Vannak, akik múzeumot járnak végig, miközben a műalkotásokat csodálják... és vannak, akik leginkább azt figyelik, hol vannak a kamerák! Ezen az ötleten alapul Le Musée, egy escape game, amelyet Rashomon Escape álmodott meg, Párizs 11. kerületében. A kiállítóterek mögött egy küldetés vár a résztvevőkre: belépni egy múzeumba, kijátszani a biztonsági rendszereket és küldetésüket véghezvinni, mielőtt minden még bonyolódna.
Ez a terem a betörőfilmek kódjait idézi, ám átülteti azokat egy múzeumba, ahol minden tér rejthet egy mechanizmust vagy egy nyomot. A szenárió megfigyelést, gondolkodást és manipulációt váltakoztat, és a haladás olyan, amely a logikára és a helyszínek megközelítésének módjára egyaránt támaszkodik.
A környezet jelentős szerepet tölt be az élményben. A műalkotások, a vitrinek és a biztonsági rendszerek közvetlenül befolyásolják a küldetés alakulását, nem csupán háttérként szolgálnak.
Rövid tájékoztatás után a csapat belép a múzeumba egyértelmű céllal, és korlátozott idő áll rendelkezésére a feladat teljesítéséhez. Nincs értelme vakmerően rohanni: minden terem megköveteli, hogy legyen időnk megfigyelni, mielőtt cselekszünk, különben könnyen elmaradhat egy lényeges részlet.
A játék a játékosok közötti interakciók ritmusára épül. Amíg az egyik a díszlet elemeit vizsgálja, a másik közelebb hoz több nyomot, vagy kipróbál egy mechanizmust. Akárcsak egy jó fejtörőben, mindenki a saját szaktudását hozza, még ha senki sincs hivatalosan Danny Ocean.
A Múzeum remek választás lehet baráti társaságoknak, kollégáknak vagy olyan családoknak, ahol tinédzserek vannak, és kooperatív kalandra vágynak. A műtárgy-lopás témája továbbra is könnyen befogadható, és inkább a gondolkodásra, mint az akcióra vagy a rémisztő hatásokra helyezi a hangsúlyt.
A történet a nagyobb, fikción alapuló betöréseket idéző univerzumok iránt rajongó játékosokat is lenyűgözi, és olyan küldetéseket kínál, ahol a felkészülés ugyanolyan fontos, mint a végrehajtás.
A múzeumok gyakran felbukkannak krimi regényekben vagy heist-filmekben, de az escape game-ekben kevésbé gyakoriak. Ez a választás lehetővé teszi a Rashomon Escape számára, hogy olyan forgatókönyvet alkosson, amelyben a díszlet a fejtörések szerves részévé válik, és hozzájárul a játékmenet előrehaladásához.
Néhány látogató órákat tölt azzal, hogy egy táblát böngészik, hátha kiderül belőle a lényege. Itt elsősorban azt kell megállapítani, rejteget-e mögötte egy átjárót, egy mechanizmust... vagy éppen a küldetés következő lépését.
Ez pedig egy emlékeztető: egy tárlatvezetés és egy jól felkészített betörés között néha csak egy lezárt ajtó választ el bennünket a célunktól.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.
Hely
Rashomon menekülés
26 Rue Breguet
75011 Paris 11
Útvonaltervező
Árak
Par personne, équipe de 6 joueurs : €30
Par personne, équipe de 5 joueurs : €32
Par personne, équipe de 4 joueurs : €35
Par personne, équipe de 3 joueurs : €40
Par personne, équipe de 2 joueurs : €53
Ajánlott életkor
9 éves kortól
Átlagos időtartam
1 ó
Hivatalos oldal
www.rashomon-escape.com
Több információ
10:00–22:00 között tartanak a játékülések. A 9 évesnél idősebb gyermekeket felnőtt kíséretében fogadják, egyébként 15 éves kortól önállóan.























