Saviez-vous qu’Adventureland à Disneyland Paris cache un œuf géant, des trésors de pirates et de mystérieux messages ? Découvrez les secrets et anecdotes de ce land mythique.
Et si les plus beaux trésors d’Adventureland n’étaient pas forcément ceux que l’on imagine ? Derrière les façades du bazar oriental, au détour des grottes des pirates ou dans les ruines du temple d’Indiana Jones, Adventureland à Disneyland Paris regorge de secrets, d’easter eggs et de détails cachés que même les visiteurs les plus fidèles peuvent manquer. Entre références aux films Disney, anecdotes sur la création du parc, anciennes attractions et histoires imaginées par les Imagineers, ce land emblématique ouvert en 1992 réserve bien des surprises. On vous emmène à la découverte de ces petits secrets qui rendent Adventureland encore plus fascinant. Ouvrez l’œil : certains se trouvent juste au-dessus de votre tête !




L’entrée d’Adventureland et Adventureland Bazar
- Le compas visible sur l’arche d’entrée d’Adventureland est un hommage aux True-Life Adventures, les documentaires animaliers produits par Walt Disney entre 1948 et 1960. Le Land devait d’ailleurs initialement porter le nom de True-Life Adventureland.
- Les initiales « WDI » sont cachées dans la mosaïque de l’arche d’entrée. Elles renvoient à Walt Disney Imagineering, les créateurs des parcs Disney.
- L’entrée côté Central Plaza a été conçue comme un bazar oriental, inspiré des souks et de l’univers des Mille et Une Nuits.
- Un immense nid avec un œuf géant est installé au sommet d’une des tours du Bazar. Il fait référence au Rokh, l’oiseau gigantesque rencontré par Sinbad le Marin dans Les Mille et Une Nuits.
- Un imposant lustre suspendu sous l’arche principale aurait été offert à Disneyland Paris par le roi Hassan II du Maroc lors de la création du parc.
- Un crâne de buffle est posé dans le décor près de l’entrée, détail facile à manquer lorsque l’on entre dans le Land.
- Les murs et plafonds du Bazar comportent plusieurs références précises aux Mille et Une Nuits : une peinture évoque notamment Le Cheval d’Ébène, une autre fait référence à La Lampe Merveilleuse tandis que L’Oiseau Parleur apparaît également dans les décors. Par ailleurs le personnage de Yamlika, la Reine des Serpents, était lié à l’ancienne boutique La Reine des Serpents. L’architecture utilise volontairement voûtes, lanternes, passages étroits et perspectives cassées pour donner l’impression de traverser un véritable souk.
- La musique change progressivement selon les différentes parties d’Adventureland, notamment entre le bazar oriental, l’Afrique et la jungle.
Les anciennes boutiques du Bazar et l’Agrabah Café
- À l’ouverture en 1992, le Bazar comprenait notamment quatre boutiques : L’Échoppe d’Aladin, La Reine des Serpents, Le Chant des Tam-Tams et Les Trésors de Schéhérazade. Une grande partie de ces espaces a ensuite été intégrée à l’Agrabah Café. Les Trésors de Schéhérazade est la principale boutique à avoir conservé sa fonction commerciale.
- Dans l’Agrabah Café, plusieurs éléments de décoration gardent la mémoire de ces anciens commerces. Des sacs en toile de jute suspendus au plafond évoquent le corps d’un serpent, clin d’œil à l’ancienne boutique La Reine des Serpents. Une étagère remplie de babouches rappelle les artisans autrefois présents dans le Bazar.
- À l’ouverture du parc, de véritables artisans réalisaient notamment des babouches et des objets en cuivre gravé.
- Des épées sont suspendues au plafond, avec l’idée qu’elles pourraient représenter les armes des adversaires vaincus par Sinbad le Marin.
- L’Agrabah Café fonctionne donc aussi comme une capsule temporelle de l’Adventureland de 1992.
- Le Passage Enchanté d’Aladdin raconte chronologiquement le film à travers plusieurs vitrines et dioramas.
- L’une des scènes représente notamment Aladdin et Jasmine sur le tapis volant.
- Les tableaux fonctionnent comme de petits théâtres miniatures, une forme de storytelling très différente d’un dark ride classique.
- Plusieurs détails sont placés au second plan des vitrines, ce qui oblige à s’arrêter plutôt qu’à traverser rapidement le passage.
