Kratos annab relvad kätte, kuid saaga tulevik on juba siin otsustamisel. God of War Laufey, uue action-adventure'i, mille on arendanud Santa Monica Studio ja mille levitab Sony Interactive Entertainment, ilmub eksklusiivselt **PS5** 16. veebruaril 2027. Esilinastus toimus State of Play’la 2. juunil 2026, seejärel tõsteti see esile San Diego Comic-Conil; uus peatükk paneb keskmesse Faye, Kratose naise ja Atreuse emaga, rännakule jumalate teispoolsuses. Väljund saab ka füüsilise ketta väljaande.
Pikka aega Kratosi, Atreusi ja Tanude mälestuste kaudu jutustatud, muutub seekord peategelaseks Laufey. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) taas kehastab Faye’i, keda on varem mänginud God of War Ragnarök, samas kui Jack Quaid (The Boys...) kehastab Phranquei, ülima kosiivse kosmosekuubiku, mis teda tema teekonnal saadab. Perlina Lau annab hääle Rue’ile, ainsa sabata, kes on kätt seotud selleks, et olla peategelase mõõga kinnas. Christopher Judge jääb samuti Kratosiga seotud rolli külge, kuigi sõjapealiku täpne roll loos pole veel selgeks tehtud.
Cüles mängumafeerimise (gameplay) osas säilitab God of War Laufey seeria action-seikluslikku suunda, kuid võtab vastu kiiremama ja lendavama lähenemise. Faye võitleb peamiselt maagilise mõõgaga, liikumised põhinevad hoogul, combo-del ja hingevaldkonna maagial. Ta suudab eriti ajutiselt tõmmata mõne vastase hinge välja, et pöörduda nende võimed nende vastu. Süsteem tundub seetõttu liikuvam kui Kratose vastasseisud, samas püsib tugeva lähivõitluse ja kaaslaste kohalolek.
Mäng toob sisse mitu figuuri, kes pole seotud põhjamaade mütoloogiaga. Sekhmet, lõvipeaga egiptuse jumalanna, ja Begtse, tibetliku budismi kaitsja, on koha leidnud selles teispoolsuses, kus erinevad panteonid võitlevad võimu nimel. See valik laiendab järk-järgult frantsiisi mängumaad, mis varem keskendus peamiselt kreeka ja norra mütoloogiale.
Surm pidi lõpetama Faye teekonna. Kuid sõdalane ärkab hoopis Everywhenis, mida nimetatakse ka jumalate teispoolsuseks, riigiks, kuhu naaseb iga maagia vorm. Ta saab teada, et Kratosi ja Atreuse kaitseks võetud sammud on ohustatud. Oma pere kaitsmiseks peab Laufey läbima selle korrumpeerunud maastiku ning vastamisi astuma mitmete erinevatest mütoloogiatest pärit jumalustega.
See lugu toob esile ka Faye isiksuse – mässulise juhina, kes võitleb Aesir-i vastu, Jötnari kaitsja ning endine Fauvebois kaitsja. Santa Monica Studio soovib sel viisil arendada tegelast, kelle teod mõjutasid juba otseselt kahte eelmise mängu süžee, kuigi mängijad pole varem saanud tema igapäeva kogeda. Seiklust saab jälgida sõltumatult, kuigi PlayStation soovitab, et paremini mõistmiseks oleks kasulik olla läbinud God of War ja God of War Ragnarök.
San Diegos Comic-Conil kinnitas Santa Monica Studio, et Faye mängib frantsiisi pikaajalises visioonis olulist rolli. Cory Barlog, stuudio loominguline juht, töötab projekti kallal koos režissööri Ariel Lawrenceiga. PlayStation pole siiski veel ametlikult täpsustanud, kuidas see seiklus mõjutaks Kratosele suunatud järgmist episoodi. Narratiiviline side tema perega peaks siiski jääma keskmesse, kuna Laufeyi missioon on täpselt tagada Spartialase ja tema poja tulevik.
Paralleelselt on arenduses originaalse Kreeka triloogia uustrükk God of War, mille naasmist on kinnitanud Kratosi hääle, T.C. Carson, tagasitulek. Projektil on alles varajases faasis ning ilmumiskuupäeva pole paika pandud. Siiamaani on järgmine suur kohtumine seriaaliga God of War Laufey, 16. veebruaril 2027 PS5-il, ning see peaks täpsemalt selgitama, kuidas Faye pärand juhib Kratosi ja Atreust ka pärast tema lahkumist.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.



























