The Amusement: o videojogo narrativo em realidade virtual da Arte é revelado

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado em 3 de novembro de 2025 às 1h50 · Publicado em 2 de novembro de 2025 às 23h25
Entre memórias de infância e melancolia, The Amusement convida os jogadores a explorar um parque de diversões abandonado em realidade virtual. Desenvolvido pela Curvature Games e coproduzido pela ARTE France, este jogo narrativo, previsto para 2026, promete uma imersão emocional rara.

E se cada carrossel escondesse uma memória enterrada? Anunciado para 2026, The Amusement é um videojogo narrativo em realidade virtual desenvolvido pelo estúdio alemão Curvature Games e coproduzido pela ARTE France. Esperado no Steam VR e na Meta Store, o título promete uma experiência sensorial e emocional única.

Este projeto insere-se na vontadeda ARTE de apoiar obras videolúdicas inovadoras que exploram a memória, o passado e a perceção através de meios interativos. O financiamento do jogo é apoiado, nomeadamente, pela Gamecity Hamburg e pelo Ministério Federal Alemão da Economia e da Proteção Climática.

The Amusement : le jeu vidéo narratif en réalité virtuelle signé Arte se dévoileThe Amusement : le jeu vidéo narratif en réalité virtuelle signé Arte se dévoileThe Amusement : le jeu vidéo narratif en réalité virtuelle signé Arte se dévoileThe Amusement : le jeu vidéo narratif en réalité virtuelle signé Arte se dévoile
©Curvature Games

Uma imersão total graças ao «redirected walking»

The Amusement distingue-se pela sua abordagem de jogabilidade totalmente concebida para a realidade virtual. Graças à tecnologia chamada«redirected walking», cada passo dado no mundo real é traduzido no jogo, permitindo uma imersão física sem precedentes.

O jogador manipula objetos, resolve enigmas e explora livremente atrações transformadas em fragmentos de memória. O estúdio Curvature Games, já reconhecido por títulos como Arctic Olympics ou Escape Quest: Espionage Express, continua aqui a sua busca por uma narrativa imersiva e uma abordagem artística exigente, onde cada interação alimenta a história.

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©Curvature Games

Sinopse de The Amusement

"Seguindo os últimos desejos de sua mãe, Samantha vai ao antigo parque de diversões deixado por seu pai para uma última inspeção: um magnífico labirinto, as ruínas da Atlântida... e, claro, montanhas-russas! Cada atração se torna para Samantha uma oportunidade de relembrar fragmentos de sua infância, marcada pela relação tumultuada entre seus pais, Bridget e Hans. Este último, morto durante a Grande Guerra, ainda assombra os pensamentos da jovem. O parque é fortemente inspirado nos Luna Parks da década de 1920, no pós-guerra, oferecendo tanto o cenário quanto a estética de um jogo onde a melancolia e a nostalgia se entrelaçam intimamente."

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©Curvature Games

Um jogo pensado para sonhadores e nostálgicos

Este jogo destina-se principalmente aos amantes da narrativa interativa e aos entusiastasde experiências de RV contemplativas. Os jogadores sensíveis a narrativas emocionais, enigmas poéticos e ambientes visuais fortes encontrarão aqui um universo imersivo e introspectivo. Aqueles que apreciaram obras como Moss, Lone Echo ou The Under Presents serão naturalmente seduzidos por esta proposta.

Por outro lado, The Amusement não se destina a jogadores que procuram ação frenética ou mecânicas competitivas. A experiência baseia-se mais na exploração lenta, na resolução de puzzles e na dimensão narrativa do que no desempenho ou na rapidez. É um título que privilegia a reflexão e a emoção em detrimento da adrenalina.

Trailer de The Amusement:

Uma homenagem à arte e à memória

Ao situar a história num parque de diversões do pós-guerra, The Amusement explora os temas da perda, da memória e da transmissão. O jogo transforma o entretenimento num espaço de reflexão, onde cada atração se torna uma metáfora da memória. Os cenários misturam arquitetura retro e elementos fantásticos, oferecendo uma releitura sensível da história europeia do lazer.

Com The Amusement, a ARTE France continua o seu compromisso com a criação de jogos narrativos e culturais. A editora já se destacou com projetos como 30 Birds,Type:Rider, Vandals, Wednesdays ou Inua: A Story in Ice and Time. Este novo título confirma a sua vontade de apoiar obras que exploram a memória coletiva e a emoção através da tecnologia imersiva.

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