Hõbekandja Divinity naaseb! Seda mängu teatasid ametlikult Game Awards 2025, ning selle on loonud Larian Studios. Studio, mis on tuntud eelkõige hittide Baldur’s Gate III eest, nimetab seda lihtsalt Divinity. See ei ole uus Original Sin, vaid pigem tagasipöördumine nende esimese mängulitsentsi juuri – belgiprodutsentide jaoks on see nostalgiline tagasitulek.
Senini pole veel väljaandmise kuupäeva ega platvormi kinnitatud, kuid kõik märgib, et mäng võib läbida eeskäigufaasi, mis oli nende eelkäija puhul väga edukas. Projekt on kuulutatud studio „suurimaks ja ambitsioonikama mänguks” ning seda tutvustab Swen Vicke, loominguline juht Larianist.
Kui mängumehaanika järgmise Divinity kohta on endiselt suure osa saladuses, siis kinematograafiline treiler, mis näidati auhinnapeol, annab natuke aimu selle uue seikluse toonist ja maailmast. Väga tume, jõhker ja verine, treiler kujutab endast põrguinimeset meeleolu, kus põrgu ja bioloogiline katastroof põrkuvad, ning selle lavastus võib meenutada mõnda Diablo-mängu.
See kunstiline valik viitab rohkem reaalajas tegevusele orienteeritud kogemusele, tuues mängu tagasi esimeste aastate juurde. Taktikalist elementi Divinity: Original Sin-s pole enam nii silmatorkavalt – uus osa näib püüdvat pakkuda otse või sügavalt tänapäevast ja kaasahaaravat elamust. Praegu tuleb aga veel leppida spekulatsioonidega ja oodata konkreetsete mänguseansside ilmumist.
Üks lihtne lause seadma meeleolu: " Jumalad vaikivad. Rivellon verevalamine jätkub. Uued jõud ärkavad ellu". See uus osa viib meid tuttavasse Rivelloni maailma, fantaasiarikka kuningriiki, mis näib nüüd vajuvat sügava kaosesse. Kui olete sarja algusest saadik jälginud, teate tõenäoliselt viiteid Divinity universumi mütoloogiale, kus jumalikud ja maagilised jõud võistlevad vaikides ning inimeste valikud määravad maailma korda.
See hämar ja müstiline toon lubab intensiivset RPG-jutustamist, mille haaret on tõenäoliselt sügavalt mõjutanud, nagu seda teeb ka Larian. See on suurepärane võimalus kõigile, kes naudivad narratiivseid rollimänge, tumedat
Ühe lihtsa Divinity pealkirja valimine ei ole juhuslik. See peegeldab Larian Studios pühendumust taaselustada litsentsi algset vaimu, mis sai alguse juba 2002. aastal Divine Divinity-nimel. Enne kriitilisi edusamme Original Sin I & II-sarjas, oli seeria katsetanud erinevaid žanreid: klassikaline , hack’n’slash, strateegia, kõik see juba väga hästi terviklikus universumis.
See uus osa näib püüdnud kokku võtta varasemaid kogemusi ning samal ajal avardada uusi teekondi. Mainimise puudumine Original Sin nimistus viitab samuti võimalikele struktuursetele muudatustele, mis võivad tähendada vähem taktikalist mängumehaanikat ning keskendumist rohkem sügavale ja ihuüksi haaravale kogemusele.
Juba enne ametlikku teavitust oli sotsiaalmeedia juba üles äratanud, kui salapärane kiviploki hiilgas esmakordselt. Seda vihjas Larian mitmetel platvormidel ning see kekkiv tease hoidis fänne ootamas mitu nädalat. Paljud eeldasid, et tegemist on uue Baldur’s Gate’iga, kuid stuudio oli juba varem teada andnud, et järge me kohe ei näe.
Lõplik pöördepunkt osutus ootustele vastavaks: just Divinity naaseb, kuid seekord varjatumama kunstilise stiiliga, salapärase jutustusega ning lubadusega pakkuda ulatuslikku rollimängukogemust, mis ületab kõik varasemad standardid. Larian Studios oskuslik kommunikatsioonistrateegia on õnnestunult ligi tõmmanud tähelepanu ning näidanud nende pädevust nii sisu kui ka stiili vallas. Nüüd jääb vaid oodata rakenduskeskkonna kohta rohkem teavet... ja loota, et see juhtub varsti!



