La Girafe Curieuse
- La Girafe Curieuse est bien un Audio-Animatronic, et non une simple sculpture. Son moule provient des girafes de Jungle Cruise à Disneyland en Californie.
- Sa présence est aussi un vestige d’une idée plus ambitieuse : Adventureland devait accueillir davantage d’animaux Audio-Animatronics, dans l’esprit de Jungle Cruise.
- Disneyland Paris a donné une petite histoire au bâtiment : un marchand traversant le désert aurait eu un accident en voulant éviter une girafe trop curieuse. La Jeep accidentée aurait d’abord été envisagée comme point de vente, avant que cette idée ne soit abandonnée.
- La Jeep porte notamment une inscription « Curios », comme une publicité improvisée pour le commerce du marchand.
- Dans la boutique, on trouve une tente, une chaise de campement, un fedora et un appareil photo, comme si le propriétaire revenait d’un safari.
- Plusieurs caisses portent des inscriptions humoristiques, parmi lesquelles « Dr Leakey », « Sligo, Safaris Inc », « M. Sapristi » ou « Porcelaine à l’Éléphant ».
- Les façades et motifs puisent aussi dans des architectures africaines, notamment des références à l’architecture haoussa.
La végétation d’Adventureland
- Une grande partie de la végétation a été choisie pour donner une impression tropicale tout en résistant au climat francilien.
- Plusieurs variétés de bambous résistants au froid ont notamment été utilisées. Ces bambous servent aussi de protection contre le vent pour créer localement un microclimat plus favorable.
- Disney a travaillé avec Bill Evans, paysagiste historique de Disneyland en Californie, pour concevoir certaines ambiances végétales.
- La transition entre les différentes régions du Land se fait aussi par les plantes, les sols et les matériaux, sans panneaux indiquant explicitement que l’on change de « pays ».
- En arrivant vers cette zone, la musique évolue vers davantage de percussions africaines.
- Le restaurant est présenté comme une hutte de la savane.
- L’architecture, les couleurs et les plantations permettent de passer progressivement de l’ambiance orientale du Bazar à une Afrique stylisée.
- Le Colonel Hathi’s Outpost s’appelait à l’origine Explorer’s Club Restaurant. Plusieurs traces de l’ancien restaurant sont encore visibles.
- On peut notamment repérer les initiales « EC », pour Explorer’s Club.
- Ces initiales apparaissent notamment dans un planisphère près de la cheminée.
- Le restaurant conserve du matériel d’explorateur, des photographies anciennes et divers accessoires du début du 20e siècle dont une vieille machine à écrire, un gramophone ou encore un ancien ventilateur.
- Une hélice d’avion est suspendue au-dessus des caisses, comme si elle avait été rapportée d’une expédition.
- Le grand arbre intérieur abrite encore des oiseaux animés. Ces oiseaux font écho au concept de Walt Disney’s Enchanted Tiki Room, attraction absente de Disneyland Paris. Ils rappellent aussi le projet initial de l’Explorer’s Club, où davantage d’animaux Audio-Animatronics devaient interagir avec les visiteurs.
- Lorsque le restaurant a été transformé autour du Livre de la Jungle, le grand banian a été intégré à la nouvelle histoire comme un spécimen rare rapporté par les explorateurs.
- L’arbre possède un faux nom botanique : Disneyodendron semperflorens grandis. Il comporte plus de 300 000 feuilles. Il s’agit de l’un des points culminants d’Adventureland accessibles aux visiteurs.
- Elle s’inspire du film Disney Les Robinsons des Mers du Sud.
- Une partie du mobilier est censée avoir été fabriquée avec les objets récupérés sur l’épave du Swallow. Ce dernier est d’ailleurs visible à proximité de l’arbre.
- Parmi les accessoires se trouve un véritable haut-de-forme du 18e siècle.
- On peut repérer des centaines de coquillages dans le décor.
- Une partie des structures utilise du bambou, pour renforcer l’idée d’un habitat construit avec les ressources locales.
- Les cascades entourant l’arbre ont été conçues pour être visibles depuis plusieurs points de vue différents.
- Les plages situées autour de l’île évoquent les côtes de Nouvelle-Guinée où la famille est supposée s’être échouée.
Adventure Isle
- Adventure Isle mélange plusieurs univers Disney : Les Robinsons des Mers du Sud, L’Île au Trésor et Peter Pan.
- Son principe général s’inspire des îles d’exploration des parcs américains, notamment Tom Sawyer Island, mais adaptées ici à l’univers de la piraterie.
