Pikselkunst, skrekk og live-action-sekvenser... en blanding som ikke går ubemerket hen! Tenebris Somnia, videospill utviklet av Saibot Studios i samarbeid med den argentinske regissøren Andrés Borghi og utgitt av New Blood Interactive, kommer til PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 fra 16. oktober 2026. Dette survival horror skiller seg ut ved en kunstretning som kombinerer pikselkunst og live-action-sekvenser med ekte skuespillere.
Den traileren trekker fram et mørkt miljø hentet fra tidlig survival horror i 2D. Spillscenene veksler med innspilte scener i ekte bilder som kommer inn ved viktige øyeblikk i historien. Bildene viser forlatte hus, gater i mørke, uhyggelige skapninger og flere utforskningssekvenser der spenningen i større grad hviler på atmosfæren enn på action. Denne vekslingen mellom pixel art og video utgjør en av prosjektets hovedkjennetegn.
"Du spiller som en ung kvinne som blir møtt av en rekke urovekkende hendelser etter at hun oppdager at marerittaktige skapninger har begynt å invadere den virkelige verden. Gjennom utforsking, overlevelse og avsløringer må hun finne ut opprinnelsen til denne trusselen før det er for sent".
Tenebris Somnia tar i bruk flere av de klassiske elementene i survival horror. Utforskning står sentralt, med todimensjonale omgivelser, gåter som må løses og knappe ressurser som tvinger spilleren til å håndtere kampene med omtanke. Fiender kan unngås eller bekjempes avhengig av situasjonen, mens progresjonen skjer gjennom å finne gjenstander, åpne nye områder og løse puslespill.
Koblingen mellom pixelkunst og filminspilte sekvenser skiller også spillet ut fra vanlige titler i sjangeren. Disse sekvensene i levende bilder forsterker enkelte narrative øyeblikk og endrer tempoet i eventyret uten å erstatte gameplay-fasene.
Ingen spesialutgaver eller forhåndsbestillingsbonuser er annonsert så langt. Spillet kan derimot legges til i ønskelisten på Steam, hvor en demoversjon også er tilgjengelig for å bli kjent med universet før lanseringen. Informasjon om eventuell ekstra innhold eller andre funksjoner bør avklares i løpet av de neste månedene.
Tenebris Somnia spiller tydelig på den nostalgiske survival horror-sjanger, men med en regi som prøver å bryte ut av det vanlige ved hjelp av filmsekvenser. De kommende presentasjonene bør i hovedsak vise hvor langt spillet virkelig driver dette møtet mellom gammel stemning og en mer filmatisk tilnærming.
Og de andre trailerne finner du her:
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.































