Tomb Raider : hogyan lett Lara Croft a szexszimbólum, majd megváltoztatta az arcát

Által Laurent de Sortiraparis · Frissített 2026. október 14.-kor12:32
Túlzóan karcsú sziluett, pimasz magabiztosság, sebzett test vagy kalandornői öltözet: Lara Croft megjelenése végigkísérte a Tomb Raider átalakulásait. Egyúttal rávilágít azokra az elvárásokra is, amelyek időnként ellentmondásosan nehezednek a videojáték hősnőire. Némi visszatekintés az egyik legmarkánsabb videojáték-ikonra!

A testének néha többdel beszélt, mint a kalandjairól... A Tomb Raider 1996-os megjelenése óta Lara Croft különleges helyet foglal el: egyszerre egy irányítható hős és egy ikon, amit szemlélünk. De míg a játékban azokat a kalandozásokat csillogtatják, amelyeket a játékos megél, a reklámokban gyakran a Lara képe és a vonzereje jutott elsődleges szerephez. A játékban ő kutat, dönt és harcol. A kampányokban viszont gyakran a sziluettje és a vonzereje dominált. A franchise 30 éve, amelyet 2026. október 24-én ünnepelnek, lehetőséget ad arra, hogy visszatekintsünk erre a képre és arra, amit a karakter átalakulásai elárulnak a hősnőinkről.

Lara Croft két oldala már az első játékban is jelen van. A túlzó testarányai, a tank felsője és a testhez simuló rövidnadrágja azonnal felismerhetővé teszi. De ő az, aki viszi a kalandot, megtalálja az utat és szembenéz a veszélyekkel. Egyetlen társa sem lép az irányításba vagy ment meg minden nehézségben. Ez a függetlenség részben a sikerének oka is: bár lehet kritizálni a testének ábrázolását és szexualizálását, ugyanakkor élvezzük az irányítását egy erős, önálló hősnőnek, aki egyedül is boldogul.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Kalandvágyó hősnő és egy reklámkép

Toby Gard, Lara Croft alkotója maga is távolságot tartott attól a képtől, amelyet a játékok értékesítéséhez használtak. Egy 2006-os interjúban a Pixelcreation-nel elmondta, hogy ez a promóció nem tükrözte az általa elképzelt személyiséget: egy kifinomult, veszélyes és kiszámíthatatlan nőt. Az olykor külsőre koncentráló kampányok pedig csökkentették a karakteréről, a mozgásáról és a képességeiről szánt hangsúlyt.

A Tomb Raider játékban Lara sírkamrákat kutat, rejtvényeket fejti meg, és a veszélyes helyzetekből is kikecmereg. Bizonyos plakátokon, magazinborítókon és egyéb hirdetéseken az ő alakja és csábító pózai válnak a játék eladásának fő érdekességévé. Ez a döntés az ereklyés hősnőt pusztán külsejére redukálja. Bár kalandjai során erős és önálló, ez a bemutatás nem teszi kevésbé redukálttá.

Tomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visage
©Crystal Dynamics

Játékosoknak – kissé tisztelettel a nő iránt, de ez a megjegyzés csak rólunk szól – Lara sokkal többet jelent, mint egy reklámfigurát. Eszünkbe jut a humora, az önbizalma, és az órák, amiket együtt töltöttünk, míg megtaláltuk a kijáratot vagy végrehajtottunk egy ugrást vele. Ez a kötődés a játék közben épül fel, azon keresztül, amit ő megtesz és amit számunkra lehetővé tesz. Egész karaktere olyan része, amit a testére fókuszáló kampányok kihagytak.

2013-ben egy kevésbé magabiztos Lara Croft

A 2013-as Tomb Raider rebootja a történetet a kezdetekhez nyúlva mutatja be Lara-t, és jelentősen megváltoztatja a karakter ábrázolását. A Crystal Dynamicsnél Crystal Dynamics művészeti igazgatója, Brian Horton szerint egy hihetőbb, fiatalabb nő alakítására törekszenek, aki épp a túlélés helyzetével néz szembe. Arcát, arányait és ruházatát is átdolgozták. Vannak ugyanakkor olyan jellegzetességek, amelyeket megtartottak, például a barna szeme és a copfban lévő haja, hogy az új verzió így is könnyen felismerhető legyen.

A változás túlmutat a külsőn. Lara félelmet érez, megsérül, és fáradtság jelei utat törnek elő. Arcán és mozdulatain kell láttatnia, min milyen megpróbáltatásokat él át, miközben a régi hősnő korábban már rendíthetetlen magabiztosságot sugallt. A játékos ezúttal egy fiatal nőt kísér végig, aki megtanul túlélni. Sikerei új értelmet kapnak: egy olyan kalandor előrehaladását jelzik, aki még nem tökéletesen uralja a helyzetet.

Ez a megközelítés azonban önmagában nem oldja meg a karakter kérdését. A sérülések felhalmozása nem tesz egy hősnőt sem érdekesebbé, és még egy nadrág sem ad automatikusan több jellemet. Ami számít, azok az ambíciói, a döntései és a tetteinek következményei. Egy nő, aki szinte legyőzhetetlen lehet, akár igen gazdag személyiséggel is bírhat; egy másik pedig rengeteget szenvedhet anélkül, hogy a történet számára sok mondanivalója vagy választási lehetősége lenne.

Tomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visageTomb Raider : comment Lara Croft est devenue un sex-symbol, puis a changé de visage
©Crystal Dynamics

A biztosítás is része a játék élményének

Rhianna Pratchett, a 2013-as játék forgatókönyvírója, elmagyarázta, hogy a korábbi Lara Croft, aki már nagyon tapasztalt volt, kevesebb teret adott egy olyan történetnek, amelyben még sokat kellett volna tanulnia. A kezdeteihez visszatérés ezt a nehézséget megoldja: azzal, hogy elvették tőle a bizonyosságait és a megszokott szokásait, a készítők elmesélhették, miként válik belőle a nyilvánosság előtt ismert kalandor.

De ennek a magabiztosságnak is megvolt a maga vonzereje. Lara pontosan tudta, mit csinál, szeretett kockázatot vállalni, és előzetes jóváhagyás nélkül is képes volt kiállni a mondanivalójáért. Egy ennyire önbizalmas nő megformálása önmagában is élvezet volt. Ha bizonytalanabbnak látták, az lehetővé tette, hogy az első lépéseit megmutassuk, miközben a játékosok egy részére jellemző heves öntudatosság nagy részét hátrahagytuk.

A továbblépéshez tehát még mindig nyitott a kérdés: milyen szabadságot adunk Lara Croftnak? Lehet rázósan vonzó anélkül, hogy a külső döntené el mindenét, érezhet ijedtséget anélkül, hogy a sebei határoznák meg, vagy arrogáns is lehet anélkül, hogy rögtön alázatra tanítsák. Ennyi lehetőség kínálkozik a következő kalandjainak megírására, hogy továbbra is meglepjen minket – túl azon a képen, amit mindenki róla őriz.

Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.

Hasznos információ
Hozzászólások