OD : Hideo Kojimas skrekkspill med Xbox gjenoppliver mysteriet

Av Laurent de Sortiraparis · Oppdatert 23. juni 2026 kl. 15:36
Hideo Kojima gir endelig oppdateringer om OD, sitt skrekkspill utviklet i samarbeid med Xbox, og fortsatt uten lanseringsdato. Mellom pågående innspillinger, nye bilder og en hemmelig mekanikk, forblir prosjektet et av de mest gåtefulle i Kojima Productions.

OD dukker opp igjen etter flere måneder med stillhet. Utviklet av Kojima Productions i samarbeid med Xbox, det skrekkspillet som Hideo Kojima har laget, har fortsatt hverken slippdato eller offisielle plattformbekreftelser (vi antar likevel at det kan ende hos Xbox Series hvis det er et partnerskap). I en sak publisert av Entertainment Weekly til 25-årsjubileet til Xbox, bekrefter den japanske skaperen at innspillingen med skuespillere er i gang og nevner et spillsystem som fortsatt holdes hemmelig, ment for å dyrke frykten på en utradisjonell måte.

OD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystère
©Kojima Productions

OD-trailer

Den første framkomsten av OD ble først og fremst preget av et særegent grep: nærbilder av ansikter, en gjentatt setning, og så et plutselig hopp til skrekk. For flere måneder siden viste Kojima Productions nye bilder uten å egentlig røpe noe. Ett av dem viser et mørkt rom, en silhuett i dørkarmen, en bryter prydet med et øye og en form som er vanskelig å tolke ved siden av et vindu. Få konkrete hint, altså, men nok til å skape en svært beregnet ubehag.

Sammendrag

En fullstendig offisiell synopsis er ennå ikke publisert av Kojima Productions. Tilgjengelig informasjon tilsier at OD er et skrekkspill med et konsept som stammer fra Death Stranding-utviklingen. Den nylig sluppet traileren viser et spill i P.T.-ånden. Rollen samles av Sophia Lillis, Hunter Schafer og Udo Kier, hvis scan ble gjennomført før hans dødsfall i november 2025. Studioet gir foreløpig ingen klarhet i hvilken rolle hver av dem har i historien.

ODs spillopplevelse

ODs virkemåte forblir bevisst uklar. Hideo Kojima snakker om et "nytt spillsystem", uten å gå inn på reglene. I Entertainment Weekly forklarer han: "Jeg ønsket å presche de skrekkgrensene som andre spill har nådd". Skaperen legger til at han har tenkt ut en mekanikk rettet mot spillere som kunne bli fristet til å gi opp dersom enkelte sekvenser blir for krevende å få med seg. Dette vekker selvsagt interesse, men Kojima vil ikke si mer for å ikke røpe kjernen i konseptet.

OD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystère
©Kojima Productions

Hva vi vet om OD

Innspillingen med skuespillerne har startet etter flere forsinkelser knyttet til streiker i den audiovisuelle bransjen. Kojima forklarte også at han hadde presentert idéen om OD til flere selskaper, før Xbox og Phil Spencer ga prosjektet sin støtte. Regissøren Jordan Peele deltar også i utviklingen, en rolle som allerede ble kunngjort ved den offisielle avsløringen av spillet.

For øyeblikket sprer OD seg mer gjennom hint enn gjennom klare svar. Et bilde, noen få setninger, en rollebesetning, og et system som fortsatt er skjult: Kojima Productions opprettholder en skygge som er en integrert del av spillets kommunikasjon. Den neste presentasjonen må i hovedsak avklare om den varslede frykten blir et klassisk skrekkspill eller et objekt som er vanskeligere å plassere i en kjent sjanger.

Og for de andre trailerne, her finner du dem:

Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.

Nyttig informasjon
Kommentarer