Zanurz się w piekielnym Paryżu, gdzie każda walka może być ostatnią. Armatus, oczekiwana na 2026 rok, to kolejna gra akcji typu roguelite opracowana przez Counterplay Games i wydana przez Xbox. Tytuł, który ma pojawić się na PC i Xbox Series, zapowiada się jako intensywna podróż do zniszczonego Paryża, gdzie przetrwanie staje się wyczynem samym w sobie.
Podczas Xbox Partner Preview studio wyjaśniło, że projekt ten powstał dzięki spójności„małej, pełnej pasji i zgranej grupy, zdeterminowanej do tworzenia gier o wysokim poziomie wymagań, zaprojektowanych przede wszystkim z myślą o doświadczeniach graczy”. Oświadczenie to nadaje ton grze stworzonej z przekonaniem:„Projekt ten pokonał przeszkody, które wydawały się niemożliwe do pokonania, i cieszymy się, że w końcu możemy podzielić się nim ze światem” – wyjaśnia Matt Cerami, starszy scenarzysta w Counterplay Games, w komunikacie prasowym.
W sercu spustoszonej Ziemi, rozdartej przez mistyczną apokalipsę, Paryż stał się koszmarnym labiryntem, w którym krzyżują się plany egzystencji i hordy demonów. Czterech członkówArmatus, dawnego zakonu religijnego, nadal żyje, okopanych w Katedrze Trzech. Wzywają gracza, aby poprowadził ich do zbawienia przez Scoured Path, proceduralny labirynt prowadzący do mitycznej Sunless Gate. Każdy bieg oferuje unikalną konfigurację wrogów, pomieszczeń i nagród, zamieniając eksplorację w nieustanną walkę o postęp, bez ulegania potomstwu piekła,„które pożarło wszystkie dusze... i chce jeszcze jedną”.
Armatus stawia na szaloną rozgrywkę, w której akcja zmienia się przy każdej próbie. Gracz wciela się w nieśmiertelnego wojownika wyposażonego wExalted Armor, świętą zbroję, która może pomieścić święte bronie, niebiańskie moce, błogosławieństwa i zepsute eksplozje. Wszystko opiera się na tworzeniu głębokich buildów: każda umiejętność może być modyfikowana, zmieniana lub łączona, dając początek ekstremalnym synergiom. Tytuł wymaga precyzji, przewidywania i śmiałości, zwłaszcza w obliczu demonów o różnorodnych taktykach i unikalnych słabościach. Counterplay Games obiecuje grę„szaloną, chaotyczną, wybuchową i stworzoną z myślą o najbardziej kreatywnych graczach”, zachęcając każdego do opracowania„najbardziej szalonych buildów”.
Gra jest wyraźnie skierowana do miłośników intensywnych strzelanek, ciągłej akcji i wysokich wyzwań. Gracze ceniący złożone systemy budowania postaci, trwałe ulepszenia oraz mroczne, mistyczne i biblijne światy powinni znaleźć w niej coś dla siebie. Podejście roguelite, skupione na postępie poprzez porażki, powinno również spodobać się fanom kontrolowanej trudności i zaawansowanej personalizacji.
Armatus prawdopodobnie nie spodoba się graczom poszukującym spokojnych, narracyjnych lub kontemplacyjnych wrażeń. Wysoki poziom trudności, powtarzalność charakterystyczna dla tego gatunku i chaotyczne walki mogą zniechęcić tych, którzy preferują bardziej przystępne lub prowadzone gry. Mroczny ton, agresywna grafika i apokaliptyczna atmosfera gotycka również mogą nie odpowiadać wszystkim odbiorcom.
Jednym z kluczowych aspektówArmatus jest jego roguelite'owy charakter: każda śmierć pozwala odblokować nowe umiejętności, waluty i ewolucje, które pozostają między kolejnymi rozgrywkami. Gracz uczy się, ewoluuje, zaczyna od nowa, w cyklu zaprojektowanym tak, aby dać poczucie ciągłego wzrostu mocy. Jak przypomina Counterplay Games,„porażk [est] uje narzędzie, a śmierć nigdy nie jest końcem”.
Wreszcie, gra opiera się na bardzo silnej koncepcji artystycznej: nie do poznania Paryż, przemieniony w demoniczne czyściec. Od katedry Trois po Scoured Path, otoczenie łączy w sobie elementy gotyckie, sakralne i kosmiczną ohydę. Starcia, prowadzone w ekscytującej scenerii, opierają się na groteskowych wrogach, z których niektórzy„nie cofną się przed niczym, aby przemalować Paryż waszymi członkami”. Radykalna propozycja, która obiecuje wyrazistą tożsamość wizualną i intensywne wrażenia.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























