Na powrót do Faye trzeba będzie poczekać jeszcze trzy miesiące! Santa Monica Studio ogłosiło przesunięcie premiery God of War Laufey, swojej kolejnej przygodowej gry akcji wydawanej przez Sony Interactive Entertainment, która ukaże się wyłącznie na PS5 20 maja 2027 roku. Premiera, pierwotnie zaplanowana na 16 lutego, została przesunięta, aby zespoły Santa Monica Studio mogły dopracować ostatnie szczegóły gry. Nowa odsłona sagi God of War, zaprezentowana podczas State of Play 2 czerwca 2026 roku, stawia w centrum Laufey — żonę Kratosa i matkę Atreusa — oraz jej podróż do zaświatów bogów. Zaplanowano również wydanie fizyczne na płycie.
Przez długi czas poznawana z opowieści Kratosa, Atreusa i Gigantów, Laufey tym razem staje się główną bohaterką. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) ponownie wciela się w Faye, którą zagrała już w God of War Ragnarök, a Jack Quaid (The Boys...) wciela się w Phranque’a — tajemniczą kosmiczną kostkę, która towarzyszy bohaterce podczas jej podróży. Perlina Lau użycza głosu Rue, strażniczce związanej z mieczem bohaterki. Christopher Judge pozostaje również związany z Kratosem, choć dokładna rola spartańskiego wojownika w fabule nie została jeszcze określona.
Pod względem rozgrywki God of War Laufey zachowuje przygodowo-akcyjny charakter serii, ale stawia na szybsze i bardziej wertykalne podejście. Faye walczy głównie za pomocą magicznego miecza, a jej ruch opiera się na pędzie, łączeniu ataków i magii związanej z duszami. Może między innymi na krótko wyciągać dusze niektórych przeciwników, by obrócić ich moce przeciwko nim. System wydaje się dzięki temu bardziej dynamiczny niż starcia Kratos, a jednocześnie wciąż dużą rolę odgrywają walka wręcz i towarzysze.
Gra wprowadza również postacie spoza mitologii nordyckiej. Sekhmet, egipska bogini o głowie lwa, oraz Begtse, strażnik związany z buddyzmem tybetańskim, pojawiają się w krainie zaświatów, gdzie różne panteony rywalizują o władzę. Ten wybór stopniowo poszerza teren rozgrywki w serii, która dotychczas koncentrowała się głównie na mitologiach greckiej i nordyckiej.
Śmierć miała zakończyć drogę Faye. Wojowniczka budzi się jednak w Everywhen, zwanym również zaświatami bogów — krainie, do której powraca wszelka magia. Odkrywa wówczas, że podjęte środki, by chronić Kratosa i Atreusa, są zagrożone. Aby ocalić rodzinę, Laufey musi przemierzyć tę spustoszoną krainę i stawić czoła kilku bóstwom z różnych mitologii.
Ta opowieść ma również przybliżyć postać Faye, przywódczyni rebeliantów sprzeciwiających się Asom, strażniczki Jötnar i dawnej opiekunki Fauvebois. Santa Monica Studio zamierza w ten sposób rozwinąć postać, której czyny już wcześniej bezpośrednio wpływały na wydarzenia w obu poprzednich grach, choć gracze nie mieli okazji poznać jej codziennego życia. W przygodzie można uczestniczyć niezależnie od znajomości poprzednich części, choć PlayStation zaleca zagranie w God of War i God of War Ragnarök, by lepiej zrozumieć świat gry i jej bohaterów.

Podczas San Diego Comic-Con Santa Monica Studio przypomniało, że Faye zajmuje ważne miejsce w długofalowej wizji rozwoju serii. Cory Barlog, dyrektor kreatywny studia, pracuje nad projektem u boku reżyserki Ariel Lawrence. PlayStation nie przedstawiło jednak jeszcze oficjalnie szczegółów na temat tego, jak ta przygoda wpłynie na ewentualną kolejną odsłonę poświęconą Kratosowi. Mimo to więź z jego rodziną powinna pozostać kluczowa, ponieważ misja Laufey polega właśnie na zapewnieniu przyszłości Spartiaty i ich syna.
Równolegle powstaje remake oryginalnej greckiej trylogii God of War. Zapowiedziano w nim powrót T.C. Carsona, legendarnego głosu Kratosa. Projekt jest na wczesnym etapie i nie ma jeszcze wyznaczonego terminu premiery. Do tego czasu kolejnym ważnym wydarzeniem dla serii będzie God of War Laufey, które ukaże się 20 maja 2027 roku na PS5. Gra powinna wyjaśnić, jak dziedzictwo Faye nadal wskazuje drogę Kratosowi i Atreusowi, długo po jej śmierci.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.



























