A guerra volta a reacender em Call of Duty! Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, o FPS Call of Duty: Modern Warfare 4 levará os jogadores a várias frentes internacionais, em PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2, no 23 de outubro de 2026. Este novo episódio continua a história da série Modern Warfare, com um conflito na península coreana e o retorno do capitão Price, agora perseguido pelos seus antigos aliados. Uma campanha jogável antecipadamente, novos mapas para o multiplayer e um modo de extração estão entre as principais novidades anunciadas.
Apresentado no Tokyo Game Show 2026, o trailer dedicado à campanha destaca os dois pilares da história: a invasão da Coreia do Sul e a fuga de John Price. Após a morte do General Shepherd, o ex-líder da Task Force 141 atua à margem da hierarquia militar, e seus métodos acabam gerando atritos com Ghost e com seus antigos camaradas.
O vídeo também evidencia uma ameaça ligada a uma arma que um misterioso adversário, apelidado de l'Archer, busca tomar posse. As sequências alternam entre operações militares, confrontos armados e cenas narrativas, em meio a uma crise internacional.
Aqui está a sinopse oficial publicada pela Activision, na sua versão francesa:
A guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo. Uma jovem equipa sul-coreana de soldados luta pela sobrevivência nas linhas de frente que desmoronam, enquanto, do outro lado do planeta, o capitão Price, vingador, trava uma guerra pessoal às sombras, mantendo-se sempre um passo à frente de quem o persegue.
A história permite aos jogadores encarnar o soldado Park, um jovem militar sul-coreano diante de seus primeiros combates. A campanha levará os jogadores a várias cidades, incluindo Nova York, Paris e Mumbai, com missões que vão desde ataques em trincheiras até intervenções noturnas do SAS. Os diferentes teatros de operações servirão para mostrar as consequências de uma mesma crise global.
O jogo mantém os pilares do tiro em primeira pessoa, alternando momentos de movimentação, uso de armas e objetivos militares. A campanha aposta em situações variadas, desde confrontos próximos até operações de maior escala. A abordagem continua sendo a de um FPS militar com narrativa, com sequências que variam conforme o cenário e os personagens que você controla.
No modo multiplayer, 12 novos mapas criados para confrontos 6 contra 6 estarão disponíveis desde o lançamento. Outros ambientes, mais amplos, receberão batalhas que combinam infantaria e veículos. A Infinity Ward também ressalta a precisão dos tiros e a fluidez dos deslocamentos, com uma mobilidade pensada para oferecer mais controle durante os confrontos.
O modo DMZ adota uma abordagem diferente. Os jogadores são enviados sozinhos ou em equipe para uma zona perigosa, com o objetivo de recuperar equipamento e sair do local mantendo-o. Os encontros com outros participantes podem resultar em alianças temporárias ou confrontos, enquanto as missões e a progressão variam de uma partida para outra. Esse modo mistura exploração, coleta de recursos e extração, com o risco de perder o equipamento transportado.
Duas edições principais estão disponíveis para pré-encomenda: a Edição Standard e a Edição Cofre de Armamentos (Vault Edition). Esta última traz, entre outras coisas, trajes de operadores, planos de armas, itens cosméticos e conteúdo BlackCell para uma temporada.
As pré-vendas digitais dão acesso à campanha completa já a partir de 16 de outubro de 2026, isto é, uma semana antes do lançamento geral. O site oficial também anuncia acesso antecipado ao modo DMZ a partir de 20 de outubro, conforme as condições da oferta.
No que diz respeito ao desenvolvimento, Beenox participa da otimização da versão para PC, distribuída principalmente pela Steam e Battle.net. A versão para Nintendo Switch 2 é desenvolvida nativamente para o console pela Digital Legends. A Activision também confirmou a participação de vários outros estúdios na produção.
A poucos dias do lançamento, uma das questões que sobem à tona é o equilíbrio entre as três grandes componentes do jogo. A estreia permitirá, em especial, medir a importância da campanha em relação ao multijogador tradicional e ao DMZ, cujo funcionamento se apoia numa progressão bastante diferente.
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