戦術が銀河系スターウォーズで勢力を拡げる! Star Wars : Zero Company、Bit Reactorが Bit Reactor と Respawn Entertainment、Lucasfilm Games の協力で開発したターン制ストラテジーゲームが、PC、PS5、Xbox Series の各プラットフォームで 27 août 2026 に発売される。 編集は Electronic Arts、このタイトルは完全ソロプレイ専用で、プレイヤーは ゼロ社 の指揮を執る。傭兵部隊として秘密戦を繰り広げる戦いは、クローン戦争 の終結期を舞台にしている。
Star Wars Zero Companyを振り返る
あまり大々的には話題にならなかった、ちょっと隠れた存在感のあるStar Warsゲーム。なぜここまで告知が控え目だったのかと疑問が残ります。もしかすると“驚きを作る”作戦だったのかもしれません。発売時に感じたのは、ジャンルに新風を吹き込む意欲的な取り組みだということでした。
概略をおさらいしますと――舞台は“戦闘の連携が鍵を握るターン制の戦略”で、同盟軍の指揮官ホークスと彼のゼロ隊とともに、クローン戦争の最中へと飛び込みます。任務は極秘の作戦、無尽蔵のSpireを止めるべく、謎の病に侵された謎の勢力を打倒すること。
ゲームプレイ面では、各キャラクターが武装やカバーの扱い、物語を通じて培われるリンクといった個性を携えています。戦闘やミッションの目的は多彩で、仲間の救出、敵の撃破、情報の奪取、 artefactの探索などが展開します。基本的な游戏性は飽きが来る部分もあるかもしれませんが、戦術の多様性と任務のバリエーションがそれをうまくカバーしています。
このフォーマットの魅力は、構成にも表れています。ターン制の戦闘の合間には、半オープンな空間で進むより伝統的なRPG要素の場面が挿入され、主要基地や通路が戦場へと繋がります。情報収集を目的としたこの間の演出は、体験のリズムを定期的に変えてくれます。
進行のペースは決して楽な道のりではありません。素早い戦術判断の場面、ターン制の戦闘任務、そしてサイクルの運用による優先順位の見直し――と、選択と戦略を絶えず迫られる設計です。
ここからは実戦的なアドバイスをどうぞ:
ミッション選択を先に見極める
サイクル管理は、譲れない決断の連続です。全てをこなすことはできません。リソースや情報の入手が最も優先度の高いミッションを選び、後に続くチャンスを逃さないようにしましょう。
編成の多様性を意識する
同じ編成に頼り切らず、キャラ間の相性や武器の特徴を活かせる組み合わせを模索しましょう。場所によって有効な戦術は変わります。出発前の布陣調整が、急な逆転を防ぐ最善策です。スナイパーの存在も忘れずに。
探索と戦闘を交互に
戦闘の合間には基地をじっくりと探索しましょう。キー情報の獲得は新ミッションの扉を開くほか、戦闘の合間に心の余裕を作る効果もあります。
「見えない戦争がある。影で続く戦争。戦争の中の戦争。 Bit ReactorがRespawn EntertainmentとLucasfilm Gamesと共同で開発したシングルプレイヤー・ターンベース戦術ゲーム、Star Wars Zero Company™で、クローン戦争の黄昏時を舞台にした妥協のない本格的なストーリーを通して、精鋭部隊の指揮を執ろう。 プレイヤーのホークスは元共和国軍将校で、銀河中から集められた風変わりなプロフェッショナル集団、ゼロ・カンパニーを率いている。ホークスとゼロ・カンパニーは、このまま放置すれば銀河系をむしばむ新たな脅威に立ち向かう作戦のためにリクルートされた。作戦を成功させるため、ホークスは雑多な仲間を率い、互いの意見の相違を捨て、ほとんど乗り越えられない困難を乗り越えなければならない」。
プレイヤーはホークスを演じ、共和国の元将校であり、銀河全体から集まった個性豊かな面々で編成された地下部隊のトップを務める。
グレッグ・フォルシュ、Bit ReactorのCEO兼クリエイティブディレクターはこう語る:「私たちのチームはStar Warsの魅力をZero Companyにすべて注ぎ込みました。大胆なキャラクター、物語性の強さ、息を呑むような舞台設定、そしてStar Warsの戦闘に宿る情熱が、深いゲームプレイと映画的な趣を兼ね備えた体験として、戦術ゲームのジャンルを前へと進化させる助けとなりました」
戦術任務は調査作戦と高難度の戦闘の間を行き来する展開だ。ゼロ中隊の作戦拠点であるプランクから、プレイヤーはエージェントを雇用し、能力を強化し、施設を拡張し、装備を購入し、ホロテーブルで次のミッションを選ぶことができる。現場では、プレイヤーが作成したキャラクターと開発者が設計したエージェントの絆が、支援能力とクロス・トレーニングの利点を解放し、部隊の統計と適性を向上させる。銀河地図には150以上の惑星が登場し、キャンペーンを通じての選択に影響された成長を辿る。
カスタマイズはStar Wars : Zero Companyでも重要な要素となる。Hawksと採用されたエージェントは、スター・ウォーズを象徴する8種の種族から作成できる:デヴァロン人、ヒューマン、ネイモイド人、オヴィシャン、トロクタ、ツォイレック、ウィークウェイ、ザブラーク。声、衣装、全体的な外観、専門職、才能はプレイを進めるにつれて進化していく。Douglas Reilly、Lucasfilm Gamesの副社長兼ゼネラルマネージャーは次のように語る:「Star Wars Zero Companyは、スター・ウォーズの銀河とファンへ新しい体験をもたらします。戦術系ジャンルと、映画的でキャラクター中心の側面を、同シリーズにとって革新的な形で結びつけた作品です」。
Star Wars : Zero Company は、すでにPCと各機種で予約受付が始まっています。Standard EditionとDeluxe Edition はプラットフォームごとに異なる内容を提供。予約特典にはCrystalline Astromechのコスメパックが含まれ、特にR3ドロイドと本作のために用意されたBR-1ドロイドが登場します。サウンドトラックはGordy Haab作曲、Walt Disney Recordsから発売され、2026年8月27日のリリースに合わせて公開予定です。残るは、Bit Reactorがこの陰の戦争を、戦略性の高い本格的なプレイグラウンドへとどう変えるか、という点です。
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