Metro 2039は、2026年9月3日のState of Playで新たな映像が公開されました。開発は4A Games、発売元はDeep Silver、終末世界を舞台にしたFPSです。PC、PC、PS5、Xbox Seriesのプラットフォームで、2027年2月4日から発売されます。このPS5 Pro向けの映像では、探索、戦闘、装備管理、そして次回作における生存要素の多くが、より具体的に描かれています。
ゲームプレイの面では、Metro 2039はシリーズの核を踏襲しつつ、現代的なシステムを導入している。探索、戦術的な対峙、そして世界観に溶け込むインターフェースを軸に、画面上の情報を最小限に抑えた緊張感のある進行が特徴だ。操作性は、逃走、近接戦、時に不安定な武器の扱いを織り交ぜ、 improvisation の余地をほとんど残さない閉ざされた環境でのプレイを想定して設計されている。4A Gamesはまた、環境表現による物語性の強化にも取り組み、演出だけで断片的な歴史を語るゾーンを設計している。
新たな映像は、モスクワ地下鉄のさまざまな区画と汚染された地表を舞台に、探索・潜入・対決を縦横に組み合わせて描く。映像は新主人公 The Stranger の動きを追い、トンネルや廃墟の建物、放射能が漂うエリアを縫うように移動する彼の姿を映す。さらに、環境の多様性はもちろん、ミュータントの脅威や複数の新兵器、そして冒険全体を支える生存システムにも焦点を当てている。
Metro Exodus の後、シリーズの展望を広げた作品として、Metro 2039 はモスクワ地下鉄へと舞い戻る。今や独立勢力を吸収したファシスト政権の支配下に置かれている。プレイヤーは新たなシリーズの主人公 The Stranger を操作することになる。暴力的な悪夢に取り憑かれた孤独な放浪者として描かれ、かつて決して再び見るまいと誓った場所へ、危険な帰還を強いられる。スタジオは、本作がシリーズ初の“完全ボイス演出”の主人公キャラクターであり、これまでで最も闇の深いエピソードとして位置づけられると説明している。
Metro 2039のプレビューをお届け:
数時間だけ先行プレイさせてもらったプレス向けプレビューの感触です。PCはNVIDIA GeForce Now経由でプレイしました。始まりは映画的なイントロで一気に世界観へ引き込まれ、続いてマスクの装備を取り戻す簡易チュートリアル、そして汚染区域へと突入します。
私たちの所感:
グラフィックは全体的に美しく、非常に滑らか。画質に関しては改善余地もあるが、機材の設定次第で視覚的魅力は大きい。眼を喜ばせる仕上がりです。
ゲームプレイは初見にはやや取り扱いが難しく感じる部分も。Metroシリーズを久々に触れる人や、新規プレイヤーには特にそうです。弾薬の節約、ガスマスクのカプセルの消費を抑える工夫、背嚢を使って弾薬やミニキットを補充するタイミングの工夫などを意識する必要があります。
基本的な仕組みを理解したら、次はボタンが何をするのかを覚える段階。ここを補足する短いチュートリアルがあればより良かったと思います。ただ、全体の操作感は速習可能な範囲です。
それ以外にも、作品自体は非常に完成度が高く、旧作Metroの名物的な機構を多く取り入れつつ、探索の際には『The Last of Us』を連想させる場面が頻繁に訪れます。ただし、過度な比較は避けつつ、Metro 2039には独自の個性も確実に宿っています。これは非常に価値のある点です。
ただし照準操作には小さなマイナス点も。FPSに慣れたプレイヤー向けの設計には寄っていますが、初心者でもすぐに馴染める印象です(記憶した動作が再起動後すぐ戻ってきます)。
これまでの印象では、Metro 2039はジャンル的に非常に有望なソフトです。シリーズのファンは間違いなく満足するはず。正式リリースを待つか、各種イベントで体験することで、皆さん自身の評価を確かめてください!
取り上げられた要素の中で、4A Gamesは環境を生かした語り口へのこだわりを強調する。Andriy "mLs" Shevchenko、クリエイティブ・ディレクターは手作りの空間を表す言葉として「凍結した物語」を用い、物や人体、背景の要素がプレイヤーに小さな物語を再構成させる。Jon Bloch、エグゼクティブ・プロデューサーは一歩引いてこう語る。「すべてが既製品ではなく、すべてが唯一無二で現実に根ざしている」――この姿勢は、スタジオが信じられる、密度が高く読み取りやすい世界を保つという意欲を体現している。
スタジオは自社開発エンジン「4A Engine」の重要性を強調した。15年以上にわたり開発と磨きを重ねてきたエンジンだ。Jon Blochはこう説明する:「4A Engineは私たちの作りたいゲームを実現するために“専用設計”されている」と語り、この技術がビジュアル面と技術面のさらなる飛躍を可能にすることを強調した。発表では開発背景の重さにも焦点が当てられた。4A Gamesのウクライナ拠点チームは、戦争がプロジェクトの方向性を大きく変えたと説明する。「この新章のMetroに向けて、私たちが想像していたすべてが変わってしまった」とBlochは語り、Shevchenkoは「まさにウクライナ的な視点を貫く取り組みだ」と述べた。
探索は新たな道具と発展した成長要素のおかげで、さらに重要性を増していく。切断用トーチと爆破用爆薬を駆使すれば、通路や隠し扉を開くことができ、UVライトは懐中電灯と夜間視界に追加され、手掛かりを浮かび上がらせたり変異体を検知したりする。探索中に見つかる設計図(blueprints)は、その後の新しい武器の製作や装備の強化、ガスマスクのバイザーやバックパックの電池持続時間といった要素の強化に役立つ。Metro Exodusの作業台は再登場し、弾薬とフィルターの製作、銃の清掃を通じて故障を抑えたり、武器の構成を完全に変更したりすることができる。生存管理は依然として強く意識され、ガスマスク、監視すべきフィルター、放射線レベル、電気系装備の整備を怠らない。
対峙は新たなミュータントと、適応を重視した戦闘システムの導入とともに進化する。クリーチャーはプレイヤーを翻弄するために互いに協力し、戦術を常に変えざるを得なくなる。新要素として、Shaton(綴りは不確定とのこと)というサイレンサー付きのガス銃が追加された。前作のHelsingとTiharの原理を組み合わせた静音射撃が特徴で、現場で即席の弾を作り供給できるほか、より希少で強力、しかも敵から回収できる弾薬へと改良することも可能だ。さらに、4A Gamesは武器カテゴリごとに二次弾薬のタイプを新設し、状況に応じた実験を促す設計だと明かしている。ただし、重厚な射撃感、タイトな近接戦、反応的なAI、資源が尽きかけたときのあの常に押し寄せるプレッシャー──Metroらしい緊張感は、今後もしっかりと保たれるという。
この新たなプレゼンテーションにより、Metro 2039 は、4A Games がこの第四のメイン作として選んだ方向性を、より具体的に示しています。今後数か月の間には、リリース予定日である 2027年2月4日 までに、さらなるエリアやキャラクター、ゲームプレイのシーンをより多く発見できるでしょう。
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