Die Pest breitet sich aus, und die Cerim dürfen sich keinen Fehler mehr leisten… No Rest for the Wicked, Action‑RPG-Soulslike entwickelt und veröffentlicht von Moon Studios, soll in der Version 1.0 auf PC und PS5 erscheinen, PC und PS5, bevor eine Ankunft später auf Xbox Series und Nintendo Switch 2 geplant ist, im Oktober 2026. Das Spiel, das bereits im Early Access auf Steam erhältlich ist, kommt vom Studio, das Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps hervorgebracht hat. Diese vollständige Version soll deutlich erweiterten Inhalt bieten, mit neuen Zonen, neuen Feinden, zusätzlichen Bossen, neuen Waffen, einem Horde-Modus und einer Überarbeitung des Klassensystems. Und am 2. Juni 2026 zeigte der Titel erstmals sein Gesicht mit einem Trailer, der während eines State of Play präsentiert wurde.
Was das Gameplay angeht, basiert No Rest for the Wicked auf einem actionreichen Kampf, der dem Soulslike-Genre nahekommt, mit besonderem Augenmerk auf Positionierung, Angriffsrhythmus und Ausrüstungsmanagement. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Cerim, einem Krieger, der seinen Stil je nach Waffenauswahl, hergestellten Gegenständen und dem gewählten Fortschritt anpassen kann. Die Version 1.0 soll diese Personalisierung verstärken, mit einem neuen Klassensystem, das es zwei Spielern erlaubt, dieselbe Waffe zu verwenden und die Kämpfe unterschiedlich anzugehen. Außerdem ist zum Start der vollständigen Version ein persistenter Mehrspielermodus, Crossplay und Cross-Save zwischen PC und Konsolen vorgesehen.
In No Rest for the Wicked reist der Spieler auf die Insel Isola Sacra, ein von politischen Konflikten geprägtes Territorium, in dem sich eine uralte Seuche namens Pestilence ausbreitet. Als Mitglied eines heiligen Ordens muss Cerim dieser Bedrohung begegnen, während er eine düstere Welt durchquert, die von einem bildstarken künstlerischen Stil geprägt ist. Die Geschichte findet ihren Abschluss mit der Version 1.0, die als Finale des seit Early Access gestarteten Erzählbogens angekündigt wird – mit neuen Zwischensequenzen und Konflikten um Rache, Macht und innere Spannungen der Insel.
Mit diesem vollständigen Release zielt das Spiel darauf ab, seinen Status als action-RPG mit Fokus auf Progression, Erkundung und technisch anspruchsvollem Kampf zu festigen. Spieler, die an düsteren Rollenspielen, detaillierten Ausrüstungssystemen und Solo- oder Koop-Erlebnissen interessiert sind, können den Rollout dieser Version 1.0 verfolgen, die einen neuen Meilenstein für Moon Studios setzen soll—nach mehreren großen Updates seit dem Early Access. Der Launch im Oktober 2026 dürfte es ermöglichen, das Ausmaß des Projekts seit seinen Anfängen auf Steam deutlich besser zu erfassen.
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