- Les plans d’eau portent de vrais noms : La Mer des Bretteurs, Doubloon Lagoon, La Rivière des Corsaires, Cannonball Cove et Freebooter Falls.
- Le Land fonctionne donc comme une véritable carte au trésor grandeur nature.
- Le Pont Flottant et le Pont Suspendu font partie de cette logique d’exploration et ne sont pas seulement des raccourcis.
Les six galeries d’Adventure Isle
- Ambush Alley passe sous le Pont Suspendu.
- Davy Jones’ Locker abrite un puits présenté comme sans fond.
- Dead Man’s Maze joue sur l’idée d’un labyrinthe hanté par les souvenirs des pirates disparus.
- Spyglass Pass permet de traverser la zone de Spyglass Hill.
- Hook’s Hideout correspond à la cachette du capitaine Crochet, dissimulée derrière une cascade.
- Keehaul Cavern est l’une des grottes les plus sombres, avec chauves-souris et squelettes de pirates.
- Une galerie mène jusqu’au trésor du capitaine Flint, lié à L’Île au Trésor. Il est censé avoir été dissimulé par Ben Gunn.
- À proximité se trouve un trône de pirate taillé directement dans la roche.
- Certaines entrées de grottes sont volontairement cachées derrière les cascades.
La Chasse aux Trésors des Pirates
- Une chasse permanente a été ajoutée dans les grottes afin de mieux relier Adventure Isle et Pirates of the Caribbean.
- Huit objets perdus sont cachés dans la zone.
- Parmi eux figure une jambe de bois. On peut également rechercher le tricorne d’une pirate.
- L’un des meilleurs clins d’œil est le trousseau de clés du chien de Pirates of the Caribbean, celui que les prisonniers tentent d’attirer.
- Les objets ont été créés à partir d’accessoires et références de Pirates of the Caribbean.
- Les parchemins utilisés pour présenter cette chasse ont été peints à la main.
Spyglass Hill et Pirate Lookout
- Spyglass Hill est la grande colline pirate d’Adventure Isle.
- Elle est surmontée de Pirate Lookout, une tour de guet où flotte le pavillon pirate.
- Cette partie du décor renvoie notamment à L’Île au Trésor.
- Disney situe même dans cette zone l’endroit où Jim Hawkins aurait repoussé les attaques de Long John Silver.
Skull Rock
- Skull Rock mesure environ 12 mètres de haut. l domine Cannonball Cove.
- Il ne vient pas de Pirates des Caraïbes mais de Peter Pan. Il rappelle le lieu où ce dernier vient sauver Lily la Tigresse du capitaine Crochet.
- On peut entrer à l’intérieur du crâne. Depuis l’intérieur, on peut regarder Adventureland par ses orbites et sa bouche.
- Des lanternes placées dans les yeux donnent au crâne un regard lumineux à la tombée de la nuit.
- Une cascade jaillit de sa bouche, l’intégrant complètement au réseau de rivières et cascades d’Adventure Isle.
Le Galion des Pirates
- Le bateau amarré face à Skull Rock appartient lui aussi à l’univers de Peter Pan et du capitaine Crochet.
- Il ne s’agit donc pas, à l’origine, d’un décor lié directement à Pirates des Caraïbes.
- Le bateau a servi à plusieurs reprises de véritable scène de spectacle, notamment pour des affrontements entre Peter Pan et Crochet.
- Avec Skull Rock, il permet de recréer un morceau grandeur nature du Pays Imaginaire.
- L’attraction raconte une aventure originale d’Indiana Jones, et non une scène reproduite d’un film. L’action est située dans les années 1940.
- Indiana Jones aurait convaincu son université de financer des fouilles dans une cité perdue de la jungle indienne. Les archéologues découvrent ensuite un vaste temple ancien.
- Les rails du coaster ont une explication narrative : ils seraient un réseau ferroviaire de chantier utilisé pour évacuer les matériaux excavés.
- Les visiteurs montent donc théoriquement dans les wagonnets des archéologues.
- L’architecture du temple s’inspire notamment du temple de Vidyashankara/Vidyashankar en Inde. Le temple est censé être consacré à Shiva.
- Le décor multiplie les représentations du Naga, le cobra royal. C’est aussi un clin d’œil à la peur des serpents d’Indiana Jones.
- Deux immenses cobras Naga encadrent l’accès au temple.
- Un troisième Naga, beaucoup plus petit, est caché devant l’une des tentes du camp. Ce dernier est nettement plus facile à manquer.
