Ein Handschuh als einzige Waffe, ein verlassenes Labor und Räume, die sich weigern, den Gesetzen von Realität und Physik zu gehorchen... Psych Rift, ein Horrorspiel im Action-Adventure-Genre entwickelt und veröffentlicht von Ablaze Interactive, wird für PC über Steam erscheinen, ein Termin steht noch aus. Das Projekt verbindet Erkundung, Infiltration, übernatürliche Kämpfe und physikbasierte Rätsel mit dem Ziel, aus einem Forschungszentrum zu entkommen, das von den Albträumen seiner ehemaligen Bewohner heimgesucht wird.
Der Trailer präsentiert einen unterirdischen Komplex mit industrieller Architektur und Phänomenen, die sich kaum erklären lassen. Die Gänge verändern ihre Form, die Gravitation kippt, und manche Räume mutieren zu unmöglichen Labyrinten. Ein Spiel, das ein wenig an Control erinnert – an seine Art, die Realität zu verbiegen – oder an die Spiegeldimension aus Doctor Strange. Mehrere Kreaturen jagen der Protagonistin hinterher, die sich statt auf ein klassisches Arsenal auf ihre Umgebung verlassen muss, um voranzukommen.
Die Bilder zeigen auch den telekinetischen Handschuh, der Gegenstände anzieht, hebt und sie durch die Luft schleudert. Dieses Werkzeug dient gleichermaßen dem Lösen von Rätseln wie dem Überwinden bestimmter Hindernisse oder dem Ablenken von Monstern. Die visuellen Effekte basieren vor allem auf Echtzeit-Veränderungen der Szenerie, realisiert mit der Godot-Engine.
"Du erwachst in einem seit Jahren verlassenen unterirdischen Forschungslabor der 1960er Jahre, das nun von einer bösartigen Entität aus einer anderen Dimension beherrscht wird. Auf der Suche nach einem Ausgang merkst du, dass die Albträume der Forscher Realität geworden sind. Du musst dich übernatürlichen Begegnungen stellen und diesen Wahnsinn beenden – zu welchem Preis auch immer".
Jede Albtraumwelt wird von einer besonderen Kreatur beherrscht. Der Spieler muss ihre Geschichte, ihre Stärken und Schwächen verstehen, bevor er entscheidet, wie er die Zone überwinden will.
Psych Rift bietet drei Haupthaltungen im Umgang mit Monstern. Das Eindringen ermöglicht es, der Bedrohung aus dem Weg zu gehen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Eine direktere Vorgehensweise besteht darin, die Umgebung und verfügbare Gegenstände zu nutzen, um sich dem Gegner zu stellen. Schließlich lassen sich manche Situationen auch ohne Kämpfe lösen, indem man einen Weg findet, das Wesen zu beruhigen oder ihm zu helfen.
Die Telekinese nimmt eine zentrale Rolle in diesen Spieloptionen ein. Fast alle beweglichen Elemente lassen sich anziehen, schweben oder durch die Luft schießen. Ein Stuhl kann als Ablenkung dienen, ein schwerer Gegenstand wird zum Projektil, und manche Wände lassen sich durchbrechen. Diese Freiheit treibt auch die physischen Rätsel an, die verlangen, die Umgebung zu manipulieren, Durchgänge zu öffnen oder mit Veränderungen der Gravitation zu rechnen.
Der Spielfortschritt führt durch mehrere albtraumhafte Welten, von jeder hängt ein Monster ab und jede hat eigene Regeln. Fallen, verwandlungsfähige Räume, Verfolgungsjagden und Nebenaktivitäten ergänzen die Erkundung. Die Erzählung soll außerdem mehrere Enden bieten, die durch die Entscheidungen und die gewählten Mittel im Umgang mit den Kreaturen bestimmt werden.
Psych Rift ist als Solo-Abenteuer konzipiert. Die Steam-Seite erwähnt vollständige Unterstützung der Xbox- und PlayStation-Controller sowie eine Benutzeroberfläche und französische Untertitel. Die vollständige Sprachausgabe wird hingegen nur auf Englisch angekündigt.
Ablaze Interactive entwickelt das Spiel ebenfalls mit Godot. Das Studio experimentiert mit Effekten, die Umgebungen in Echtzeit verzerren können – etwa Perspektivwechsel, bewegliche Oberflächen und die Umgestaltung von Räumen. Der Titel lässt sich schon auf Steam zur Wunschliste hinzufügen, doch Preis, spezielle Editionen und ein Erscheinungsfenster wurden bislang noch nicht bekannt gegeben.
Psych Rift muss noch die Länge seines Abenteuers, die Vielfalt seiner Welten und die genaue Rolle der unterschiedlichen Enden präzisieren. Eine ausführlichere Vorstellung würde nun besser verdeutlichen, wie Telekinese, Horror und die drei möglichen Herangehensweisen das Spiel übergreifend miteinander verweben.
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