen, som har vært et ikon for serien, erstattes nå av en liten bærbar TV som kan oppdage skapningene og vise silhuetten deres på skjermen, noe som legger til en visuell dimensjon til frykten for hva som lurer i skyggen. Denne mekanikken endrer hvordan man oppfatter og integrerer trusselen i spillopplevelsen.

Trailer for Silent Hill: Townfall

Merk at spillet også sto i sentrum for en sending Silent Hill Transmission som ble planlagt til 13. februar 2026 kl. 01.00 (Paris-tid), en begivenhet dedikert til nyhetene rundt serien. Konami ser ut til å posisjonere Townfall som en av hjørnesteinene i sin årlige oppfriskingsstrategi for oss av franchise.

Med sitt utradisjonelle rammeverk, fokus på gjentakelse og en subjektiv tilnærming, Silent Hill: Townfall prøver å eksperimentere uten å miste kjernen i den psykologiske identiteten serien er kjent for. Nå gjenstår det å se hvordan dette spin-offet vil passe inn i den nye æraen til Silent Hill, mens Konami satser tungt på å bringe serien tilbake i rampelyset innenfor den skumle spillverdenen.

Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.

Nyttig informasjon
Kommentarer
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt