Tomb Raider : как Лара Крофт стала секс-символом, а затем изменила облик

Опубликовано Laurent de Sortiraparis · Обновлено на 14 октябрь 2026 в 12:35
Преувеличенный силуэт, дерзкая уверенность, раненое тело или костюм авантюристки: облик Лары Крофт сопровождал изменения Tomb Raider. Он также раскрывает ожидания, порой противоречивые, которые видеоигры возлагают на своих героинь. Взгляд на одну из самых ярких икон видеоигр!

Её образ порой говорил громче самих приключений… С момента выхода Tomb Raider в 1996 году Lara Croft занимает особое место: это и персонаж, за которого играют, и образ, на который смотрят. Но между той искательницей приключений, которой управляли игроки, и Ларой, продвигаемой в рекламных кампаниях, акценты не всегда совпадали: подвиги порой уходили на второй план ради её внешности. В самой игре она исследует, принимает решения и сражается. В промо-материалах же её силуэт и обольщение чаще становились главной ролью. 30 лет франшизы, отмечаются 24 октября 2026 года — это повод вернуться к образу и к тому, что его эволюция говорит о наших героинях.

У Лары Крофт в первом же игре прослеживаются две её стороны. Её преувеличенные пропорции, майка без рукавов и обтягивающие шорты мгновенно делают её узнаваемой. Но именно она ведёт приключение, находит путь и встречает опасности. Никто и никогда не приходит на смену или спасает её на каждом уровне сложности. Эта независимость частично объясняет успех персонажа: можно критиковать сексуализацию её тела, но при этом ценить роль сильной, независимой героини, которая справляется сама.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Авантюристка и рекламный кадр

Тоби Гард, создатель Лары Крофт, сам дистанцировался от образа, который использовался для продвижения игр. В интервью, данном Pixelcreation в 2006 году, он пояснил, что такая промо-кампания не соответствовала той личности, которую он задумал: утончённая, опасная и непредсказуемая женщина. Рекламные кампании, акцентированные на её внешности, тем самым снижали роль характера, движений и навыков персонажа.

В игре Tomb Raider Лара исследует гробницы, разгадывает головоломки и выбирается из опасных ситуаций. На некоторых афишах, обложках журналов и другой рекламе её фигура и соблазнительные позы становятся главным аргументом для продажи игры. Такой подход сводит героиню к одной лишь внешности. То, что она сильна и независима в своих приключениях, не делает этот способ её образа менее редуцирующим.

Tomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visage
©Crystal Dynamics

Для игроков — и чуть-чуть более уважительного отношения к женщине, но речь идёт лишь о нас — Лара представляет не только рекламный образ. Мы помним её юмор, уверенность и часы, которые мы проводили в поиске выхода или в успешном прохождении сложного прыжка вместе с ней. Эта привязанность формируется во время игры, через то, что она делает и что позволяет нам достигать. Это целая грань персонажа, которую кампании, сосредоточенные на её теле, упускали из виду.

В 2013 году Лара Крофт стала менее уверенной в себе

Ребут Tomb Raider 2013 года, начинающий историю с ее истоков, заметно меняет образ Лары. В Crystal Dynamics художественный директор Брайан Хортон говорит, что хочет создать более правдоподобную молодую женщину, столкнувшуюся с суровой реальностью выживания. Ее лицо, пропорции и одежда переработаны. Однако остаются некоторые ориентиры: карие глаза и волосы, убранные в хвост, чтобы новая версия оставалась узнаваемой.

Изменения выходят за рамки одежды. Лара боится, ранит себя и демонстрирует признаки усталости. Ее лицо и жесты должны передавать то, что она переживает, там где прежняя героиня охотно демонстрировала непоколебимую уверенность. Теперь игрок сопровождает молодую женщину, которая учится выживать. Ее успехи приобретают иной смысл: они отражают продвижение авантюристки, которая ещё не овладела всем.

Однако такой подход не решает проблему персонажа сам по себе. Накопление ран не делает героиню более интересной, как и просто одежда не придает ей характера. Важны её цели, решения и последствия её действий. Женщина, почти непобедимая, может обладать глубокої личностью; другая может много страдать, не получая в сюжете возможности что-либо сказать или выбрать.

Tomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visage
©Crystal Dynamics

Страхование — тоже часть удовольствия от игры

Rhianna Pratchett, сценаристка игры 2013 года, объясняла, что опытная Лара Крофт не оставляла пространства для истории, в которой ей ещё предстояло учиться. Возвращение к её истокам решает эту проблему: изъяв у неё уверенности и привычек авторы могли показать, как она становится той авантюристкой, которую знает публика.

Но и такая уверенность в себе имела свой шарм. Лара знала, что делает, любила риск и могла позволить себе дерзость, не ожидая одобрения окружения. Играть женщиной такой самоуверенности было удовольствием само по себе. Сделать её более колеблющейся позволялось рассказать о её первых шагах, при этом не забывая отступить часть той уверенности, к которой привыкли некоторые игроки.

Что будет дальше? Вопрос остаётся открытым: какую свободу предоставить Ларе Крофт? Она может быть соблазнительной, не превращая её телосложение в главный акцент; переживать страх, не сводя его к ранам; и демонстрировать самоуверенность, не получая мгновенного урока смирения. Столько вариантов для построения её будущих приключений и для того, чтобы ещё удивлять, выходя за пределы образа, который в памяти каждого уже сложился.

Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.

Практическая информация
Comments