Prosta wiadomość głosowa wystarczy, by przewrócić codzienność do góry nogami. Looking for Fael, narracyjna gra logiczna wydana przez Swing Swing Submarine i La Poule Noire, współtworzona z ARTE France i wydawana przez ARTE France, jest dostępna na PC (Steam), PS5, Xbox Series i Nintendo Switch od 16 lipca 2026. Ta francuska produkcja zabiera gracza do mieszkania, które zamienia się w labirynt zagadek, gdzie każdy pokój skrywa kolejny element tajemnicy.
Zwiastun bande-annonce premiery zaczyna się od wiadomości pozostawionej przez Faela, w której wyjaśnia, że zgubił się... we własnym mieszkaniu. Gracz następnie odkrywa serię pomieszczeń połączonych ze sobą, których wygląd z czasem ewoluuje w miarę postępów.
Obrazy ukazują kilka scen, które stopniowo odchodzą od zwykłego mieszkania: pokój porośnięty roślinnością, laboratorium, salę kinową lub przestrzenie skąpane w gwiaździstym niebie. Wideo prezentuje także Game Leaf, przenośną konsolę inspirowaną latami 90., służącą do rozwiązywania zagadek, a także kilka maszyn wymyślonych przez Faela, niezbędnych do kontynuowania eksploracji.
"Cześć, tu Fael... Słuchaj, może to zabrzmi dziwnie, ale... chyba zgubiłem się w mieszkaniu. Tutaj... ja... nie wiem, gdzie jestem. Możesz przyjść i mi pomóc?"
Wszystko zaczyna się od tej dziwnej wiadomości głosowej. Gracz rusza na poszukiwanie zaginionego współlokatora. Wyposażony w Game Leaf musi rozwiązać zagadki pozostawione przez Fael i zrozumieć, co stało się w tym mieszkaniu, w którym pokoje wydają się mnożyć w miarę postępu śledztwa.
Looking for Fael to samodzielna gra logiczna oparta na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek. Każde mieszkanie ma własne mechanizmy i swoją logikę. Aby posuwać się naprzód, gracz musi obserwować otoczenie, manipulować różnymi urządzeniami, zbierać wskazówki i nawiązywać powiązania między kilkoma miejscami.
Jedną z zasad gry jest interakcja pomiędzy apartamentami. Działanie podjęte w jednym pomieszczeniu może wywołać konsekwencje w innym, zmuszając gracza do cofnięcia się i przetestowania różnych hipotez. Karteczki samoprzylepne, nagrania audio oraz przedmioty pozostawione przez Faela służą jako punkty odniesienia przez całą przygodę.
Game Leaf zajmuje również kluczową rolę w rozwoju gry. Zainspirowana przenośnymi konsolami z lat 90., umożliwia dostęp do nowych zagadek i stopniowo otwiera kolejne obszary budynku.
Świat przedstawiony przez Benoît « Beloup » Leloupa, nawiązuje do komiksów, japońskich anime i science fiction. Twórcy wplatają też w niego liczne motywy z ich uniwersum, takie jak rozrastająca się roślinność czy obecność patyczaka, które dodają tajemniczego klimatu otaczającego Faela.
William David, współzałożyciel studia Swing Swing Submarine, wyjaśnia: "Chcieliśmy uwypuklić francuskie korzenie postaci Faela, samej gry oraz zespołu deweloperskiego. Dzięki temu między innymi można zajrzeć z wybranych okien na dachy miasta Angoulême. To także powód, dla którego francuska wersja głosu Faela (...) została nagrana jako pierwsza (...)".
Looking for Fael kosztuje 19,99 €. W pierwszym tygodniu obowiązuje rabat w wysokości 15% na wersje na Steam i Nintendo Switch. Gra w pełni grywalna w trybie jednoosobowym. Dostępna w językach: francuskim, angielskim, niemieckim, hiszpańskim i portugalskim.
Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Yann de Cruyssen, jest dostępna na wiodących platformach streamingowych. Utwór oryginalny Comme un souffle został napisany, skomponowany i wykonany przez szwajcarską artystkę frankofonową Billie Bird.
Przy okazji premiery ARTE France kontynuuje swoją działalność jako wydawca niezależnych gier, obok takich studiów jak Swing Swing Submarine i La Poule Noire. Looking for Fael jest już dostępny na wszystkich zapowiedzianych platformach, a studia mogą teraz skupić się na wsparciu gry po jej premierze.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























