モトクロスのコースは周回ごとに同じ表情を保てなくなるだろう… MXGP 26、 レースゲーム、リヨン拠点のスタジオ Artefacts Studio が開発、NACON が発売元となり、PC、PS5、Xbox Series en octobre 2026. Cette première présentation met en avant plusieurs évolutions techniques, dont une déformation dynamique du terrain, une nouvelle vue casque et l'intégralité du contenu officiel de la saison 2026 du Championnat du monde FIM.
初のプレイアブル映像の初公開では、公式チャンピオンシップの公式コースがいくつか公開されます。ドライバーは特にアルゼンチンのBariloche、サルデーニャ島のRiola Sardo、イタリアのPietramurata、チェコ共和国のLoketといったトラックを駆け抜けます。各コースにはそれぞれ独自の特徴があり、砂地や固い土、火山性の地表、硬い土といったさまざまな路面条件が表れます。
画像はまた、Unreal Engine 5への移行を強調している。スローモーションではサスペンションの挙動、泥の飛散、天候の演出、そしてバイクや周囲の環境のディテールの細かさが際立つ。
映像は最後に、重要な新要素を強調する。レースが進むにつれてコース自体が変化していくのだ。バイクが通るたびに轍が現れ、それが徐々に走行可能なラインを変えていく。
NACONはMXGP 26の物語的なサマリーをまだ公表していません。ゲームは公式FIMモトクロス選手権を継承し、2026年シーズンの各大会に、公式ライセンスを受けたライダー、チーム、サーキットとともに参戦できます。
この版は、バイクの挙動とライダーの動作を一から作り直した物理エンジンを採用している。ライダーはレース中の起伏やジャンプ、コーナー、轍に合わせて動きを細やかに適応させる。
ヘッドマウントディスプレイの視点も追加され、一人称視点のプレイ感が急浮上する。コースのコンディションはダイナミックな変形システムによって常に変化する。ライバルたちの連続した走行で地形は次第に削り取られ、周回を追うごとにプレイヤーは軌道を修正せざるを得なくなる。
天候はレース用のバイクと装備の外観にも影響を及ぼす。レースの条件に応じて、土や砂、泥が徐々に付着していくのだ。
大会以外にも、いくつかのモードが用意されており、グランプリ、チャンピオンシップ、タイムアタック、The Compoundなどが含まれます。自由に利用できる広大なトレーニングエリアです。オンラインマルチプレイヤーでは最大10名まで参加可能です。
MXGP 26は2026年シーズンの公式ライダー、チーム、メーカーを収録します。プレイヤーは特に ロマン・フェブレ、マキシム・ルノー、ケイ・デ・ウォルフ、カルヴィン・ヴラーフデレン などの選手と、Kawasaki、Yamaha、KTM、Honda、Husqvarna のマシンを楽しむことができます。
ゲームには、複数の公式ブランドの中から装備をカスタマイズできるパイロットエディターも搭載されます。そのラインアップには、Fox Racing、Alpinestars、Scott、Airohなどが含まれます。
現時点で、NACONは、2026年10月に発売予定という情報を除き、具体的な発売日を正式に発表していない。特別版の販売、予約特典の提供、またサブスクリプションサービスへの統合も発表されていない。
この初公開は、主にゲームの技術的進化を中心に紹介している。今後の発表では、キャリアモードの各要素やオンライン機能を、今秋の発売を前に詳しく解説する予定だ。
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