Nie ide o obyčajnú zmenu smerovania... Ide o kompletné premazanie zoznamu úloh! Ubisoft odvracia nový list vo svojej histórii a spúšťa celkovú reštrukturalizáciu, ktorá má za cieľ opraviť chaos vo fungovaní firmy po rokoch neúspešných projektov, vnútorných napätí a finančných strát. Oznámenie prišlo 21. januára 2026 v období plnom výziev, keď spoločnosť čelí zrušeniu mnohých projektov, poklesu predaja a chýbajúcej jasnej stratégii, ako tvrdí niekoľko expertov z odvetvia.
Sídliaci v Saint-Mandé, studio jasne mení kurz. Vydavateľstvo ukončuje vývoj šiestich hier, vrátane remaku Prince of Persia, ktorý bol od jeho oznámenia v roku 2020 niekoľkokrát odložený. Ďalších sedem projektov má odložené termíny uvedenia na trh, pričom o presnom dátume sa zatiaľ nehovorí. Súčasne zatvárajú dve štúdiá v Halifax a Štokholme, zatiaľ čo ďalšie tímy prechádzajú reorganizáciou na inom mieste v skupine. Tieto kroky sú najmä pokusom Ubisoftu zdržať rozpočet a zlepšiť kontrolu nad výdavkami v čase, keď sú ekonomické vyhliadky neisté.
Deň po oznámení akcie spoločnosti Ubisoft zaznamenali prudký prepad o viac ako 30 % pri otvorení parížskej burzy. O 9:30 hodine sa cena akcie dostala na 4,56 eur, čo je najnižšia úroveň za viac ako desať rokov. Hodnota skupiny tak klesla na 606 miliónov eur, zatiaľ čo pred rokom bola nad 1,5 miliardy. Tento pokles odráža výraznú stratu dôvery investorov, v čom ešte viac zhoršilo oznámenie očakávaného prevádzkového deficitu vo výške miliardy eur na obdobie 2025-2026.
Vo vnútri spoločnosti Ubisoft odhadujú stratu vo výške 650 miliónov eur spôsobenú odložením hier, zmenami v plánovaných termínoch vydania a poklesom očakávaných príjmov. Skupina zamrazuje niektoré náborové projekty, znižuje výdavky a dočasne pozastavuje niektoré partnerstvá. Čo sa týka analystov, prevažne je cítiť pochybnosti: pozitívne efekty reštrukturalizácie sa nepredpokladajú skôr ako v rokoch 2027, napriek sľubom vedenia o možnom oživení.
Od apríla 2026 Ubisoft prechádza na nový spôsob fungovania vnútri spoločnosti. Firma plánuje vytvoriť päť hlavných výrobných centier, označovaných ako "kreatívne domy". Každý z nich bude zodpovedný za špecifický typ hier, od prvých nápadov až po vydanie. Cieľom je zjednodušiť rozhodovacie procesy, efektívnejšie rozložiť zdroje medzi tímami a spraviť svoju ponuku hier pre verejnosť aj partnerov jasnejšou a prehľadnejšou.
V praxi Ubisoft plánuje rozčleniť svoje licencie podľa žánrov: hra akčných dobrodružstiev ako Assassin’s Creed alebo Far Cry, strielačky ako The Division, viac hráčske online hry ako The Crew či For Honor, príbehové a fantastické univerza (Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia), a nakoniec rodinné hry ako Just Dance. Tento nový prístup už bol vyskúšaný pri spustení Vantage Studios koncom roku 2025, ktorá spravuje najväčšie franšízy skupiny. Čínska spoločnosť Tencent do toho investovala 1,16 miliardy eur a dnes drží viac než štvrtinu tejto entity.
Na sociálnom poli
Ubisoft pokračuje v prepúšťaniach, ktoré začali už v roku 2023. Za dva roky zrušili viac ako 3 000 pracovných miest a do roku 2028 plánujú ušetriť ďalších 200 miliónov eur. Očakáva sa, že ďalšie odchody budú nasledovať, najmä v štúdiách v zahraničí. Ako reakciu na to, sindikat Solidaires Informatique vo štvrtok vyhlásil protestnú akciu, aby protestoval proti tejto ďalšej vlne reštrukturalizácií.Ďalšie opatrenie, ktoré spôsobuje nespokojnosť: návrat k plnej účasti v kancelárii pre všetkých zamestnancov. Od začiatku pandémie časť tímov pracovala na diaľku. Manažment však teraz chce všetkých opäť stiahnuť do práce na mieste, argumentujúc, že to zlepší spoluprácu. No táto rozhodnutie je veľmi kontroverzné, najmä v napätej atmosfére. Už v roku 2024 vypukli prvé štrajky, keď spoločnosť začala obmedzovať home office na tri dni v týždni.
Tento významný reštart prichádza po niekoľkých nedávnych neúspechoch Ubisoftu. Hry ako XDefiant, ktorá bola krátko po uvedení stiahnutá z trhu, alebo Skull and Bones, neustále odkladaná, sklamali fanúšikov. Rovnako ani veľmi očakávané Star Wars Outlaws nezabrali podľa predstáv. Výsledkom je, že imidž firmy utrpel, a to nielen u hráčov, ale aj u investorov. Niektorí analytici hovoria o nedostatku jasnej vízie a ťažkostiach s rozvíjaním tradičných licencií.
Ubisoft čelí v hernom priemysle aj veľkej výzve: náklady na výrobu hier neustále rastú, pričom rozpočty môžu presiahnuť stoviek miliónov eur. Medzitým sa konkurencia sústreďuje na tvorbu ziskovejších modelov, ako sú rozširujúce sa online hry alebo široké prepojené herné svety na dlhodobé hranie. Ubisoft naďalej hľadá spôsob, ako sa prispôsobiť tejto novej realite na trhu s videohrami.
Pre zatiaľ Ubisoft neposkytuje konkrétne informácie o pripravovaných tituloch ani o pláne vydaní. Vedúci tímu sa však zameriava na zvýšenie kvality a preto znižuje počet rozpracovaných projektov. Generálny riaditeľ Yves Guillemot v stanovisku uviedol, že má v pláne transformovať "operačný model Ubisoftu, aby sme mohli vytvárať hry založené na dvoch kľúčových pilieroch našej stratégie: open-world dobrodružné hry a dlhodobé live servisové zážitky".
Stále však pretrvávajú určité neistoty. Účinky tejto reorganizácie sa prejavia až o niekoľko mesiacov alebo rokov. Nový systém „kreatívnych domov“ by mohol inšpirovať ďalšie štúdiá, ak bude fungovať, no zároveň si vyžaduje zásadnú zmenu vnútornej pracovnej kultúry. Zatiaľ nie je jasné, či tento krok postačí na zvrátenie negatívneho vývoja u Ubisoftu.
Táto stránka môže obsahovať prvky podporené AI, viac informácií tu.



























