Kratos oddaje mu broń, ale przyszłość sagi rozstrzyga się już tutaj. God of War Laufey, nowa gra akcji-przygodowa tworzona przez Santa Monica Studio i wydana przez Sony Interactive Entertainment, ukaże się wyłącznie na PS5 16 lutego 2027 roku. Zapowiedziany podczas State of Play z 2 czerwca 2026, a następnie promowany na San Diego Comic-Con, ten nowy odcinek stawia Faye, żonę Kratosa i matkę Atreusa, w centrum podróży poza boskim światach. Wydanie będzie także dostępne w fizycznej edycji na nośniku.
Od dawna opowiadana poprzez wspomnienia Kratosa, Atreusa i Gigantów, Laufey tym razem staje się postacią pierwszoplanową. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) ponownie wciela się w Faye, którą wcześniej grała w God of War Ragnarök, podczas gdy Jack Quaid (The Boys...) portretuje Phranque, tajemniczy kosmiczny sześcian, który towarzyszy bohaterce w jej podróży. Perlina Lau użyje swojego głosu dla Rue, strażniczki związanej z ostrzem bohatyrki. Christopher Judge pozostaje także związany z Kratosem, choć dokładna rola spartanskiego wojownika w fabule nie została jeszcze doprecyzowana.
Po stronie rozgrywki, God of War Laufey pozostaje wierny duchowi akcji-przygodowej serii, ale przyjmuje szybsze, bardziej dynamiczne i „powietrzne” podejście. Faye walczy głównie przy użyciu magicznego miecza, a jej ruchy opierają się na rozpędzie, łączeniu ataków i magii związanej z duszami. Potrafi między innymi tymczasowo wydobyć dusze niektórych przeciwników, by wykorzystać ich moce przeciwko nim. System jest zatem bardziej mobilny niż walki Kratosa, przy jednoczesnym zachowaniu silnej walki w zwarciu i obecności sojuszników.
Gra wprowadza również postacie spoza mitologii nordyckiej. Sekhmet, egipska bogini o głowie lwa, oraz Begtse, strażnik związany z buddyzmem tybetańskim, pojawiają się w krainie zaświatów, gdzie różne panteony rywalizują o władzę. Ten wybór stopniowo poszerza teren rozgrywki w serii, która dotychczas koncentrowała się głównie na mitologiach greckiej i nordyckiej.
Śmierć miała zakończyć drogę Faye. Tymczasem wojowniczka budzi się w Everywhen, zwanym także zaświatami bogów – królestwie, gdzie powraca wszelka magia. Dowiaduje się, że działania podjęte w celu ochrony Kratosa i Atreusa są zagrożone. Aby uratować swoją rodzinę, Laufey musi przemierzyć tę skorumpowaną krainę i stawić czoła licznym bogom wywodzącym się z różnych mitologii.
Ta opowieść powinna również powrócić do charakteru Faye, buntowniczki na czele sprzeciwu wobec Aesirów, strażniczki Jötnar i dawnej opiekunki Fauvebois. Santa Monica Studio ma w ten sposób rozwinąć postać, której czyny już wcześniej wywierały wpływ na dwie poprzednie gry, choć gracze nie mieli szans poznać jej codzienności. Przygoda może być śledzona niezależnie, choć PlayStation zaleca, by najpierw zagrać w God of War i God of War Ragnarök, by lepiej zrozumieć jej uniwersum i postaci.
Podczas Comic-Conu w San Diego studio Santa Monica Studio przypomniało, że Faye odgrywa kluczową rolę w długoterminowej wizji serii. Cory Barlog, kreatywny dyrektor studia, pracuje nad projektem u boku reżyserki Ariel Lawrence. PlayStation na razie nie zdradziło oficjalnie, w jaki sposób ta przygoda wpłynie na ewentualny, kolejny odcinek poświęcony Kratosowi. Zachowany ma być naturalny wątek z rodziną, bo misja Laufey polega właśnie na zabezpieczeniu przyszłości Spartianina i ich syna.
Równolegle trwa prace nad remake'em oryginalnej greckiej trylogii w serii God of War, z zapowiedzianym powrotem T.C. Carson, legendarnego głosu Kratosa. Projekt jest na wczesnym etapie i nie ma jeszcze ustalonej daty premiery. Do tego czasu God of War Laufey będzie kolejnym dużym punktem programu serii, 16 lutego 2027 na PS5, i powinien wyjaśnić, w jaki sposób dziedzictwo Faye nadal prowadzi Kratosa i Atreusa, nawet po jej śmierci.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.



























