Ja mis oleks, kui 14. sajand kuulus vampiiridele? The Blood of Dawnwalker, action-RPG tumeda fantaasia avatud maailmas, arendab Rebel Wolves ja avaldab Bandai Namco, jõuab PC, PS5 ja Xbox Series. Mäng viib meid alternatiivse keskaegse Euroopa juurde, kus feodaalne kord vajuva vampiirikontrolli ees kõigub ja kus mängija valikud mõjutavad otseselt narratiivi.
"Verisest konfliktist laastatud maal tuleb must surm ellujäänute järele. Tuhandeid inimelusid nõudnud katastroofide järel püüab verestatud inimkond ellu jääda. Üks nõrkuse hetk... See on kõik, mida on vaja. Vampiirid haaravad võimalusest kinni. Nad astuvad välja varjudest, et haarata endale see, mis on neile sajandeid jäänud kättesaamatuks: vabadus ja sellega kaasnev võim. Teised öised olendid järgnevad neile. Legendid muutuvad reaalsuseks ja muudavad ajaloo kulgu. Sa mängid Coeni, Penumbraliks muutunud noormehe rollis: ei päris inimene ega päris vampiir, kes on päevamaailma ja öise kuningriigi vahel. Kaitske oma inimlikkust või riietuge oma neetud jõududega, et päästa oma perekond. Mis iganes sa ka ei valiks, küsimus jääb: kas sa oled valmis oma hingega maksma oma lähedaste päästmise eest?
The Blood of Dawnwalker , mis on loodud Unreal Engine 5 abil, jutustab loo Coenist, noorest mehest, kes on muutunud Dawnwalkeriks, olendiks, kes kõigub inimlikkuse ja vampiirluse vahel. Mängijatel on 30 päeva ja 30 ööd aega, et otsustada oma perekonna saatus või asuda kättemaksuotsingule."Inspireerituna klassikalistest rollimängudest soovime, et mängijad tunneksid avatud maailma mängus kiireloomulisust," selgitab Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolvesi kaasasutaja ja The Witcher 3: Wild Hunt'i lavastaja, pressiteates. Iga quest mõjutab olemasolevat aega, pakkudes iga läbimänguga unikaalset kogemust tänu sellele, mida meeskond nimetab "narratiivseks liivakastiks".
Mängu universum, mis asetseb 14. sajandi Euroopas, mida laastavad must surm ja verised konfliktid, on muljetavaldav, nagu näitab uus treiler. Kaks aastat enne mängu sündmusi aset leidev avafilm tutvustab Coeni, tema õde Lunka ja vampiiride isandat Brencist. Selles kontekstis tuuakse esile moraalseid dilemmasid ja mängumehaanikat, mis põhineb üleminekul päevast öösse, pakkudes erinevaid võimeid ja stsenaariume sõltuvalt hetkest.
Kujundava dünaamilise narratiiviga ja tähenduslike valikutega The Blood of Dawnwalker pakub ilmselt unikaalset kogemust action-RPG žanris. 28. aprillil 2026 avaldatud treiler annab sellest ambitsioonist hoopis konkreetsema ettekujutuse, näidates mitmeid tegelasi, kellega Coen oma teekonna jooksul kohtub — nii potentsiaalseid liitlasi kui ka olulisi vastaseid. Esitluse Road to Launch tutvustas samuti uusi kohti Val Sangora, salapärases piirkonnas Karpaatide mäestikus, ning üle kümne minuti PC-versiooni mängumaterjali, mis rõhutab narratsiooniga tugeva lõimumisega avastust ja peidetud saladuste ning mängija tegude tagajärgedele suunatud kogemust.
Sündmus andis Rebel Wolvesile samuti võimaluse anda detailne ülevaade arenduste telgitagustest, kus lavale astuvad mitmed meeskonna liikmed ning ilmus making-of-video Bakiri tegelase liikumise jäädvustamisest motion capturei abil, mida viib läbi endine UFC-meister Jan Błachowicz. The Blood of Dawnwalker'i eeltellimused on nüüd avatud PC-le, PS5-ile ja Xbox Seriesile, välja on kuulutatud mitu versiooni, sealhulgas Eclipse Edition digitaalsete lisadega ning piiratud koguses saadaval Collector’s Edition.
