『Splatoon』のライセンスが、マルチプレイヤー対戦を一時休止して、ソロ向けの冒険へと舵を切る。開発・発売元はNintendo、Splatoon RaidersはNintendo Switch 2向けに独占提供され、2026年7月23日から遊べる。初のスピンオフとなるこの作品は、プレイヤーをスピルハイト諸島へと連れ、Tridenferと呼ばれる、Splatoon 3の三人組とともに、探索、シャケモノとの戦闘、宝探しを織り交ぜた遠征のシリーズへと誘う。
『Splatoon Raiders』のテストをお届け
長い時間をかけてプレイしてきたゲームです。グラフィック面については、任天堂はよりカラフルで華やかな世界に慣れていますが、今回のビジュアルは少し地味に映ります…しかしそれは意図された演出。初めは驚くかもしれませんが、すぐに慣れます。総じてゲームは安定しており、プレイしやすいと言えるでしょう。
ゲームプレイ面では、携帯モードでの操作が少し難しく、コンソールを動かしながら狙いを定める点が戸惑いましたが、アイデア自体は面白いです。とはいえ、体感としては結局かなり単調にも感じます。マップに降り立ち、敵を塗り、 artefact を回収して基地へ戻る…この流れが繰り返され、追加の仕掛けやサプライズはもう少し欲しいところ。4種類のステージタイプは用意されていますが、正直「物足りなさ」が残ります。シューティングローダーの文脈にも上手く噛み合いますが、難易度も高いと感じました。
実際のところ、本作の強さは、プレイヤーが戦闘に臨むアプローチの柔軟性にあります。さまざまなビルドが用意され、複数の進め方を選べる点(自動照準のタレットは特に好印象)が光ります。もうひとつの魅力はマルチプレイ。友だちとプライベートマッチで協力したり、オンラインのマッチメイキングを介して見知らぬプレイヤーと協力したりできる点が、対戦以外の楽しさを加えています。これがタイトルにとってもプラスに働くでしょう。
シリーズのファンには間違いなく刺さる作品ですが、シューティングローダー愛好者には他のタイトルをおすすめします。それでも、ジャンルへのアプローチは興味深く、シリーズ内の他作とは異なる方向性を示しており、Splatoon が新機軸を打ち出し、他作と差別化できることを証明しています。もしかすると、また機会を見つけて取り上げるかもしれません。体験してみる価値は十分にあります。
"NintendoSwitch2専用ソフト『スプラトゥーン』初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』で、トライデンファーと一緒にメカニックとして神秘のスピルハライト群島を探検しよう。"
ゲームプレイの面では、 Splatoon Raiders は謎の諸島 Spirhalite へと向かう整備士の遠征に身を投じる体験へとあなたを誘います。そこであなたは Tridenfer — Pasquale、Angie、Raimi — をSplatoon 3 で紹介された仲間と再会し、あなたが演じる主人公の メカノ、ヘリコプターのパイロットが三人を先導して操縦中に墜落してしまいます。今回、Nintendo は提案をもう少しはっきりと示します。これは主にソロ向けの射撃とアクションを軸にしたゲームで、シリーズの常連にも新規プレイヤーにも楽しめる作品です。
プレイヤーは外見と装備を自由にカスタマイズし、さまざまな島を探索して宝を求め、インクを飛ばす武器や機械仕掛けのギミックを駆使して多数のサーモノイドと対峙します。レイドを仕掛け、戦利品を手に入れる日々。Tridenferの一員が冒険に同行するサポート用ボットとして現れることもあり、遠征にはより戦術的な要素が見え隠れします。
Nintendo はマルチプレイの新要素を追加しました。オンラインまたはローカル通信で最大3人まで一緒に遊べるため、一人用の冒険だけに留まらない楽しさが広がります。なお、発売日である7月23日以降、ゲーム内の姿を再現した Angie、Pasquale、Raimi の新しい amiibo も登場しています。
この最初のスピンオフは、競技性を失うことなくSplatoonの世界を広げようとしているようだ。探索、宝探し、ソロでの成長要素を織り込みつつ、Splatoon Raidersは何より任天堂が自社のライセンスを従来の舞台外へどこまで押し広げられるのかを示す必要がある。
そして、他の予告編は、こちらです:
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