Motocross-Strecken werden von Runde zu Runde nicht mehr das gleiche Gesicht zeigen... MXGP 26, ein Rennspiel des lyonnais Studios Artefacts Studio und veröffentlicht von NACON, erscheint im PC, PS5 und Xbox Series im Oktober 2026. Diese erste Vorstellung legt mehrere technische Entwicklungen offen, darunter eine dynamische Bodenverformung, eine neue Helmperspektive und der vollständige offizielle Inhalt der Saison 2026 der FIM-Weltmeisterschaft im Motocross.
Der erste Gameplay-Trailer präsentiert mehrere offizielle Strecken der Meisterschaft. Die Piloten treten dabei vor allem auf den Kursen von Bariloche in Argentinien, Riola Sardo auf Sardinien, Pietramurata in Italien und Loket in der Tschechischen Republik an. Jede Strecke hat eigene Charakteristika, mit Oberflächen aus Sand, festem Boden, vulkanischem Untergrund oder hartem Terrain.
Die Bilder machen außerdem den Umstieg auf Unreal Engine 5 deutlich. Die Zeitlupen zeigen das Fahrwerkverhalten der Aufhängungen, Schlammspritzer, die Wettereffekte sowie den Detailgrad der Motorräder und der Umgebungen.
Das Video hebt schließlich eine bedeutende Neuerung hervor: Die Pisten entwickeln sich im Verlauf des Rennens weiter. Je mehr Motorräder vorbeiziehen, desto mehr Spurrillen entstehen – und sie verändern schrittweise die verfügbaren Fahrtrouten.
NACON hat bisher keine erzählerische Synopsis zu MXGP 26 veröffentlicht. Das Spiel setzt die offizielle FIM-Motocross-Meisterschaft um und ermöglicht es, in der Saison 2026 an den verschiedenen Wettbewerben teilzunehmen – mit offiziellen lizenzierten Piloten, Teams und Strecken.
Diese Ausgabe setzt auf eine vollständig neu gestaltete Physik – sowohl im Verhalten des Motorrads als auch in den Animationen des Fahrers. Der Fahrer passt seine Bewegungen fortan den Unebenheiten, Sprüngen, Kurven und Schlaglöchern während des Rennens an.
Eine Helm-Perspektive kommt ebenfalls hinzu, um eine First-Person-Ansicht zu ermöglichen. Die Streckenbedingungen verändern sich permanent durch ein dynamisches Verformungssystem. Die wiederholten Durchfahrten der Konkurrenten graben den Untergrund allmählich aus und zwingen die Piloten, ihre Linienführung über die Runden hinweg anzupassen.
Auch das Wetter beeinflusst das Aussehen der Motorräder und der Ausrüstung, die sich je nach Rennbedingungen schrittweise mit Erde, Sand oder Schlamm bedecken.
Außerhalb der Wettbewerbe bieten sich verschiedene Modi, darunter Grand Prix, Championnat, Time Attack und The Compound – eine großzügige, frei zugängliche Trainingszone. Im Online-Multiplayer können sich bis zu zehn Spieler zusammenschließen.
MXGP 26 wird die Fahrer, Teams und offiziellen Hersteller der Saison 2026 vereinen. Die Spieler können unter anderem Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen wiederfinden, ebenso wie die Motorräder der Teams Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda oder Husqvarna.
Das Spiel wird außerdem einen Piloten-Editor enthalten, mit dem man seine Ausrüstung mit mehreren offiziellen Marken individuell gestalten kann, darunter Fox Racing, Alpinestars, Scott oder Airoh.
Zum jetzigen Stand hat NACON keinen konkreten Veröffentlichungstermin bekanntgegeben, außer einem geplanten Start im Oktober 2026. Weder eine spezielle Edition, noch Vorbesteller-Boni oder eine Integration in einen Abonnementdienst wurden angekündigt.
Diese erste Vorstellung legt vor allem den Schwerpunkt auf die technischen Entwicklungen des Spiels. Weitere Informationen sollten es ermöglichen, die verschiedenen Karrieremodi und die Online-Funktionen im Detail vorzustellen, bevor der für diesen Herbst geplante Release erfolgt.
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