Les Sims 4 : tous les lieux cachés à découvrir et explorer dans le jeu

Par Cécile de Sortiraparis · Publié le 31 janvier 2024 à 16h55
Le jeu Les Sims 4 fête ses 10 ans cette année, mais êtes-vous sûr de connaître tous les secrets de cet opus ? Découvrez les lieux cachés du jeu - et le moyen d'accéder à ces endroits secrets.

Vingt bougies, des vingtaines de DLC, des aliens, des vampires, des sirènes, des chevaux, des fantômes... Les Sims 4 ont bien grandi depuis 2014 : de nouveaux mondes sont sortis de terre, des milliers d'histoires ont été racontées, des châteaux monumentaux et des toutes petites maisons ont été construits. Et pourtant, malgré cette riche épopée, le jeu cache encore quelques secrets.

Vous ne le savez peut-être pas, mais il existe des lieux secrets dans les Sims 4. Des endroits qui ne sont accessibles que si vos Sims possèdent certaines compétences, et font les bons choix. Vous pensiez connaître le jeu d'EA jusqu'au bout des pixels ? Alors laissez-vous tenter par cette aventure, et partez à la recherche de ces sites mystérieux.

Pas de panique, on ne vous envoie pas dans cette quête sans aide. Nous vous avons préparé un petit guide pour vous permettre de trouver sans peine ces endroits cachés. Petit bonus : si vous possédez l'extension Grandir Ensemble, la visite de ces lieux vous donne un badge inédit, dans les moments-clés de la vie de votre Sims.

Dans le jeu de base

Deux endroits spéciaux sont cachés dans le jeu de base. Premier arrêt : Willow Creek, et plus précisément le Cottage du Torticolis. Aux abords du terrain, vous devriez trouver un arbre étrange et noueux. Pour que celui-ci vous dévoile ses secrets, il faut une petite compétence en jardinage.

Commencez par inspecter l'arbre deux fois, puis arrosez-le trois fois. Ensuite discutez ou complimentez-le deux fois. Les racines devraient s'ouvrir et laisser place à un chemin. Pendant cette exploration, il vous faut suivre le bruit, descendre le cours du ruisseau, entrer dans la brume et enfin aller à la clairière. Voilà un nouveau lieu débloqué !

Direction ensuite Oasis Spring pour une seconde découverte. Cette fois, c'est une grotte que l'on cherche, située dans le parc de Désert Bloom. Attention, un niveau 10 en compétence bricolage est requis pour mener à bien cette quête. Sur les rochers, en haut à gauche du parc, se trouve une grotte dont l'entrée est bloquée par des planches. En forçant l'ouverture, un chemin s'offre à vous. 

Lorsque les options apparaissent, faites les choix suivants : prendre le chemin large, emprunter l'échelle, marcher sur le rebord et aller dans la grotte. Une belle surprise vous y attend !

À Sulani (Îles paradisiaques)

L'île enchantée de Sulani cache également un joli coin secret. Au pied du volcan, sur le terrain qui abrite l'épave d'un bateau, se trouve une grotte. En cliquant dessus, vous n'aurez au début qu'une seule option, celle de l'exploration. À force de passages, vous devriez débloquer plus d'activités, comme découvrir des merveilles naturelles, ou explorer les eaux. À noter que, contrairement aux deux lieux précédents, cette grotte est un trou de lapin (comprendre : un lieu qui n'existe pas réellement, que vous ne verrez pas). Cependant, votre Sims peut rapporter quelques cadeaux de ses expéditions.

À Granite Falls (Destination nature)

Avis aux campeurs : vos prochaines vacances pourraient vous réserver une rencontre intéressante. Dans la forêt de Granite Falls se cache un buisson de ronces. Venez l'explorer et préparez-vous à découvrir ce qui se cache derrière. Différents choix peuvent s'offrir à vous : quel qu'il soit, choisissez l'option qui vous permet de continuer à avancer dans votre exploration. Vous finirez par découvrir une partie secrète de la forêt, qui abrite de jolies cascades... Et la maison de l'ermite ! En cultivant une bonne relation avec ce dernier, il vous livrera peut-être une recette d'herboristerie.

À Sixam (Au travail)

Sortez vos blouses blanches, la carrière de scientifique vous attend. Soyez un peu patient, le monde alien de Sixam ne s'obtient qu'à force de travail. Montez dans les échelons, développez vos compétences en fuséologie, explorez l'espace... Et construisez la génératrice de trous de ver, que vous transformerez en portail spatio-temporel, en cliquant dessus. 

Vous pouvez aussi choisir l'option plus longue, qui consiste à partir régulièrement en voyage avec la fusée. En installant un générateur de trous de ver sur votre vaisseau, vous pourrez voyager en choisissant l'option "aller dans le trou de ver". La planète Sixam s'offre alors à vous !

Information bonus : ce lieu n'est pas caché, mais beaucoup de joueurs ignorent qu'il est accessible : le phare de Brindleton Bay (Chiens et chats) peut être visité en prenant le bateau, amarré dans certains quartiers de bord de mer. Cliquez sur l'un de ces bateaux pour rejoindre l'Île des Herbes Mortes et ses curiosités.

Il ne vous reste plus qu'à lancer votre jeu, et à partir à l'aventure.

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