Les véhicules du camp d’Indiana Jones
- La Jeep et le camion du camp sont de véritables véhicules anciens datant de la Seconde Guerre mondiale, modifiés par les Imagineers.
- Le camion a été transformé pour rappeler celui qui transporte l’Arche d’Alliance dans Les Aventuriers de l’Arche perdue.
- De grandes cornes sur le capot font partie de cette transformation.
Le fouet et le chapeau d’Indiana Jones
- Le fouet d’Indiana Jones est caché dans le décor de la file d’attente. Son célèbre fedora est également présent : Les deux accessoires se trouvent près d’un échafaudage dans le campement.
- Ils font écho notamment à Indiana Jones et la Dernière Croisade, qui raconte comment le jeune Indy obtient ces accessoires.
Marcus Brody et Barnett College
- Une caisse située près du quai porte le nom de Marcus Brody.
- Elle est adressée à Barnett College, l’université où Indiana Jones enseigne.
- La destination mentionne également Fairfield, prolongeant le faux univers universitaire de la saga.
Le Cadran de la Destinée
- Un ajout plus récent se cache dans le camp : un carnet comporte un dessin du cadran d’Archimède. Il s’agit d’un clin d’œil à Indiana Jones et le Cadran de la destinée. Cet easter egg a été ajouté plusieurs décennies après l’ouverture de l’attraction.
Le looping et l’histoire de l’attraction
- Le parcours mesure environ 560 mètres.
- Lors de son ouverture, son inversion à 360° constituait une première pour une attraction Disney.
- De 2000 à 2004, les trains circulaient avec les visiteurs tournés vers l’arrière sous le nom Indiana Jones et le Temple du Péril… à l’envers !
Une devise cachée dans la storyline
- Une maxime accompagne l’histoire du temple : « Les trésors du monde attendent ceux qui osent s’élever très haut ».
- Elle évoque les énigmes et avertissements laissés par Henry Jones Sr. autour de la quête du Graal dans La Dernière Croisade.
Pirates of the Caribbean : le fort extérieur
- La façade représente une forteresse espagnole des Caraïbes du 18e siècle.
- Les murs utilisent volontairement de grosses pierres et poutres de bois. La grande tour blanche donne l’impression d’avoir été décolorée par l’air marin et les embruns.
- Plusieurs canons protègent le fort, comme si une attaque pirate était imminente. Le storytelling commence donc avant même l’entrée dans l’attraction.
- L’attraction est antérieure aux films Pirates des Caraïbes : ce sont les attractions Disney qui ont inspiré la saga cinématographique.
- Après le succès des films, Jack Sparrow et Barbossa ont été ajoutés à la version parisienne.
- Barbossa se transforme brièvement en squelette lorsqu’un éclair illumine sa scène, référence directe à la malédiction des pirates.
- La ville en flammes utilise des projections et effets lumineux pour accentuer l’impression d’incendie.
- La célèbre scène des prisonniers reprend le chien tenant les clés de la cellule. Il y a en réalité trois chiens différents à chercher dans l’attraction : celui des clés, celui qui découvre Jack Sparrow caché dans un tonneau et celui qui aboie au rythme des musiciens.
- Le Disneyland Railroad passe au-dessus d’une partie de l’attraction, donnant un autre point de vue sur certaines scènes. Depuis le train, il est possible d’apercevoir Barbossa et Jack Sparrow. Quelques squelettes ont également été placés près de la voie ferrée pour les passagers du Railroad.
- Le restaurant est directement intégré à Pirates of the Caribbean. es visiteurs attablés peuvent voir passer les bateaux de l’attraction et les passagers des bateaux voient également les tables du restaurant.
- L’éclairage est volontairement très faible afin de créer une nuit permanente dans les Caraïbes, même en pleine journée. Les torches et lumières chaudes participent à cette illusion.
Les transitions invisibles d’Adventureland
Adventureland n’est pas un seul univers homogène mais une succession de plusieurs régions imaginaires.
On commence par Agrabah et le Moyen-Orient puis viennent les évocations africaines. Ensuite, Adventure Isle conduit vers les îles tropicales, Peter Pan et L’Île au Trésor. La végétation devient davantage indienne et asiatique autour d’Indiana Jones. Pirates of the Caribbean nous conduit enfin vers les Caraïbes coloniales. Ces transitions se font principalement grâce aux plantes, aux matériaux, aux sols, à la musique, aux odeurs et à l’eau, plutôt qu’avec des frontières visibles.
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