Meie eelvaade mängule The Blood of Dawnwalker:
See on mäng, mida oleme katsetanud neli tundi ettevalmistava eelvaate raames. Alustame algusest peale (samamoodi saate teie, kui alustate mängu), jutustusest ja väikese õpetuse abil põhi-mehaanika õppimisest. Kui see on selgeks saanud, keeratakse teid otse sisse lugu, üsna pikaks venivasse seeriasse. Intro puhul kulub teil jõukohane neli tundi, enne kui lõpp on käes.
Meie tagasiside:
Võrreldes midagi otseselt, on The Blood of Dawnwalker meile suuresti meenutanud kindlat mängu nimega The Witcher III... Pole imest, sest arendajad on vanad CD Projekti tiimi inimesed, 2015. aasta GOTY taga. Ja mängu suur tugevus peitub selle päevase vormis mängu loos: teil on aega 30 päeva (mängus ajal liigub aeg), et oma missioon täide viia, täpselt nii, üks päev üle ei lähe. Hell hissab, mis te annate oma prioriteetideks ning sunnib teid kiirustama. Probleem: kui otsustate mõne missiooni teha teiste asemel, riskite mõne teisega mitte lõpuni jõuda (aeg on piiratud, teate seda) ning hiljem neid mitte enam teha, mis on seotud nendega, mida jäite tegemata. Iga valik mõjutab loo järgmist osa: kui te kõrvaldasite mõne olulise tegelase ühele missioonile, ei saa te sellele korral paremini „kuninglikku häält“ kasutada ja mõistlik on seekord kaval olla. See ei pruugi olla lihtne, kuid ülesanne pole ka võimatu. Märkige üles, et loo sündmused koguvad ühte või mitu „liivakellat“, mis näitab aeglaselt kulutatud aega ühel või teisel korral lahendamisel.
Enne mängu algust tasub teada mõningaid asju: lahingute osas on teil võimalus kohandada mehaanikat vastavalt sellele, kuidas te mängite. Kahel viisil: „traditsiooniline lahing” või „juhendatud lahing”. Esimene kasutab rohkem vastupanu, teine pakub teatud eeliseid, kui tegevused on õigesti tehtud. Valige, mis sobib teile kõige paremini, kuid teadke, et saate vahepeal menüüst moodu muuta. Laenud lahingud on suhteliselt tihedad nii lähtekoha kui teostuse mõttes. Teile kulub siiski veidi aega, et kõike mõista ja teha sujuvaks.
Graafika poolest on mäng visuaalselt ilus joonisfilmis (mängisime PC-s 60FPS/4K). Oma olemuselt on mäng veel töö käigus graafilises mõttes, seega ei hakka me eraldi detailidega pihta, kuid varasem nägemine lubab paljut lootustäratavat.
Mõned nõuanded ka: olge ettevaatlik mõne oskusega, mis avanevad alles teatud osa päevast (olenevalt kulutatavast ajast). Samuti kuulake hoolikalt, mida tegelased ütlevad missiooni ajal; saadud teave aitab teil lahendada ülesandeid (nt küsimustele vastamine, mida on selgelt vaja või teades sektsiooni koostisosade koguseid ravimi valmistamiseks jne). Ja me ei taha, et te kunagi unustaksite oma ladina keele oskust, sest see võib teie jaoks olla proloogis kasulik (üks PNJ pakub isegi keelekursuseid).
Pane tähele, et manööverdamine ei ole alati sujuv, eriti mõõkade välja võtmise ja tagasi panemise ning verest verejoogi joomise puhul (vaenlase vastu võitlemisel näiteks ei ole see alati võimalik, elude taastamiseks). Oma inimvormis tervise taastamine ei ole samuti väga selge. Kuid mängu mängumehaanika on üsna terviklik. Soovitame mitte kiirustada ning eriti hoolikalt ajavoo juhtimist. Samuti jälgige oma vastupidavuse täitumist. Nii et umbes kõik on teile teada… Teil jääb vaid oodata ja teha enda arvamus mängu ilmutamisel.
Ja teiste treilerite jaoks on siin:
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.



































