А якби XIV століття належало вамірам? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy у відкритому світі, розроблена компанією Rebel Wolves та видана Bandai Namco, вийде 3 вересня 2026 на PC, PS5 та Xbox Series. Гра занурює нас у альтернативну середньовічну Європу, де феодальний устрій похитнувся під новою владою вампірів, а рішення гравця безпосередньо впливають на сюжет.
"На землі, спустошеній кривавим конфліктом, Чорна Смерть приходить за тими, хто вижив. Після катастроф, що забрали тисячі життів, знекровлене людство бореться за виживання. Хвилина слабкості... Це все, що потрібно. Вампіри вхопилися за цей шанс. Вони виходять з тіні, щоб захопити те, що вислизало від них століттями: свободу і владу, що приходить з нею. Інші створіння ночі наслідують їхній приклад. Легенди стають реальністю і змінюють хід історії. Ви граєте за Коена, молодого хлопця, який перетворився на напівлюдину: не зовсім людину, але й не зовсім вампіра, що перебуває між світом дня і царством ночі. Захистіть свою людяність або ж загорніться у свої прокляті сили, щоб врятувати свою сім'ю. Що б ви не обрали, питання залишається відкритим: чи готові ви заплатити душею за порятунок своїх близьких?
Розроблена на рушію Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker розповідає історію Коена, молодого хлопця, який став перевертнем - істотою, що коливається між людяністю та вампіризмом. Гравці матимуть 30 днів і 30 ночей, щоб вирішити долю своєї сім'ї або розпочати пошуки помсти."Натхненні класичними рольовими іграми, ми хочемо, щоб гравці відчули відчуття невідкладності у грі з відкритим світом", - пояснює Конрад Томашкевич, співзасновник Rebel Wolves та режисер The Witcher 3: Wild Hunt, у прес-релізі. Кожен квест впливає на доступний час, пропонуючи унікальний досвід при кожному проходженні завдяки тому, що команда називає "наративною пісочницею".
Як показує новий трейлер, всесвіт гри, що розгортається в Європі 14-го століття, спустошеній Чорною Смертю та кривавими конфліктами, вражає. Перший кінематографічний ролик, дія якого відбувається за два роки до подій гри, знайомить з Коеном, його сестрою Лункою та лордом-вампіром Бренсісом. Цей контекст підкреслює моральні дилеми та механіку ігрового процесу, засновану на переході від дня до ночі, пропонуючи різноманітні здібності та сценарії в залежності від моменту.
З динамічним нарративом та значущими виборами The Blood of Dawnwalker обіцяє запропонувати щось унікальне в жанрі екшн-RPG. Трейлер, оприлюднений 28 квітня 2026 року, надає більш конкретне уявлення про ці амбіції, показуючи кількох персонажів, з якими Коен зустрінеться під час свого походу — між потенційними союзниками та вирішальними ворогами. Презентація Road to Launch також розкрила нові локації Val Sangora, таємничого регіону у Карпатах, а також понад десять хвилин геймплею з версії для ПК, що демонструють дослідження, тісно повʼязані з сюжетом, секретами та наслідками дій гравця.
Ця подія також дала можливість студії Rebel Wolves розкрити закуліси розробки, з виступами кількох членів команди та відео за кадром, присвячене захвату руху Яна Блаховича, колишнього чемпіона UFC, для персонажа Бакір. Попередні замовлення на The Blood of Dawnwalker вже відкриті на ПК, PS5 та Xbox Series, очікуються різні видання, серед яких Eclipse Edition з цифровими бонусами та обмежене видання Collector у кількості, що обмежена.
Наш прев’ю The Blood of Dawnwalker :
Гра, яку ми тестували близько 4 годин під час прев’ю. Починаємо буквально з нуля — ви також побачите те саме на старті: сюжет і невеликий туторіал, щоб навчитися базовим механікам. Після цього ви потрапляєте у досить тривалу історію. Щоб дістатися до фіналу в вступі, знадобляться близько чотирьох годин.
Наш вердикт:
Не порівнюючи з кимось конкретно, The Blood of Dawnwalker дуже нагадує The Witcher III... Нічого дивного: розробники — колишні співробітники студії CD Projekt, творців GOTY 2015 року. А головна фішка гри — формат щоденних завдань: у вас є 30 днів (у внутрішній часовій шкалі гри) на виконання місії, і ні одного дня більше. Меч Дамокла, який підштовхує до терміновості, змушує розставляти пріоритети. Проблема в тому, що, обираючи деякі місії раніше за інші, ви ризикуєте пропустити інші (час обмежений, ви розумієте) і не зможете згодом зробити ті, що залежать від пропусків. Й кожен вибір має наслідки для подальшої історії: якщо ви вб’єте важливого персонажа для квесту, ви не зможете використати «королівський голос» для його проходження і доведеться трохи хитрувати. Це буде непросто, але завдання все одно під силу. Зауважте: дії в історії накаплюють один або кілька «пісочних годин», які позначають витрачений час після розв’язання завдань.
Ще кілька моментів, які варто знати перед початком гри: щодо бою — у вас є можливість адаптувати механіку під свій стиль гри. Два режими на вибір: «традиційний бій» або «бій директивний» (наведений напрям). Перший витрачає більше витривалості, другий дає певні переваги, якщо дії виконуються коректно. Вибір за вами, але можна перемикати режим у будь-який момент в налаштуваннях. Щодо бойової частини: бої насичені та вимогливі до виконання. Потрібен короткий період адаптації, щоб розібратися, як усе працює, і щоб все стало плавно.
З графікою гра виглядає доволі красиво у кінематографічних вставках (ми тестували на ПК з 60FPS/4K). Ну а в самій грі, яка зараз ще на стадії доведення до ладу, окремих деталей точно не розкриємо, але загалом обіцяє бути перспективною.
Кілька порад також: зверніть увагу на деякі здібності, які розблоковуються перед певними моментами дня (залежно від витраченого часу). Також уважно слухайте, що говорять персонажі під час квесту — отримані відомості реально допомагають вирішувати завдання (наприклад, серія питань або знання кількостей для зварювання potion тощо). І ми настійно рекомендуємо повторювати свої латинські знання — вони можуть стати корисними під час прологу (один НПС пропонує курси також).
Зауважте, керованість не завжди плавна: зокрема, як витягувати і водночас повертати зброю, або як пити кров жертв (не під час бою, щоб поповнити здоров’я). Здоров’я в людській формі відновлювати не надто ясно. В іншому, геймплей досить повноцінний. Також не радимо поспішати, а навпаки — вдумливо управляти темпом часу. Будьте уважні й до шкали витривалості. Ну а тепер — зробіть власний висновок після релізу.
А для інших трейлерів — ось тут:
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.



































