Taktika robi postęp w galaktyce Star Wars! Star Wars: Zero Company, turowa gra strategiczna opracowana przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games, zadebiutuje na PC, PS5 i Xbox Series 27 sierpnia 2026. Wydawana przez Electronic Arts, ta wyłącznie pojedynczo dostępna gra stawia graczy na czele Jednostki Zero, eskadry najemników zaangażowanej w tajną wojnę pod koniec Wojny Klonów.
Nasza opinia o Star Wars Zero Company:
To gra z serii Star Wars, która wyszła trochę z zaskoczenia, bo o niej niewiele słychać było przed premierą... aż nasuwa się pytanie, dlaczego tak mało komunikatu. Być może chodzi o efekt zaskoczenia? Takie wrażenie towarzyszyło nam przy debiucie, bo tytuł wnosi świeżość do gatunku.
Dla przypomnienia, concept: gra w turach, gdzie toczysz strategiczne walki w czasie Wojny Klonów, u boku dowódcy Hawksa i jego Kompanii Zero. Ta ekipa zostaje wysłana na ultra-sekretną akcję: zneutralizować Nieskończoną Wieżę, tajemniczą frakcję skażoną dziwną chorobą.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, każdy bohater ma unikalne cechy związane z uzbrojeniem, sterowaniem osłonami i rozwijanymi na przestrzeni przygody więziami. Walki i cele są zróżnicowane — trzeba ewakuować sojusznika, wyeliminować zagrożenie, zdobyć informacje lub odnaleźć artefakty. Sam mechanizm podstawowy bywa chwilami powtarzalny, ale różnorodność taktyk i misji skutecznie uchyla nudy.
Zaletą formuły jest także podział na etapy. Między dwoma starciami turowymi tytuł serwuje klasyczne fragmenty RPG w półotwartych przestrzeniach (główna baza i kilka korytarzy prowadzących do stref boju). Te przerywniki, skupione na zbieraniu danych, regularnie zmieniają rytm rozgrywki.
Jeśli chodzi o progresję, przygoda wcale nie jest usłana różami. Tempo skacze między szybkim wybieraniem akcji w menu (z natychmiastową nagrodą), misjami walki turowej a zarządzaniem cyklami, które zmuszają do priorytetowego traktowania niektórych celów kosztem innych.
A teraz nasze wskazówki:
Przewiduj wybór misji
Zarządzanie cyklami narzuca trudne decyzje. Nie da się zrobić wszystkiego naraz — priorytetyzuj misje dostarczające zasoby lub kluczowe informacje dla twojej ekipy, inaczej przegapisz wartościowe okazje na przyszłość.
Zmieniaj skład drużyny
Nie opieraj wszystkiego na jednej konfiguracji. Sojusze między postaciami i specyfika broni mają znaczenie w zależności od terenu. Dostosowanie taktyki przed wejściem na boisko to najbezpieczniejszy sposób, by uniknąć gwałtownych porażek. I nie zapominajmy o snajperach.
Naprzemieniaj eksplorację z walką
Znajdź chwilę na zwiedzanie bazy między starciami. Te spokojniejsze fragmenty nie tylko pozwalają zdobyć kluczowe informacje otwierające nowe misje, ale także dają oddech przed kolejnymi starciami taktycznymi.
"Istnieje niewidzialna wojna. Wojna, która toczy się w cieniu. Wojna wewnątrz wojny". Przejmij dowodzenie nad elitarnym oddziałem w bezkompromisowo autentycznej historii osadzonej w zmierzchu Wojen Klonów w Star Wars Zero Company™, turowej grze taktycznej dla jednego gracza stworzonej przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games. Gracz wciela się w Hawksa, byłego oficera Republiki dowodzącego Kompanią Zero, zespołem ekscentrycznych profesjonalistów rekrutowanych z całej galaktyki. Hawks i Kompania Zero są rekrutowani do operacji, która stawia ich przeciwko nowemu zagrożeniu, które pochłonie galaktykę, jeśli pozostanie niekontrolowane. Aby odnieść sukces, Hawks prowadzi pstrokatą załogę sojuszników, którzy muszą odłożyć na bok różnice, aby pokonać prawie nie do pokonania".
Gracze wcielają się w Hawks, byłego oficera Republiki, który został dowódcą tajnej eskadry składającej się z postaci z całej galaktyki. Wśród nich znajdą się m.in. żołnierz-klon, Mandalorianka z dawnego klanu Verminoth, Padawan Jedi i inne rekrutowane postacie, które będą szkolone według potrzeb każdej misji. Cel stał się teraz precyzyjny: tropić Kundri Fathom, liderkę Spire infinie, sektę separatystów, których działania mogą pogłębić konflikt. Greg Foertsch, CEO i dyrektor kreatywny Bit Reactor, wyjaśnia: "Nasz zespół wrzucił do Zero Company to, co w Star Wars kochamy najbardziej. Odważne postacie, siła narracji, oszałamiające scenerie i pasja do walk w Star Wars pomogły nam stworzyć doświadczenie, które posuwa gatunek gier taktycznych do przodu, łącząc głęboki gameplay z kinową elegancją".
Misje taktyczne rozgrywają się między śledztwami a walkami o wysokim stawce. Z kryjówki, bazy operacyjnej Kompanii Zero, gracze będą rekrutować agentów, rozwijać ich umiejętności, rozbudowywać infrastrukturę, kupować sprzęt i wybierać kolejne zadanie na holotabeli. W terenie więzi między postaciami tworzonymi przez graczy a agentami zaprojektowanymi przez twórców odblokują możliwości wsparcia oraz bonusy treningu krzyżowego, które podniosą statystyki i zdolności grupy. Mapa galaktyki obejmie ponad 150 planet, a postęp będzie zależał od wyborów podejmowanych w trakcie kampanii.
Personalizacja będzie miała również duże znaczenie w Star Wars: Zero Company. Hawks oraz rekrutowani agenci będą mogli zostać stworzeni z ośmiu kultowych ras ze Star Wars: Devaronian, człowiek, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay i Zabrak. Głos, stroje, wygląd ogólny, specjalizacje i talenty będą ewoluować w trakcie rozgrywki. Douglas Reilly, wiceprezes i dyrektor generalny Lucasfilm Games, podkreśla: "Star Wars Zero Company wprowadza do galaktyki Gwiezdnych Wojen i do naszych fanów nowe, unikalne doświadczenie. Gra łączy gatunkowy aspekt taktyczny z kinowym, postaciowym podejściem w sposób innowacyjny dla tej franczyzy".
Star Wars : Zero Company jest już dostępny w przedsprzedaży na PC i konsole. Edycja Standard i Edycja Deluxe zaoferują różnorodną zawartość w zależności od platformy, podczas gdy przedsprzedaże będą obejmować pakiet kosmetyczny Crystalline Astromech, w tym droida R3 i droida BR-1 stworzonego na potrzeby gry. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Gordy’ego Haaba i wydana przez Walt Disney Records, towarzyszyć będzie premierze tytułu 27 sierpnia 2026. Teraz pozostaje zobaczyć, jak Bit Reactor przekształci tę wojnę w cieniu w prawdziwy teren taktyczny.
A jeśli chodzi o inne zwiastuny, to tutaj:
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























