Zła wiadomość dla fanów Raymana! Rayman Legends Retold, remake platformówki Rayman Legends, stworzonej przez Ubisoft Montpellier i Ubisoft Milan, a wydanej przez Ubisoft, trafi ostatecznie na PC, PS5, Xbox Series oraz Nintendo Switch 2 dopiero 3 grudnia 2026 roku, zamiast zapowiadanego 1 października.
Gra to powrót Raymana w odświeżonej wersji tytułu, który pierwotnie ukazał się w 2013 roku. Ta nowa edycja zachowuje fundamenty klasycznej platformówki z poziomym scrollowaniem, dodając prezentację w trybie 3D, nowe sekwencje i kilka zupełnie nowych treści.
Pod kątem rozgrywki Rayman Legends Retold utrzymuje progresję w stylu 2,5D, z kontrolą zaprojektowaną z myślą o jak najwierniejszym odtworzeniu oryginału. Gra zachowuje szybkie poruszanie się, skoki, sekrety, poziomy muzyczne i kooperację lokalną aż do czterech graczy. Przebudowa na 3D pozwala jednak wprowadzić nowe kąty kamery, bardziej dynamiczne przejścia i sekwencje na grzbiecie smoka inspirowane rail shooterem. Ubisoft zapowiada też nowy hub, czytelniejszą mapę świata, cztery dodatkowe poziomy muzyczne, tryb speedrun z rankingiem online i nowy, finałowy rozdział. Niektóre poziomy z Rayman Legends miały zostać usunięte — zespół wspomina o „około dziesięciu” poziomach „ze względów spójności”.
Rayman Legends Retold przenosi na nowo przygodę Raymana, Globoxa i Ptizêtres przez kilka światów inspirowanych baśniami, legendami i fantastycznym uniwersum series. Każde środowisko oferuje własne mechaniki, od klasycznej platformówki, przez pościgi, wyzwania z czasem, po poziomy synchronizowane z muzyką. Ta wersja dorzuca finałowy rozdział rozgrywający się w świecie duchów dotkniętych, gdzie gracze staną naprzeciw nowego antagonisty. Nowa moc pozwala także wpływać na korupcję obecną w niektórych dekoracjach, z efektami widocznymi na żywo w otoczeniu.
Nasza zapowiedź Rayman Legend Retold:
Bohater Ubisoftu pokazał się na Paris Games Week, gdzie udostępniono grywalne demo... Oczywiście redakcja Sortiraparis nie omieszkała go przetestować. Demo oferuje trzy tryby: Dawno, dawno temu (klasyczny poziom platformowy 2D), Lot do piekła (wyścig na smoczym grzbiecie w 3D) oraz Macarena (rytmiczna gra platformowa 2D).
Pod względem rozgrywki ta nowa odsłona jest bardzo przyjemna i oferuje dość proste sterowanie, a jednocześnie zachowuje charakterystyczne mechaniki serii. Na szczególne wyróżnienie zasługuje poziom muzyczny (Macarena), który naszym zdaniem jest najlepszy i najzabawniejszy z całej trójki. Nowości również wnoszą mile widziany powiew świeżości, czego przykładem jest tryb Lot do piekła, podnoszący poziom trudności i stanowiący prawdziwe, choć niewielkie wyzwanie. Jedyny minus w trybie wieloosobowym: podzielony ekran jest mało czytelny i łatwo wchodzić sobie w drogę.
Od strony wizualnej gra cieszy oko. Szczególnie piękna i dopracowana oprawa graficzna w pełni oddaje hołd barwnemu i pełnemu energii światu serii. Każdy poziom wyróżnia się starannie opracowaną oprawą artystyczną, która zachwyci zarówno młodszych, jak i starszych graczy.
Podsumowując, to dobra gra, skierowana przede wszystkim do fanów serii oraz miłośników towarzyskich platformówek. Trzeba jednak pamiętać, że podczas dema mogliśmy przetestować tylko niewielki fragment gry, dlatego trudno ocenić jej całkowitą długość. Więcej na ten temat będzie można powiedzieć po premierze, ale naszym zdaniem zapowiada się obiecująco. Być może nawet będzie to NAJWIĘKSZY hit nadchodzącego roku!
W tej reedycji Ubisoft ponownie akcentuje jeden z najbardziej rozpoznawalnych epizodów serii Rayman, nie wprowadzając nowej odsłony głównej. Pojawienie się nowych kompozycji autorstwa Christophe’a Hérale, francuski dubbing postaci, dodatkowe sceny filmowe i nowe zakończenie sugerują chęć poszerzenia zawartości poza zwykłe odświeżenie oprawy graficznej. Rayman Legends Retold będzie musiał teraz precyzyjnie wyważyć wierność oryginałowi z realnymi nowościami, zwłaszcza dla graczy, którzy znają wersję z 2013 roku.
A jeśli chodzi o pozostałe zwiastuny, to tutaj je znajdziesz:
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























