Kaasaekes Baba Yaga fännid peavad nüüd jälgima uut sihtmärki… Tõselt avalikustatud 12. veebruaril 2026 toimunud PlayStation State of Play» konverentsil on tulemas mäng John Wick – mille ametlik pealkiri ja väljalaskekuupäev on veel avaldamata – ja seda arendatakse hetkel Saber Interactive stuudios ning selle jaoks on ilmunud ka tsemendil kõrvale pandud treiler.
Stuudio teeb tihedat koostööd Lionsgate, filmiseeria tootjaga, ning ka Keanu Reeves ja režissöör Chad Stahelski, et pakkuda mängu, mis ausalt peegeldab palgamõrva universumit. Plaanituna PS5 konsoolile, on see AAA-projekt suunatud järgima sarja ametlikku ajaskaalat ning avama olulise perioodi tegelase elus.
Se mäng toimub kindlal hetkel John Wick ametlikus ajateljes ning praegu on see veel saladusena hoitud arengutokumentides. Mängijad kehastavad Baba Yagit ning sukelduvad lugudesse, mis arenevad loomulikult ning ühendavad filmide ikoonilisi tegelasi ja uued loodud figuurid. Peamine eesmärk on sügavuti uurida rahvusvahelise kriminaalkogukonna keerdkäike, mida juba varem neljaraamatul põhinevates lugudes pisut avatud on, ning tuua esile hetki, mis ekraanil seni nähtamatud on.
Gameplay osas püüab see kolmanda isiku laskmismäng taas luua frantsiisi visuaalse ja koreograafilise stiili, rõhutades eriti võitlusteadlikkust ja -esteetikat ning kasutades inspiratsiooni gun-fu tehnikast. Arendajad rõhutavad, et mängu mehhanismid on mõeldud selleks, et ületada piiri filmimaailma ja videomängude vahel, keskendudes eriti võitluste sujuvusele ja lavastusele, et pakkuda võimalikult vaatemängulist ja sujuvat kogemust.
Seeriad peaksid sisaldama dünaamilisi ühekaadrilisi stseene, intensiivseid jälitamismänge ning detailseid keskkondi neo-noire esteetikaga. Saber Interactive teatas, et töötab spetsiaalse võitlussüsteemi kallal, mis püüab kajastada John Wick iseloomulikku täpsust ja metsikut jõudlust, samas tagades mängitavuse, mis sobib kaasaegsete PS5 standarditega.
See videomängu John Wick kuulutamine PS5 jaoks avab sarjale uue peatüki, aidates universumi laiendada ka kinost kaugemale. See kohandamine tõstatab põneva küsimuse: kui hästi suudab interaktiivne kogemus tabada saga pühaliku koreograafia ja pinget? Järgnevad kuud tõotavad anda rohkem teavet ametliku pealkirja, väljaandmise kuupäeva ning selle AAA-projekti kindlate eesmärkide kohta. Üks on kindel – narratiivsete action-mängusõbrad jälgivad hoolikalt PlayStationi ja Saber Interactive’i edasisi teateid. Ootame huviga!
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.























