Metro 2039 : meie eelvaade 4A Gamesi uue FPS-i kohta

Kõrval Laurent de Sortiraparis · Ajakohastatud 26. august 2026 kell 09.01
Metro 2039 naaseb Moskva tunnelitesse uue osaga, mille ilmumist oodatakse PS5-le, Xbox Seriesile ja PC-le 2027. aasta veebruariks. Proovisime seda varajases eelvaates ning toome teile kaks-kolm fakti...

Tagasi Moskva tunnelitesse uue ja tumedama peatükkidega... Metro 2039, videomäng, mille arendajaks on 4A Games ja mille väljaandjaks on Deep Silver, ootab teid PC, PS5 ja Xbox Series platvormidel juba alates 2027. aasta veebruarist. 16. aprillil eelmise nädala Xbox First Looki programmi raames avaldatud teade kinnitab, et Metro frantsiisi neljas põhiline osa viib mängijad tagasi Moskva metroosse, keskendudes ellujäämisele, avastustele ja narratiivile postapokalüptilise FPS-i sügavusse.

Mängumehaanika osas võtab Metro 2039 üle sarja aluspõhjused ja toob kaasa modernseid süsteeme. Mäng rõhutab pingelist edenemist, mis põhineb avastamisel, taktikalistel vastasseisudel ja universumiga lõimitud kasutajaliidesel, kus ekraanile jääb näha väga väheseid andmeid. Kontroll on loodud tagama pideva surve — põgenemine, lähivõitlus ja vahel vigaste relvadega võitlemine — piiratud keskkondades, kus improvisatsioonile pole palju ruumi. 4A Games märgib lisaks soovi rikastada keskkonna narratiivi, luues alasid, mis räägivad ajaloost oma lavastusega.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Meie eelvaade Metro 2039 kohta:

Mäng, mida oleme varakult katsetanud vaid mõne tunni jagu pressiesitluse raames. Täpsuse huvides mängisime läbi NVIDIA GeForce NowPC-l. Sa alustad kohe ühe kinemaatikaga, mis viskab sind otse tegevusse, ning järgnevad kiire juhend relva haaramiseks — ja ongi aeg suunduda saastunud tsooni.

Meie tagasiside :

Graafika on pealtnäha üsna ilus ja sujuv, kuigi kvaliteediga võib olla mõningaid parandusi. Mäng kasutab sinu masinast hästi ära konfiguratsiooni nüansse, mis silma helendavalt naeratavad.

Mänguelamuslikult on see üsna keerukas alustamiseks (eriti neile, kes Metro seeriaga varem ei ole kursis olnud). Tuleb arvestada laskemoona säästmisega, mitte liigselt gaasimaski kapsleid kulutada ning aeg-ajalt paus teha, et varudest laskemoona ja minikitti kotist välja kaevata.

Kui mehhaanika on selge, tuleb nüüd ära mõista, milline nupp mida teeb, ning oleks olnud kasulik veel üks väike täiendav juhend selle kohta. Kuid algus võetakse siiski enamasti kiiresti ette.

Muul juhul on mäng väga põhjalik, melei vanade Metro mängude parimaid mehhaanikasid ning see meenutab oma uurimisel üsna tihti ka The Last of Us’i. Kuid ärgemsed rõhuta liialt ühist, sest Metro 2039 omab oma identiteeti ning see on üldiselt väga väärtuslik joon.

Ka väike miinus sihituse osas: see on mõeldud kogenud FPS-kasutajatele, kuid isegi algajad kohanevad peagi ning mälu rakkudes on kerge taas tööle saada.

Kõigest, mida nägime, on Metro 2039 väga lootustandev mäng oma žanris ning rõõmustab kindlasti fänne. Jääb vaid oodata väljaandmist (või proovimist erinevatel näitustel), et kujundada oma arvamus!

Süžee Metro 2039 :

Pärast Metro Exodus, mis laiendas seeria haaret, naaseb Metro 2039 Moskva metroosse, mille üle kontrolli on võtnud fašistlik režiim ja mis on koondanud vanad sõltumatud fraktsioonid. Mängus kehastatakse The Stranger, seeria uut peategelast, keda iseloomustatakse kui üksikut hinge, keda piinavad vägivaldsed õudusunemused ja kes peab ette võtma ohtliku tagasituleku kohta kohta, mida ta kunagi ei kavatsenud kunagi näha. Stuudio rõhutab, et tegemist on frantsiisi esimese täielikult hääletatud peategelasega ning episoodi on tutvustatud kui seni kõige tumedamat.

