Marvel's Wolverine è finalmente disponibile! Sviluppato da Insomniac Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, il gioco d'azione arriva in esclusiva su PS5 il 15 settembre 2026. Presentato durante lo State of Play del 3 settembre 2026 tramite l'ultimo trailer, il titolo invita ora i giocatori a tuffarsi nel cuore degli scontri, dei personaggi e dell'universo di un Logan più cupo e viscerale che mai.
Il progetto è nato all'interno di Insomniac Games durante lo sviluppo di Marvel’s Spider-Man. Come spiega Ryan Schneider, Direttore di Franchise, Strategia e Relazioni con lo studio presso Insomniac Games, si tratta di "un gioco indipendente", realizzato da Brian Horton e Cameron Christian, entrambi hanno lavorato su Marvel's Spider-Man: Miles Morales. E prosegue: "Nella tradizione dei nostri giochi Spider-Man, il nostro obiettivo qui non è solo rispettare ciò che rende il personaggio così popolare, ma anche cogliere opportunità per renderlo originale e riflettere lo spirito di Insomniac".
Per proporre un'avventura distinta da quella dell'Uomo Ragno pur mantenendo il suo approccio narrativo, lo studio si è Basis su Terra-1048. Come ci conferma Walt Williams, Narrative Director di Insomniac Games : "Abbiamo lavorato molto a stretto contatto con Marvel per creare una storia originale di questo personaggio, il che ci ha portato a sviluppare un'intera cronologia della condizione mutante all'interno del nostro mondo", spiega lui. Prosegue : "Se ci fossimo limitati ad adattare un racconto esistente, i giocatori conosceranno già le risposte. Volevamo che ognuno ritrovasse quel senso di scoperta esplorando i misteri del passato di Wolverine".
La storia segue Logan durante un viaggio internazionale segnato dalla ricerca di giovani mutanti rapiti e da diversi incontri con figure note dell’universo Marvel, tra cui Mystique, Dents-de-Sabre, Jean Grey e Lady Deathstrike. Liam McIntyre presta la voce e i lineamenti a Logan, mentre Krizia Bajos interpreta Jean Grey.
Una scelta di casting che punta soprattutto a servire lo sviluppo del protagonista, come ci spiega Walt Williams: "Volevamo scegliere personaggi che fungessero da specchi per Logan. Dents-de-Sabre è uno specchio oscuro che alimenta la sua brutalità e il suo lato animale, mentre Jean Grey è una luce che gli permette di rendersi conto di essere qualcuno di migliore", indica. Prosegue: "Ogni personaggio mette in evidenza un aspetto di ciò che Logan ritiene possa diventare o di ciò che teme di diventare".
La nostra opinione su Marvel's Wolverine:
È un gioco che abbiamo avuto modo di testare qualche giorno prima dell’uscita... Un’avventura che dovrebbe conquistare sia gli appassionati di fumetti sia gli amanti dei racconti più cupi. Perché? Perché la storia rispetta fedelmente il materiale di origine, così come la violenza viscerale di Logan che tutti aspettavamo.
Per ricapitolare, il concept: ci si immerge senza mezzi termini nella storia di Logan, dall’arrivo all’Institute Essex fino all’emancipazione (evitiamo i dettagli per non spoilerare la trama). L’avventura prende il via con una missione in coppia con Mystique in un laboratorio, perfetta per intercettare le varie meccaniche, prima che l’intreccio prenda davvero quota.
Dal punto di vista grafico, il titolo rispetta i propri impegni: è pulito, rifinito e molto preciso, fedele agli standard abituali di Insomniac Games. Il gioco si rivela particolarmente fluido e dinamico in termini di frame rate... nessun rallentamento né bug da segnalare. Un ottimo punto a favore.
Per quanto riguarda il gameplay, le cose si fanno un po’ più difficili: l’intento c’è e le capacità di Wolverine sono in genere ben sfruttate, ma le meccaniche restano piuttosto limitate e ripetitive. Durante i combattimenti si finisce per martellare pulsanti più che elaborare una strategia vera. C’è una componente di tattica, soprattutto nella scelta dell’approccio (imboscata o scontro diretto) e nella varietà degli assalti (salto, carica, colpi specifici, ecc.), ma nel complesso non sembra sufficientemente approfondito per risultare pienamente convincente. Peccato.
Al contrario, i combattimenti sono sanguinosi e particolarmente appaganti... Una vera valvola di sfogo! La capacità di rigenerazione è ben pensata, anche se tende a rendere il gioco un po’ troppo accessibile, così come la traccia luminosa che materializza l’olfatto di Wolverine. Meno invasiva di quanto si potrebbe temere, interviene sempre al momento giusto per guidare l’uso dei sensi iper-sviluppati di Logan, senza essere indispensabile in modo sistematico.
Per quanto riguarda la narrazione, è molto ben scritta e piena di riferimenti. Si apprezza particolarmente lo sviluppo di Jean Grey e la sua sintonia con Wolverine, questa coppia che finisce per rubare la scena al resto del cast. Un altro punto positivo: la storia evita lo stereotipato percorso degli X-Men e si concentra sulla Team X sotto la guida di Nathaniel Essex (e non del Professor X). Una trama 100% inedita, ma sempre rispettosa del lore.
Ora, i nostri consigli:
Amanti della strategia spinta... passate oltre!
Il sistema di combattimento risulta infatti abbastanza ripetitivo nel lungo periodo — gran parte dell’azione si basa sul tappetamento di pulsanti —, e questo potrebbe annoiare chi cerca una certa complessità. Non consigliamo necessariamente il titolo agli appassionati di gameplay tattico o particolarmente esigente (alla maniera dei Soulslike), ma siete liberi di valutare quanto resisterete con la vostra controller! In ogni caso, sono disponibili diversi livelli di difficoltà. Anche se la modalità di base manca di mordente per via del fattore rigenerazione, le modalità superiori offrono una vera sfida. Quindi niente timori nell’adattare il livello di gioco.
Anime sensibili astenersi!
Da notare inoltre: il gioco è particolarmente violento e riservato a un pubblico esperto (PEGI 18). Smembramenti ed esecuzioni a suon di graffiate si susseguono senza filtro alcuno. Per i più giovani o per chi non ama molto l’emoglobina, l’esperienza potrebbe essere difficile da digerire. Per una produzione Marvel, non ci si sarebbe aspettati che Insomniac spingesse la brutalità così avanti... ora avete l’avviso!
Modalità cazzutissima attiva!
Sul tema infiltrazione: non è sempre necessario giocare sulla discrezione, anche se gli ambienti offrono la possibilità di alternate strategie. I puristi potrebbero rimpiangere una certa superficialità, poiché la discrezione serve spesso come semplice preludio all’inizio delle ostilità. La struttura resta lineare, ma l’azione è continua senza pause. Una volta entrati nel ritmo, la frenesia degli scontri prende il sopravvento e la noia non arriva. Un consiglio: variate voi stessi gli attacchi per evitare la noia e sfruttare al meglio l’ampio ventaglio di abilità di Logan.
Attenzione alle lampadine!
Infine, il titolo sfoga, e non poco. Per evitare crampi dopo lunghe sessioni, meglio spezzare le sessioni di gioco. Va detto che il gioco integra numerosi parametri di accessibilità (pratici se siete bloccati su una scena specifica) oltre a modalità visive dedicate (ideali per privilegiare i 60 fotogrammi al secondo al massimo della resa visiva).
Ecco tutto ciò che serve sapere prima di lanciarsi!
Questo bande-annonce di lancio alterna cinematics e sequenze di gameplay per richiamare i principali snodi dell'avventura. Si vede Logan fronteggiare diversi nemici già presentati nelle precedenti anteprime, mentre Jean Grey, Mystique, Dents-de-Sabre, Lady Deathstrike, le Sentinelle e Trask Industries occupano anche una parte importante delle immagini. L'insieme enfatizza il tono più cupo della narrazione e i combattimenti corpo a corpo, particolarmente violenti, che caratterizzano questo adattamento del celebre mutante della Marvel.
Una maturità narrativa dichiarata dal studio: "sapevamo sin dall'inizio che il gioco sarebbe stato classificato per adulti proprio per il modo in cui i poteri e la violenza di Logan si manifestano. Ma per noi l'obiettivo era soprattutto rendere il peso psicologico di questa violenza. È un uomo che non ama davvero ciò che fa, e questa lotta interiore si riflette nelle sue relazioni con gli altri", ha dichiarato al nostro microfono, in occasione di un incontro.
Una vulnerabilità che va oltre il semplice quadro fisico di fronte a nemici dotati di tecnologie in grado di neutralizzare il gene X: "Sebbene Wolverine possa sopravvivere a quasi ogni ferita fisica finché il potere resta attivo, la sua vera vulnerabilità risiede nella paura dell'attaccamento e nelle ferite del cuore che nessun potere può guarire", aggiunge il Narrative Director.
La colonna sonora di Marvel’s Wolverine è affidata a David Fleming, compositore noto soprattutto per i suoi lavori su cinema, TV e videogiochi. Insomniac Games annuncia una colonna sonora evolutiva, in grado di adattarsi ai combattimenti e alle diverse fasi del viaggio di Logan. La colonna sonora completa è disponibile dal 28 agosto 2026, a poche settimane dal lancio del gioco.
Per quanto riguarda la possibilità che questa avventura sia solo l'inizio di una lunga serie di giochi interconnessi ad altri episodi e eroi della casa Marvel (saluti a Spider-Man), c'è solo un passo da compiere, anche se al momento non è stato ancora varcato: "Il gioco è una storia al 100% indipendente. Per ora ci concentriamo sullo sviluppo di ciascuna delle nostre franchise per conto proprio. Dopo, è anche nel destino dell'universo Marvel sognare crossover tra personaggi... Queste sono domande per il futuro!", precisa Walt Williams.
Ormai disponibile, Marvel's Wolverine mette in luce tutta la ricchezza del suo universo, dei suoi personaggi e del gameplay. Non resta che scoprire questa nuova interpretazione di Logan una volta in mano la manetta sulla PS5.
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