Areng, mida on määranud sõda ja tehnika

Hästi esile tõstetud punktide hulgas rõhutab 4A Games oma tähelepanu keskkonna jutustusele. Andriy "mLs" Shevchenko, loominguline direktor, kirjeldab kujundatud jutustusi kui ruume, mis on käsitsi ehitatud — esemed, kehad ja rekvisiidid annavad mängijale võimaluse üht või teist väikest lugu taas üles ehitada. Jon Bloch, tootmuse asepresident, selgitab seejärel: "Pole midagi eelvalmistatud: kõik on ainulaadne ja kinnistunud reaalsusesse", ning see näitab stuudio soovitada hoida maailma usutavana, tiheda ja loetavana.

Stuudio rõhutab samuti oma omase mootorina oleva 4A Engine, arendatud ja rikastatud juba üle viieteistkümne aasta. Jon Bloch selgitab: "4A Engine on loodud just selleks, et luua just neid mänge, mida me tahame", rõhutades, et tehnoloogia peaks andma stuudiule võimaluse edasi liikuda visuaalses ja tehnilises mõttes. Esitlus tõi välja ka arenduskonteksti mõjuakialu: ukraina meeskonnad 4A Games-ist selgitavad, et sõda on projekti suunda sügavalt muutnud. "Kõik, mida me Metro uue peatüki jaoks ette kujutasime, on muutunud", tõdeb Bloch, samas kui Shevchenko kõneleb lähenemisest, mida iseloomustab "võimas ukrainlase vaade".

Uurimine, varustus ja lahingud: mis muutub Metro 2039-s

Uurimine võtab üha suurema tähtsuse tänu uusatele tööriistadele ja arenenud edenemis­süsteemile. Lõikekütt ja purustuslaengud avavad läbipääsud või varjatud varud, samal ajal kui UV-lamp lisandub taskulambile ja öövaatele ning aitab paljastada vihjeid või avastada mutante. Uurimisel avastatud plaane (blueprints) kasutatakse seejärel uute relvade valmistamiseks, varustuse täiustamiseks või mõnede elementide, nagu gaasimaske visiir või seljakoti aku eluiga, tugevdamiseks. Metro Exodus töölaud naaseb ka mürside ja filtrite valmistamiseks, relvade puhastamiseks, et vähendada jage või täielikult nende seadistust muuta. Ellujäämise juhtimise rõhk on jätkuvalt märgatav – gaasmask, jälgitavad filtrid, kiirgus tase ja elektrivarustuse hooldus tuleb hoida töös.

Võitlus areneb ka uute mutantide saabudes ja kohandamisest haaratud lahingusüsteemiga. Olendid teevad nüüd koostööd, et mängijat pidevalt kimbutada ja tema strateegiat muutma sundida. Üheks uuenduseks on "Shaton" (võib-olla vale kirjapilt), vaikne pneumaatiline padrunikandja, mis ühendab eelmiste osade Helsing'i ja Tihar'i põhimõtteid. Terrenil otse käepärast valmistatud kuulidest toidetav relv võib saada modifikatsioone, et tulistada haruldasemaid, kuid erakordselt võimsaid ja vaenlastelt kergesti kättevõetavaid padroneid. 4A Games rõhutab lõpuks, et iga relvatüübi kõrvalteksti kuulub nüüd teistsugune kõrvallaskemoon, mõeldud katsetamiseks erinevates olukordades. Stuudio soovib siiski säilitada raskelt kaalutud tulistamise tunde, kiired põrked lahingutes, reageeriva AI ja sellele Metrole omase pideva surve, kui varud hakkavad lõppema.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Metro 2039i treiler:

Selles faasis näib Metro 2039 kui uus peatükk, mis püüab seinast-seina tihedamalt vormi kokku tõmmata ning samal ajal sügavuti oma mõtet arendada. Järgnevad kuud peaksid paremini selguma, kui tasakaalustuvad tema narratiivsed ambitsioonid, mängumõõtmete areng ning kuidas 4A Games kavatseb edasi arendada juba kindlalt paika loksunud frantsiisi.

See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.

Kasulik informatsioon
Kommentaarid